說(shuō)起超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲,騰訊旗下的《DNF》絕對(duì)屬于第一“耐死王”。幾乎每年都能聽(tīng)到各路網(wǎng)友對(duì)于這款游戲“沒(méi)人玩了,今年必涼”的精準(zhǔn)預(yù)判,然而往往沒(méi)過(guò)多久,你總能在各種平臺(tái)熱榜上看到DNF的身影。
正如有資深玩家如此總結(jié)這種反常現(xiàn)象:“每當(dāng)你以為它要涼的時(shí)候,總會(huì)莫名其妙的發(fā)動(dòng)熱度喚醒BUFF,不用懷疑,這就是DNF。”
去年,神界版本末期被不少玩家堪稱“寒冬”,但讓人沒(méi)想到的是,今年初重泉新版本的更新就宛如打下了一支強(qiáng)心劑,玩家回歸逐步成為熱潮。
直到4月,一年一度的“DNF西裝節(jié)”如期而至,迅速霸占抖音熱榜第一,微博、貼吧等各大社交平臺(tái)被輪番刷屏,這才讓人回想起曾經(jīng)被“DNF爆炸熱度”支配的恐懼。
先是頭部主播旭旭寶寶發(fā)布一年一度“DNF西裝節(jié)”視頻,相關(guān)播放量迅速過(guò)億。八百萬(wàn)勇士紛紛響應(yīng),曬出真人靚照,評(píng)論區(qū)瞬間淪陷為“大型打卡西裝秀”,一句“我想起來(lái)了,我是DNF勇士”讓人瞬間回想起打團(tuán)的日子。
之后以李宏毅為首的跨界明星加入DNF西裝節(jié)打團(tuán)活動(dòng),和主播隊(duì)、策劃隊(duì)三方混戰(zhàn),多平臺(tái)直播吸引大量泛用戶關(guān)注,助推熱度持續(xù)高漲。
5月初,剛剛聯(lián)動(dòng)犬夜叉IP的DNF,成功打入螢火蟲漫展。兩兩元老級(jí)IP首次聯(lián)動(dòng),自然擦出不一樣的火花,不是掏出四十米的鐵碎牙對(duì)拼,就是犬夜叉和鬼劍士一起當(dāng)“狗”,帶給新生代們一點(diǎn)點(diǎn)“老二次元”的震撼。
一整套組合拳打下來(lái),你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),“年年必涼”的DNF不僅活得很好,還很有“活”。這不禁讓人感到好奇,從八年前一次偶然的玩家造節(jié),到如今儼然已經(jīng)演變成一種附屬于DNF的文化潮流,DNF為何能做到年年爆火?
01
熱度爆了,是對(duì)品質(zhì)的認(rèn)可
乍一看,本次幾個(gè)活動(dòng)收效顯著,DNF西裝節(jié)顯然應(yīng)該坐上主C的位置。但在我看來(lái),人造神團(tuán)本的提前布局才是真正的“神之一手”。原因無(wú)他,上述所有活動(dòng)都圍繞著一個(gè)核心,那就是打團(tuán)。
說(shuō)起來(lái),DNF十幾年來(lái)都能保持常青,不僅僅因?yàn)樗情_(kāi)創(chuàng)了國(guó)內(nèi)ARPG 2D網(wǎng)游的鼻祖,更是在游戲的劇情演出配樂(lè)上一貫保持著一流頂尖水準(zhǔn)。
尤其是西裝節(jié)提前2天正式上線的“人造神團(tuán)本”引起巨大反響,作為重泉版本的第一個(gè)核心團(tuán)本,人造神團(tuán)本無(wú)論在劇情演出還是配樂(lè)渲染上通通拉滿,讓不少玩家再次感受到了什么叫做網(wǎng)游界的“頂流”。
從團(tuán)本開(kāi)場(chǎng)下墜演出的科技感,到最終BOSS納波爾二階段變身的華麗感,再到最后大招帶來(lái)的十足壓迫感,新團(tuán)本帶來(lái)了足夠的視覺(jué)沖擊,再通過(guò)各種動(dòng)畫演出進(jìn)一步放大這種刺激爽感。
在劇情線上,人造神團(tuán)本在宿命論的裹挾下去探討更深層次的內(nèi)核“科技的兩面性”。泰拉科學(xué)家憑借高度發(fā)達(dá)的科技,試圖用“人造神計(jì)劃”掌握宇宙規(guī)律,卻因?yàn)槊つ孔非笊裥缘陌谅E用創(chuàng)世神封印在泰拉星的“太初之暗”,將宇宙陰暗面的力量注入到人造神納波爾的軀體內(nèi)用于戰(zhàn)爭(zhēng),之后十二國(guó)紛紛擁有了自己的人造神開(kāi)始八方混戰(zhàn),最終引發(fā)人造神暴走,引來(lái)創(chuàng)世神卡羅索開(kāi)團(tuán),直接導(dǎo)致泰拉星毀滅的悲劇。
可以說(shuō),本次人造神團(tuán)本充當(dāng)了承上啟下的重要作用,不僅串聯(lián)起DNF的核心主線使徒線,還收束了十周年的泰拉人造神線。而在暗線上,一直被玩家當(dāng)做幕后大BOSS的二姐(赫爾德)終于放出了前生今世,通過(guò)和女兒的相愛(ài)相殺揭露了起源之謎,再到最后疑似即將登場(chǎng)的瘟疫之源野豬狄瑞吉,可以說(shuō)懸念拉滿。
而在配樂(lè)上,人造神團(tuán)本發(fā)揮的實(shí)力依舊毋庸置疑,特別是最后結(jié)局動(dòng)畫從極度絕望之后看到希望的巨大沖擊力,那種震撼讓玩家在情感上能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。
當(dāng)然,在核心玩法設(shè)計(jì)上,人造神團(tuán)本呈現(xiàn)出涇渭分明的雙線設(shè)定:吃透機(jī)制的玩家能體驗(yàn)操作快感,機(jī)制苦手則可通過(guò)裝備養(yǎng)成來(lái)安穩(wěn)通關(guān),無(wú)論是哪種流派,都能在人造神里找到通關(guān)樂(lè)趣。更讓人感到驚喜的是,本次團(tuán)本機(jī)制加入的“加減乘除”和勁舞團(tuán)的小游戲機(jī)制,被不少玩家津津樂(lè)道,再次凸顯DNF的造梗實(shí)力。
正因?yàn)樾聢F(tuán)本的品質(zhì)足夠出色,當(dāng)你再仔細(xì)復(fù)盤“DNF西裝節(jié)”整個(gè)活動(dòng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)DNF始終在圍繞著“打團(tuán)”這個(gè)核心玩法,通過(guò)線上和線下兩個(gè)渠道,循序漸進(jìn)地“持續(xù)輸出”。
除了旭旭寶寶發(fā)布西裝節(jié)視頻和跨界打團(tuán)大作戰(zhàn)兩個(gè)大事件外,線下以一陣雨為首的主播隊(duì)帶領(lǐng)水友在深圳網(wǎng)吧率先“開(kāi)團(tuán)”,想要打團(tuán)的水友不僅要先交簡(jiǎn)歷,還要面臨“文武雙全”的雙重考驗(yàn),其“嚴(yán)謹(jǐn)”程度堪比大廠面試現(xiàn)場(chǎng)。
與此同時(shí),整個(gè)團(tuán)本戰(zhàn)場(chǎng)也開(kāi)始蔓延至全國(guó),百城打團(tuán)活動(dòng)正式打響。除了網(wǎng)吧特權(quán)升級(jí),送版本剛需的深淵票外,組隊(duì)更有積分加成,能兌換多種好禮,今年還新加入金牌團(tuán)長(zhǎng)活動(dòng),通過(guò)黃金西裝裝扮、金牌團(tuán)長(zhǎng)稱號(hào)等獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)玩家?guī)舜驁F(tuán),令高玩更愿意教機(jī)制帶新人,讓打團(tuán)環(huán)境變得越來(lái)越好。
作為驚喜彩蛋,在西安、鄭州、福州、杭州和深圳五地不僅連續(xù)組織5場(chǎng)網(wǎng)吧活動(dòng),更是邀請(qǐng)到一陣雨和大碩等一眾主播,帶領(lǐng)玩家線下開(kāi)團(tuán),重新點(diǎn)燃網(wǎng)吧線下火熱的打團(tuán)氣氛。
在線上,早在四月初DNF和犬夜叉聯(lián)動(dòng)就已經(jīng)率先爆料,從最開(kāi)始玩家的不屑一顧,到貼吧討論人氣爆棚,再到在線求教如何搭配才更好看的“真香”,我只能說(shuō)DNF官方玩得一手好“陽(yáng)謀”。
(犬夜叉引起的回流浪潮)
不難看出,西裝節(jié)熱度爆炸只是一個(gè)結(jié)果,更關(guān)鍵的原因在于此前上線的人造神版本品質(zhì)被玩家有所肯定。在此期間,無(wú)論是玩家的回流浪潮,還是社區(qū)的話題發(fā)酵,都被轉(zhuǎn)化為相關(guān)熱度持續(xù)上升,最終在西裝節(jié)這個(gè)特殊節(jié)點(diǎn)驟然爆發(fā)。
從冰點(diǎn)到回暖,背后凸顯的也是玩家對(duì)DNF現(xiàn)狀的認(rèn)可。
02
玩得爽了,也要玩得舒服
如果在大半年前,你告訴我DNF即將有如此熱鬧,我可能還有一絲懷疑,畢竟神界版本末期的體驗(yàn)確實(shí)一言難盡。而沒(méi)想到的是,僅僅一個(gè)新版本更新的時(shí)間,DNF再次上演了“詐死”的好戲,甚至于新團(tuán)本上線的時(shí)候,連服務(wù)器都被擠爆。
在我看來(lái),除了當(dāng)前版本質(zhì)量過(guò)硬之外,官方在此前內(nèi)容更新和生態(tài)維護(hù)上做出的努力,同樣起到了“推波助瀾”的作用。
眾所周知,神界末期版本最為詬病的問(wèn)題,無(wú)非就是更新太慢,無(wú)事可做,太肝無(wú)趣,因此本次重泉版本官方突出一個(gè)對(duì)癥下藥。
一方面,從周常副本「五大征討地下城」與月常副本「夢(mèng)境之塔」,到擁有降臨難度的「美神維納斯軍團(tuán)本」,再到輔助成長(zhǎng)的養(yǎng)成玩法「無(wú)盡妖譜」,以及近期上線全新機(jī)制的「人造神團(tuán)本」。通過(guò)高頻玩法更新,新版本一定程度上縮短了長(zhǎng)草期,不像神界版本末期讓玩家無(wú)內(nèi)容可玩,從而也促使玩家數(shù)量也在穩(wěn)步上升。
此外,本次新團(tuán)本首次上線了多種副本模式,除了普通和困難,還有單人與匹配共4種難度。無(wú)論是獨(dú)狼玩家,還是缺少隊(duì)友的打團(tuán)玩家亦或是想要極限挑戰(zhàn)的高玩大佬,清晰豐富的難度選擇盡可能的滿足不同玩家的需求,而不會(huì)無(wú)團(tuán)可打。
另一方面,作為此前DNF核心玩法的刷深淵在新版本中得以回歸,雖然一貫保留了玩家“邊刷邊罵”的特性,但架不住掉落稀有裝備的驚喜感引發(fā)的真香定律。尤其是本次重泉版本新加入的積分系統(tǒng),既大大增加了裝備的利用率,告別了此前裝備4=1的尷尬困境,又間接加速了名望值的積累,也難怪不少玩家驚奇的發(fā)現(xiàn),進(jìn)團(tuán)好像變?nèi)菀琢恕?/p>
如果說(shuō)上述努力只是為了讓游戲更好玩,那么在人性化體驗(yàn)和游戲生態(tài)上重拳出擊,則是為了讓玩家玩得更舒服。
在「神界版本」末期,由于資源超發(fā)與工作室黑產(chǎn),游戲內(nèi)一度出現(xiàn)金幣價(jià)格暴跌的惡性膨脹,官方為此打出經(jīng)濟(jì)調(diào)控的大招:首先給不同名望的賬號(hào)設(shè)置梯度的非等價(jià)交易額度,在不影響正常玩家使用拍賣行的情況下,大大限制黑商和黑產(chǎn)金幣的流通;
其次通過(guò)需要門票參與的「妖氣殲滅」搬磚副本,以及引入可替代金幣使用的「妖氣殘痕」,既保障玩家日常收益又遏制工作室打金行為,同時(shí)有效實(shí)現(xiàn)不同玩家間的收益分配。
不得不說(shuō),這套組合拳的打出在短短半年內(nèi)就呈現(xiàn)出不錯(cuò)的效果,從游戲內(nèi)金價(jià)穩(wěn)步上升可以看出,曾經(jīng)的惡性膨脹終于得以有效控制。
此外,多項(xiàng)便利性優(yōu)化從重泉版本上線之后幾乎從未停止,像是傷害一目了然的裝備模擬器、防止“燒繩子”的縮短競(jìng)拍剩余時(shí)間優(yōu)化,以及解放雙手的輸出職業(yè)自動(dòng)釋放增益技能等等,讓玩家玩得更省心也更舒心。
最后,針對(duì)玩家深惡痛絕的惡性BUG和外掛等問(wèn)題重拳出擊,不僅做到快速響應(yīng),更是對(duì)利用BUG獲利的玩家一律嚴(yán)厲打擊,真正做到維護(hù)游戲公平性,帶給所有玩家一個(gè)良好的游戲環(huán)境。
由此,從內(nèi)容端到生態(tài)端,雙管齊下的處理方式在新版本中初現(xiàn)成效。盡管目前DNF游戲中還存在一些問(wèn)題,但這種聚沙成塔式的優(yōu)化和調(diào)整正在潛移默化的改變著游戲環(huán)境,玩家能漸漸看得到,DNF正在試圖慢慢變好。
03
傾聽(tīng)+行動(dòng),重塑信任關(guān)系
其實(shí)在如今,市面上能夠看到的超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲已經(jīng)屈指可數(shù)。當(dāng)然,那些古早IP被迫退場(chǎng)不無(wú)道理,不是官方高高在上缺乏溝通,就是不聽(tīng)玩家意見(jiàn)一意孤行。
由此可見(jiàn),玩家對(duì)于產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的信任是構(gòu)建長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基石。可以說(shuō),DNF曾經(jīng)也丟失過(guò)這份信任,但如今能夠看得到,官方在今年做出了種種努力只為試圖找回這份初心。
今年1月初,DNF發(fā)行制作人Robin就已開(kāi)通DNF助手社區(qū)賬號(hào),不僅持續(xù)關(guān)注玩家問(wèn)題及時(shí)反饋,也和大部分DNF勇士一樣,時(shí)不時(shí)分享一下游戲體驗(yàn),默默吐個(gè)槽。
之后新版本上線前夕,官方更是收集了玩家大量相關(guān)問(wèn)題和反饋,兩位策劃在線接受“拷問(wèn)”。從如何打擊工作室,到新版本除了深淵還能玩啥,再到福利減少怎么說(shuō)?官方敢于直面尖銳聲音的誠(chéng)懇態(tài)度,也讓不少玩家有所改觀。
維納斯降臨模式團(tuán)本上線后,DNF策劃還上演過(guò)一命通關(guān)的壯舉,徹底打破“策劃不玩游戲”的謠言。期間,通過(guò)TAB技能鍵吃金球后瞬撞BOSS,以及快速落地過(guò)機(jī)制的超高操作,震撼吃瓜群眾一萬(wàn)年,不少玩家戲稱自己以前都是野路子,這才是官方打法。
而本次DNF西裝節(jié)更不必多說(shuō),四名策劃聯(lián)合主播隊(duì)、跨界隊(duì)一起組成攻堅(jiān)團(tuán),從現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,策劃隊(duì)的操作行云流水,對(duì)BOSS的各種機(jī)制輕車熟路,簡(jiǎn)直像回家一般自如。
在官方團(tuán)隊(duì)積極出現(xiàn)在臺(tái)前傾聽(tīng)玩家聲音的同時(shí),這種來(lái)自于玩家最真實(shí)的反饋也被逐漸轉(zhuǎn)化為針對(duì)性的優(yōu)化決策,在新版本中隨處可見(jiàn)。
從重泉版本上線之初,刪除上版本飽受玩家詬病的喂養(yǎng)系統(tǒng),主打一個(gè)降肝減負(fù)的游戲體驗(yàn);到維納斯團(tuán)本降臨模式,玩家即便不需要攻克最高難度也能獲得同樣獎(jiǎng)勵(lì),極大減少了“進(jìn)度焦慮”。再到如今人造神團(tuán)本首次加入的匹配模式,最大限度讓玩家體驗(yàn)到版本最新玩法,一定程度上改善了打團(tuán)環(huán)境。
不難看出,上述一系列試圖打入玩家群體的舉動(dòng),無(wú)疑釋放出2個(gè)關(guān)鍵信號(hào):
其一,放低姿態(tài),傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),由及時(shí)的反饋來(lái)?yè)Q取信任,重塑和玩家之間的關(guān)系。
其二,以玩家的身份換位思考,不僅能夠和玩家感同身受,更能夠科學(xué)有效的改善游戲體驗(yàn),而不只是簡(jiǎn)單的數(shù)值“加減”。
不得不說(shuō),從傾聽(tīng)到行動(dòng)的做法雖做不到立竿見(jiàn)影的效果,但這種細(xì)水長(zhǎng)流努力去運(yùn)營(yíng)的溝通方式正初顯成效。可以看到,新版本上線之后玩家回流現(xiàn)象明顯,甚至包括小巨人豬大星等古早KOL也陸續(xù)回坑。側(cè)面驗(yàn)證新版本內(nèi)容被玩家認(rèn)可的同時(shí),也預(yù)示著DNF生態(tài)圈或?qū)⒅匦掠瓉?lái)更為活躍的跡象。
結(jié)語(yǔ)
無(wú)論是重泉新版本的驚喜還是DNF西裝節(jié)的火熱,可以說(shuō)DNF正在努力重新搭建玩家與游戲的共生關(guān)系:
一方面,用多元化的副本梯度、兼顧硬核與休閑的玩法設(shè)計(jì),讓“打團(tuán)”成為全民參與的社交儀式;另一方面,通過(guò)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)控、內(nèi)容高頻更新和便利性優(yōu)化,從玩家角度去做好游戲,這兩者也讓玩家從“被數(shù)值綁架”的焦慮中解脫,重拾“為熱愛(ài)買單”的純粹樂(lè)趣。
更重要的是,當(dāng)策劃團(tuán)隊(duì)回歸初心、以玩家身份直面機(jī)制挑戰(zhàn)、通過(guò)社區(qū)傾聽(tīng)反饋時(shí),DNF的生態(tài)變革已從“游戲內(nèi)”延伸至“游戲外”——玩家不再只是內(nèi)容的消費(fèi)者,而是成為生態(tài)共建的參與者。
由此來(lái)看,DNF西裝節(jié)的爆火絕非偶然。它不僅是版本內(nèi)容品質(zhì)的勝利,更折射出DNF官方團(tuán)隊(duì)對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的尊重與堅(jiān)持——真正改變游戲生態(tài)的,不僅僅只是依靠一場(chǎng)活動(dòng)的流量爆發(fā)或一個(gè)團(tuán)本的機(jī)制創(chuàng)新,而是需要從玩家訴求出發(fā),構(gòu)建起一套可持續(xù)的“信任循環(huán)”,而這也是DNF官方團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期努力希望達(dá)成的終極目標(biāo)。
借由這份難得的信任,希望DNF西裝節(jié)的熱度并不會(huì)止步于此,能夠順利蔓延至即將到來(lái)的周年慶,將DNF推向另一個(gè)高點(diǎn)。
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