據PC Gamer報道,小島秀夫近日接受IGN采訪時表示,《死亡擱淺2》的戰斗靈活性很高,以至于開發團隊都“擔心它有點《合金裝備》的味道”。
“我想請你回想一下初代《合金裝備Solid》,”小島告訴IGN。“一開始沒有武器出現,你只有在上電梯后才能獲得它們。在一開始就放置武器會導致玩家撿起它們并開始殺死敵人,所以我們有意識地決定不這樣做。但事實證明,這部分并不受歡迎,有些人說他們無法上電梯。盡管如此,我們還是必須這樣設計《合金裝備》,以便玩家了解潛行的機制。”
“《死亡擱淺》也是如此。關于送貨的游戲并不多,所以我們得先讓人們習慣它。對于續作,我們希望讓想要戰斗的玩家更自由地進行戰斗。玩家可以使用武器,現在駕駛汽車和摩托車也更容易。”
“這并不是說我只是在推動戰斗,游戲從根本上仍然是關于貨物配送的,但戰斗變得更加靈活。《死亡擱淺2》的一些工作人員與我一起參與了《合金裝備》系列的制作,所以有時大家也會擔心它有點像《合金裝備》。我個人對此的解釋是,我們只是追求更有趣的戰斗。”
此外,另一個讓小島的思緒回到《合金裝備》的系統是《死亡擱淺2》中的晝夜循環,這一機制在初代因引擎限制未能實現。在《合金裝備5:幻痛》中,玩家可以通過抽煙來跳過時間,而《死亡擱淺2》將會通過更自然的方式做到這一點,例如回到私人房間睡覺。
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