日前,《無主之地4》開發(fā)團隊在Pax East展會上披露了新作的諸多改進,據(jù)稱游戲聯(lián)機系統(tǒng)與掉寶機制發(fā)生了“質(zhì)變”。
Gearbox CEO Randy Pitchford表示《無主之地》系列的精髓之一就是多人合作。而在《無主之地4》中,這一核心體驗被徹底優(yōu)化。據(jù)介紹,團隊重構了整個聯(lián)機大廳系統(tǒng),使玩家連接更簡單。支持隨時加入/退出,無需和朋友保持游戲進度一致,就能輕松組隊游玩。
考慮到《無主之地4》的世界是無縫大地圖,Gearbox還加入了即時傳送系統(tǒng)。哪怕和好友分頭行動,也可以一鍵跳到對方身邊。此外,和《無主之地3》一樣,本作也支持等級自動調(diào)整。哪怕你等級較低,也能無縫參與朋友的戰(zhàn)斗——敵人強度會自動適配。玩家也不用再擔心被搶裝備,所有掉落物品各自獨立,每位玩家都有自己的戰(zhàn)利品池。
戰(zhàn)利品系統(tǒng)方面,《無主之地4》進行了大量調(diào)整與優(yōu)化。開發(fā)團隊意識到《無主之地3》的傳奇裝備太泛濫,導致“稀有”不再稀有。因此,《無主之地4》將降低傳奇掉率,但每一件戰(zhàn)利品都更有“分量”和玩法價值。
全新引入的定點掉落系統(tǒng)讓每個精英敵人都能產(chǎn)出特定裝備,游戲還允許玩家反復挑戰(zhàn)BOSS,重復游玩主線任務,無需為了刷一件戰(zhàn)利品反復讀檔。
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