在上月末,開發(fā)商Gearbox Software和發(fā)行商2K Games更新了《無主之地4(Borderlands 4)》的發(fā)售時間,從原來的2025年9月23日提前至9月12日解鎖,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、以及PC(Steam和Epic Games Store)平臺,游戲支持簡體中文。不過游戲至今還沒有開啟預購,傳聞很快會帶來預售信息,但是定價方面似乎發(fā)生了一些變化。
據(jù)Notebookcheck報道,在最近的一次活動中,Gearbox Software的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Randy Pitchford表示,《無主之地4》定價在79.99美元不是沒有可能,游戲提供了龐大的地圖,開發(fā)成本是上一代《無主之地3》的兩倍,要高得多。
過去一段時間里,行業(yè)內有關新游戲如何定價的問題持續(xù)爭論了很長時間,通貨膨脹及關稅政策迫使像任天堂這類主要的游戲廠商將一些第一方NintendoSwitch 2游戲的價格設定在79.99美元。近期微軟宣布在“充分考慮市場狀況”和“不斷上漲的開發(fā)成本”背景下,提高Xbox產(chǎn)品的價格,而且明確表示從今年圣誕節(jié)假期開始,將一些新的第一方游戲的定價從過去的69.99美元調整為79.99美元。
有行業(yè)分析師批評了這種做法,認為隨意提高游戲定價的做法可能會適得其反,而且還有很多優(yōu)質游戲的價格并不高,比如最近熱賣的《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur:Expedition 33)》,而且發(fā)售后短時間內就收回了成本。游戲廠商可能會因為不合理的要求而疏遠玩家,最終失去銷量。
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