此前我們曾報道,據(jù)外媒playground消息,小島秀夫曾在一個廣播節(jié)目中提到了《死亡擱淺2》中玩家將能跳過Boss戰(zhàn),該功能專為希望專注于劇情的玩家設(shè)計,在戰(zhàn)斗失敗后會出現(xiàn)一個按鈕,允許玩家直接結(jié)束戰(zhàn)斗并觀看帶有插圖的劇情描述。對此外媒gamerant認(rèn)為這是一項深思熟慮的提高戰(zhàn)斗可玩性的功能。
gamerant指出,《死亡擱淺》飽受詬病的關(guān)鍵之一便是其Boss設(shè)計。那些期待刺激刺激且畫面流暢的Boss戰(zhàn)的玩家常常對《死亡擱淺》史詩級的決戰(zhàn)感到失望,常見的批評集中在Boss戰(zhàn)與游戲整體玩法的整合不足、射擊機制欠缺以及游戲僵硬的移動操控。盡管玩家對這些內(nèi)容的感受因人而異,但許多《死亡擱淺》玩家依舊認(rèn)為Boss戰(zhàn)是這部作品的弱點。
這些問題或許可以在《死亡擱淺2》中得到解決,該作并非第一款允許玩家跳過重大挑戰(zhàn)的游戲——例如, 《荒野大鏢客2》允許玩家在失敗次數(shù)足夠多的情況下跳過整個任務(wù),但對于一款游戲、一個類型或一個系列的新手來說,使用這些“跳過”功能往往會讓他們感到沮喪,因為他們會覺得錯過了體驗的關(guān)鍵部分,但《死亡擱淺2》的Boss跳過功能提供了帶有插圖的劇情描述,可能會讓玩家覺得這是一種參與游戲的替代方式,而不是一種犧牲。
只不過目前尚不清楚這個選項是面向所有難度開放,還是僅限低難度使用,也不清楚該功能是在玩家首次失敗時/多次死亡后出現(xiàn),還是Boss戰(zhàn)開啟后便可直接跳過。
而在昨日,小島工作室正式宣布《死亡擱淺2》已經(jīng)進廠壓盤,游戲?qū)⒂?月26日準(zhǔn)時發(fā)售。
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