此前我們曾報道,據外媒playground消息,小島秀夫曾在一個廣播節目中提到了《死亡擱淺2》中玩家將能跳過Boss戰,該功能專為希望專注于劇情的玩家設計,在戰斗失敗后會出現一個按鈕,允許玩家直接結束戰斗并觀看帶有插圖的劇情描述。對此外媒gamerant認為這是一項深思熟慮的提高戰斗可玩性的功能。
gamerant指出,《死亡擱淺》飽受詬病的關鍵之一便是其Boss設計。那些期待刺激刺激且畫面流暢的Boss戰的玩家常常對《死亡擱淺》史詩級的決戰感到失望,常見的批評集中在Boss戰與游戲整體玩法的整合不足、射擊機制欠缺以及游戲僵硬的移動操控。盡管玩家對這些內容的感受因人而異,但許多《死亡擱淺》玩家依舊認為Boss戰是這部作品的弱點。
這些問題或許可以在《死亡擱淺2》中得到解決,該作并非第一款允許玩家跳過重大挑戰的游戲——例如, 《荒野大鏢客2》允許玩家在失敗次數足夠多的情況下跳過整個任務,但對于一款游戲、一個類型或一個系列的新手來說,使用這些“跳過”功能往往會讓他們感到沮喪,因為他們會覺得錯過了體驗的關鍵部分,但《死亡擱淺2》的Boss跳過功能提供了帶有插圖的劇情描述,可能會讓玩家覺得這是一種參與游戲的替代方式,而不是一種犧牲。
只不過目前尚不清楚這個選項是面向所有難度開放,還是僅限低難度使用,也不清楚該功能是在玩家首次失敗時/多次死亡后出現,還是Boss戰開啟后便可直接跳過。
而在昨日,小島工作室正式宣布《死亡擱淺2》已經進廠壓盤,游戲將于6月26日準時發售。
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