在1994年12月31日到1995年1月2日的第一次車臣格羅茲尼巷戰(zhàn)中,殺進(jìn)格羅茲尼的俄軍作戰(zhàn)團(tuán)僅剩下一名軍官和10名士兵活了下來,進(jìn)入市區(qū)的26輛俄軍坦克被車臣武裝擊毀了25輛,俄軍的120輛裝甲車也損失了101輛。
戰(zhàn)士里有近一半人馬是西方軍事強(qiáng)國退役的特種兵,這里面有來自美國的海豹突擊隊(duì)成員,還有來自波蘭的雷鳴特種部隊(duì),這些成員久經(jīng)戰(zhàn)陣,作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)極其豐富,在跟俄軍作戰(zhàn)中,他們劃分成若干戰(zhàn)斗小組,三人一組,每小組配有火箭筒,狙擊步槍,重機(jī)槍。
他們作戰(zhàn)機(jī)動靈活,用重機(jī)槍進(jìn)行遠(yuǎn)程火力控制,對于行動遲滯的坦克和裝甲車,直接用火箭筒轟,然后再配合狙擊步槍的點(diǎn)射,直接對俄軍造成了全方位的肉體摧殘與靈魂恐慌。
尤其值得注意的是,此次巷戰(zhàn)中,RPG火箭彈揮發(fā)了意想不到的作用,事實(shí)上RPG使用限制很多,而且它的破甲能力也很有限。
一,RPG火箭彈的射擊精度并不高,如果目標(biāo)是裝甲車,使用距離不能超過五十米,但你扛著RPG站在距離裝甲車不到五十米的地方,一定會成為活靶子。
二,由于會噴射灼熱的尾焰,大部分的RPG只能在室外空曠處發(fā)射,要不然就會灼傷使用者。
三,除非命中死穴,否則600~700毫米的破甲能力對各國新一代主戰(zhàn)坦克都毫無效果。
針對這一狀況,心大的俄軍對坦克的應(yīng)急維修竟然毫不注重,很多時(shí)候只是在裝甲破損處用木屑和膠水充填——畢竟同一處地方命中兩發(fā)火箭彈的幾率太低。這一切都表明RPG只能對輕裝甲目標(biāo)有致命殺傷力。
RPG火箭彈之所以在車臣巷戰(zhàn)大出風(fēng)頭,是因?yàn)檐嚦脊蛡蜍娮鲬?zhàn)力太強(qiáng),尤其具備把地?cái)傌洿┏砂斈岬哪芰Α?/strong>
大多數(shù)火箭筒射手竟然躍出陣地,抵達(dá)5—10米距離時(shí)才射擊,這種戰(zhàn)法簡直匪夷所思,這么玩兒命靠前,以至于俄國人一口咬定杜達(dá)耶夫給手下戰(zhàn)士磕了藥。
由于俄軍不熟悉格羅茲尼的城防工事,一進(jìn)入城區(qū)就開始昏頭昏腦,在滿是障礙物的狹窄街道內(nèi),裝甲部隊(duì)根本無法展開,長長的車列縱隊(duì)只要首輛戰(zhàn)車被擊毀,那即是車隊(duì)遭遇全面包圍和陷入苦戰(zhàn)的標(biāo)志。結(jié)果原本的后續(xù)部隊(duì)變成了解困部隊(duì),作戰(zhàn)計(jì)劃完全打亂。
而且俄國主戰(zhàn)坦克的設(shè)計(jì)缺陷也被車臣人摸的一清二楚:坦克炮塔側(cè)后的拋殼機(jī)有明顯的弱點(diǎn),其一旦被RPG命中,炮塔非常容易被聚能射流穿透。
在到處充滿熱源的巷戰(zhàn)環(huán)境中,尤其考驗(yàn)單兵紅外夜視裝備的性能,俄軍差勁的夜視設(shè)備看不到樓群內(nèi)小型目標(biāo),同樣缺乏夜視設(shè)備的車臣武裝分子仗著熟悉地形,很快就把俄軍打的鬼哭狼嚎。
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