結束了忙碌了一天的工作,輔導完孩子作業,拍了拍有點發昏的腦袋,等家人都睡著后,獨自一人走向陽臺,推開窗戶,點上一根煙,讓冬天的風灌進來。
涼風吹走了些許疲憊,微弱的火星在風中閃爍,在燈火通明的城市中,顯得自己如此渺小與落寞。
曾幾何時,我們幻想著長大,長大后可以自由自在,想做什么就做什么,可以盡情玩《熱血傳奇》,也不用因為一點點卡的費用就節衣縮食。
當我們真真切切的長大后,才發現大人的世界,哪里有那么容易。這時候,我們反倒開始懷念起小時候,可以沒心沒肺的任性。
我想,像我們80后這代人,《熱血傳奇》應該是承接了我們的青春期時候的張揚與不羈吧。
那是一個一個游戲就能獨霸市場的年代;那是一個學校都只討論一個游戲的時代;那是一個網吧都是在玩同一個游戲的時代,真是讓人懷念啊!
除了能夠靠帥怪獲得極品裝備的掉落機制外,傳奇最讓我們印象深刻的莫過于無處不在的戰斗。
在傳奇里,戰斗可以說是隨時隨地發生,除了在安全區以外,想在哪里打就可以在哪里打,而且想打誰就打誰,前提是只要你能承受得了紅名的代價。
在我的記憶里,最深刻的是04年春節的一場戰斗。
我和朋友在野外刷怪的時候,被路過的高玩,隨手給砍死了。年少輕狂的我們受不來在游戲里的氣。
看到他變成紅名,我們也起了報仇爆他裝備的想法,于是,我們找了幾個人去堵他,結果由于裝備差距過大,我們4.5個人圍攻,依然不是人家的對手。
由于戰力差距過大,我們也熄了報仇的念頭。
沒想到,第二天,我們在原地方刷怪,依舊被這個人找上門來給殺了。受不了這種氣,我們這次直接叫公會的人來一起幫忙。
這一次,我們人多,追著他打,他跑進城里。
我們還在世界公屏上打字嘲諷他,可這人也有組織,而且是服務器里數一數二的大公會,結果更大一次規模的戰斗打起來了,
結局也毫無懸念,我們的人沒有他們多,戰力也沒他們高,兩邊一沖,我們的人都倒下了,還被堵了門。
對方似乎也欺負我們上癮了,整個春節,他們的人輪流堵門,但凡看到我們的人出入,都要手起刀落,一個也不放過。
這種被欺負的感覺實在太難受了,說句實話,當時我被打哭了,那種憋屈的感覺太難受了,大過年的在房間里抹眼淚,我父母還以為發生了什么事。
后面,我也看開了,打不過就罵,這就是在網絡上的好處,起碼不能認慫,慫了就真會被隨時欺負,起碼反抗了,他們也不會再自找麻煩。
這段有些“羞恥”的記憶,現在回憶起來,卻格外的美好。
這就像是生活一樣,我們被各種不公平與壓力欺負時,我們也可以躺下破口大罵,但不能認慫,不能就此屈服了。
所以,現在很多人會說,像傳奇這種要畫面沒畫面、要玩法沒玩法的游戲,有什么好值得一直玩的,站在他們的立場上看,這句話并沒有錯,只是站在我們這個時代角度的人去看,現在玩傳奇,是我們在緬懷我們的青春。
如果時光能夠倒流,多么想回去過去,再經歷一次熱血的傳奇。
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