在近日的PAX East展會上,Gearbox首席執行官Randy Pitchford確認,《無主之地4》將取消系列沿用已久的小地圖功能,轉而采用更具沉浸感的“指南針”HUD系統。這一改動引發部分玩家爭議,對此Pitchford回應稱:“我們希望你玩的是游戲本身,而不是地圖。”
在《無主之地2》中首次引入的小地圖功能,一直是系列標配。但在《無主之地4》的最新實機演示中,玩家們注意到HUD界面不再顯示小地圖,取而代之的是頂部的任務指向型指南針條。Pitchford表示,這一變更是為更好地適配新作設定的大規模世界設計。
Pitchford表示:“這一次我們打造了一個‘超大’的新星球——Kairos,是系列有史以來最大的地圖,沒有讀取加載,無論是遠方山峰還是高空中的建筑,只要你看到的地方就能到達。”
Pitchford進一步解釋稱,小地圖并不適合這樣一個開放性、垂直性更強的大世界。“你在游戲中常常要同時追蹤多個目標,這些目標可能相距甚遠,一個局部小地圖根本無法提供有效導航。而指南針系統在這方面則更加高效。”
他補充說,《無主之地4》的垂直空間設計也遠超以往作品,因此2D小地圖在多層結構中往往令人困惑。“指南針會通過小箭頭指示目標是處于你上方還是下方,能更直觀地提供空間感知。”
當然,大地圖仍會保留,并被進一步強化。據介紹,游戲中的大地圖將加入AI驅動的導航系統,提供“GPS”式的路徑引導功能,讓玩家能一鍵查看目標路線。此外,《無主之地4》還將引入一個新型機器人伙伴Echo-4,以及更多用于導航與探索的新工具。Pitchford表示:“請相信我們做出的決定。等你真正玩到游戲、理解這個世界的規模之后,就能明白我們為何放棄小地圖。”他也表示Gearbox對未來持開放態度,不排除后續可能會根據反饋調整。“但現在,我們希望玩家先體驗游戲,再來評判我們的設計選擇。”
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