Sara在端午假期想著放松一下,就打開了《英雄聯盟》國服體驗服,結果是真的離譜,前面還有幾萬人排隊,說是30分鐘以上,結果你可能要排隊幾個小時才能進去。但由于最近有《云頂之弈》比賽,服務器的壓力變得更大,導致體驗服的排隊時間非常長,加劇了玩家對斗魂競技場的思念。原因很簡單,大家和我都想玩斗魂競技場模式,目前全球范圍只有國服體驗服,還保留了這個模式。
在靈魂蓮華賽季更新后,斗魂競技場模式被輪換出正式服,取而代之的是神木之門模式。每個賽季輪換一次娛樂模式,是拳頭游戲在2025年的策略,問題是斗魂競技場上次大改后變得很好玩,神木之門作為新模式卻沒有那么好玩。你不玩遠程英雄和刺客英雄就是折磨自己,設計師雖然在近日推出專屬平衡,但也無法讓這個模式變得更加好玩。
于是,想念斗魂競技場的玩家,從5月下旬開始就陸續回到國服體驗服。一方面是國服體驗服保留了被輪換出去的娛樂模式,另一方面也是國服策劃知道大家喜歡玩這個模式。除了商業策略,國服在《英雄聯盟》運營方面是沒有什么自主權,他們不能干涉拳頭游戲關于游戲玩法方面的內容,包括娛樂模式排期。所以,他們只能在作為測試用的國服體驗服中,保留這個模式讓大家玩。
因為設計師是真的嘴硬。上周有外服玩家反饋神木之門模式排隊幾分鐘,沒有太多人玩,設計師直接說他平時玩都是秒進,沒有太大感覺。作為新模式,拳頭游戲自然是想繼續打撈一下,模式團隊目前是分出精力去管這個模式,進行后續的平衡和修改。Sara是覺得神木之門模式不算差,對于新手而言比較友好,但對于老玩家而言,那肯定是斗魂競技場更爽,甚至可以說,斗魂競技場是自從云頂之弈后的最好娛樂模式。
但拳頭游戲為什么沒讓斗魂競技場變成極地大亂斗那種常駐模式,能在正式服隨便就能玩到呢?他們在開發中博客中進行了詳細說明。首先是斗魂競技場的玩法峽谷模式不同,有著專屬的英雄平衡、裝備、強化符文系統,是依靠內容堆砌來豐富玩法的模式,維護成本非常高。模式團隊每個版本都要花費人力去維持這個模式的平衡,否則玩家多玩幾周就會厭倦了。
而模式團隊的人員并沒有那么多,如果長期分出人員去維護斗魂競技場,增加斗魂競技場的新內容,那就會影響新模式的開發。自從模式團隊在2023年重建后,他們連續三年推出了新模式,除了斗魂競技場,還有無盡狂潮、神木之門。Sara在上個月報道了,北美測試服的解包數據發現了WASD操控方式,這個操控方式會在一個名為“Monarch”的新模式中采用,這是一個兩人或三人組隊的新模式。
值得一提的是,拳頭游戲已經邀請不少KOL參加新模式的試玩了。昨天晚上LPL迎來一場非常精彩的比賽,WBG在落后的情況下翻盤JDG,沒看過這個系列賽的兄弟,我強烈推薦大家去看看,樂觀天、解散局的呼吸、喜劇人小虎、LPL最佳新秀二哈,每個人都節目效果拉滿了。在JDG優勢的時候,解說管澤元來了一波毒奶說JDG穩了,然后他等到6月2日才更新消息,表示自己坐飛機沒看比賽,WBG居然翻盤了。
因為管澤元在上個周末,和解說記得一起飛去美國洛杉磯的拳頭總部,參加新模式的試玩。根據記得爆料的消息,他對陣了一個主播,管澤元對陣了前職業選手Smeb。Sara無法確定那個新模式,是否就是“Monarch”,但管澤元此前出過一期視頻,來為WASD操控方式預熱。如果拳頭或騰訊邀請KOL參加新內容試玩,那意味著新內容在一個月后基本上要發布,這個模式應該是在7月時上線。
拳頭游戲之前就提到,他們打算每2個月進行一次娛樂模式輪換,每個賽季會有2個不同的娛樂模式。神木之門模式是靈魂蓮華賽季的第一個娛樂模式,7月和8月會有另一個娛樂模式。雖然國服玩家很想玩斗魂競技場,但從模式團隊的角度出發,他們可能不希望這個模式立即回歸。每年7月都是《英雄聯盟》的夏季大活動,官方一般會推出主題事件,并且讓一個娛樂模式持續開放兩個月。
不過,我們并非沒有斗魂競技場模式的任何消息,設計師在上周透露了情報,他們會讓“幽魂彎刀”這件裝備加入斗魂競技場。這件裝備之前在屠夫之橋和極限閃擊模式中登場過,是一件具有攻擊力和穿甲加成的裝備,適合刺客英雄使用。裝備的主動效果時標記你的當前位置,然后在4秒后,你將返回該被標記的位置,有點像是劫的大招技能。
老實說,Sara真的非常喜歡斗魂競技場,這個模式的正反饋是大于負反饋,只要贏一把就能爽一天,翻盤局會讓你印象深刻。而你不會對劣勢局有太多印象,因為你很快就被淘汰出局,也能夠直接投降走人,不像傳統模式那樣必須坐牢。相比之下,無限火力和極地大亂斗這兩個模式,玩家往往會傾向于選擇分奴打法,有些英雄就是比其他的強。但斗魂競技場有很多隨機性因素,冷門英雄也能玩出花樣。
斗魂競技場做到了讓所有英雄都能玩,哪怕在傳統對戰模式是弱勢英雄,在這個模式里拿到合適的符文,還是可以玩得很爽。更別說有勇敢舉動這個機制,真的讓玩家樂于鉆研不同英雄的打法。至于《英雄聯盟》最核心的5v5競技,需要玩家投入大量的精力,非常講究團隊游戲和溝通,如果不開黑玩靈活組排的話,單排常常會變成坐牢。相比之下,新老玩家都能暢玩斗魂競技場,尤其新手不用補刀發育帶節奏,直接就有游戲體驗。
同樣作為8隊對抗的游戲玩法,Sara覺得斗魂競技場的玩家體驗,比云頂之弈好多了,因為云頂之弈的對局時間還是比較長,運氣和運營成分都很高,往往是一人獨笑七人氣暈。但斗魂競技場玩家哪有時間生氣,玩砸了直接下一把就是,哪怕在決賽中輸給天胡老哥和克制陣容,前面爽了就是。
最重要的是,斗魂競技場沒有固定的玩法,玩家沒有新鮮感就可以直接改,但峽谷和大亂斗模式都是固定機制,玩家很難接受新東西,設計師也不能隨便改。事實上,很多職業有選手也喜歡玩斗魂競技場模式,因為這個模式是直接打架的核心玩法,考驗玩家的操作和對英雄的理解。相比于傳統的峽谷對戰,斗魂競技場的節奏更快,也適合練習英雄。LCK官方今年甚至推出綜藝節目,讓選手們組隊玩這個模式。
目前LCK常規賽已經打完所有賽程,第一名的GEN直接保送勝者組決賽,他們要等到下周末才有比賽。上單選手Kiin在采訪中表示,原本休息的這幾天想直播玩玩斗魂競技場模式。但現在正式服沒有斗魂競技場,Kiin覺得神木之門沒有意思,他直接在采訪中提到,希望設計師能夠讓斗魂競技場回歸。他的語氣非常誠懇,顯然是真的喜歡斗魂競技場模式。
GEN、HLE和T1的選手都喜歡打這個模式,甚至組隊一起玩,之前LCK比賽服和正式服版本不同時,他們就是打斗魂競技場來代替訓練。既然玩家和選手都希望玩這個模式,Sara覺得拳頭游戲可以考慮讓斗魂競技場模式,在2025年變成常駐模式了。如果設計師覺得維護成本太高的話,那從每兩周平衡一次變成每個月平衡一次,那游戲環境也不至于一直沒有變化。
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