想來《新三國志曹操傳》的終極測試已經揭開帷幕幾天了,而在這段時間的體驗中,維一最大的感觸便是由其豐富的戰場策略元素所引致的戰斗策略博弈,例如當暴雨傾盆而下,我們的火攻之計是否還有原始的威力?又例如在山林水域之間,我們的騎兵又當如何擺脫地形的桎梏?
而在新三曹的沙盤上,8種天氣、30類地形和20大兵種的三角博弈,將各類變幻莫測的策略要素淬煉成一場場燒腦的戰棋盛宴。這顯然對于喜愛策略元素的朋友會是一個極有吸引力的刺激點,而今天的攻略維一就想來細聊一下新三曹中的這些策略元素們!
首先玩過老版曹操傳的朋友都知道,原版曹操傳中便已經有了天氣這個策略要素,不過原版曹操傳在天氣方面的影響卻著實不算很大,而新三曹則顯然想深挖天氣的策略潛力,從晴空萬里到暴雪封疆,8種動態天氣也絕非表面的裝飾,而是直接可以左右戰局戰局進程的關鍵因素。
那么由于新三曹的武將策略也分為了“火、水、土、風、雷”五大元素,其在戰斗中也有“格擋”動作的概率觸發,不同武將的攻擊也會范圍近戰攻擊與遠程攻擊等類型,因此天氣所能帶來的影響也就可以集中于以上幾點來觸發了。
例如晴空萬里和大風天氣下,我們的火計便能擁有更強的威勢,又例如在小雨或暴雨天氣下,我們的水計傷害也會得到一定的提升,當然最細節的還是雷技的威力也會有不俗的提升,甚至在雷雨天氣下還能達到50%的增益影響,真可謂是天雷滾滾我好怕怕,劈的我渾身掉渣渣.....
例如在部分特殊的關卡中,大家可以從下圖里,處在“回合”按鈕左側的標記來分辨天氣,此時就能看到不同回合中動態天氣系統所對應的策略增傷或減傷效果,而如下圖中關卡的晴天天氣時,我方謀士所使用的“火系謀略”技能便能給敵人帶來更高的傷害,所以利用好這動態變化的天氣也成為了打響新三曹戰斗的第一桶戰鼓,而為將者首先便需知天時,各位戰棋大佬們在這點上是否準備好了呢?
接著第二點便是游戲中的共計30類地形,客觀說地形元素所能帶來的戰斗影響還要比剛剛的天氣更大,因為其不僅會讓武將的屬性和各類兵種的移動力消耗產生變化,這點無疑也是原版曹操傳的一個經典設定,還記得當年的“馬超追擊戰”這一關么,在一覽無余的冰原地形上,我方的夏侯惇、張遼等騎兵可謂是寸步難行,而敵方的西涼騎兵卻是踏風而至,這種震撼的地形影響也是當年老版曹操傳給維一留下的震撼印象之一。
讓例如在實戰中我們可以通過左下方,處于武將頭像之下的地形+屬性增益/減益提升來分辨目前地形給武將帶來的加成高低,例如下邊這個關卡,我方角色在110%的山地地形或100%屬性的平原地形上都可以擊敗敵人,但如果是身處80%的淺灘地形,則會出現傷害不足的現象。
而除了影響兵種的移動力之外,不同的地形也會對5類策略的傷害起到增益或減益影響,例如山地可以提升土系傷害,樹林則可以提升火系傷害,在建筑物中水系和風系傷害的威力講大幅下降等等,而這些變化也非常符合于實戰的邏輯,夫為將者不僅要知天時,還需曉地利,因此利用好地形的多元影響也成為了想要玩爽新三曹的必備條件之一!
最后則是兵種這個極為關鍵的策略要素,從基礎上而言新三曹也繼承了原版曹操傳中針對不同兵種間的克制關系,例如騎兵克步兵,弓兵克騎兵,補兵克弓兵等,而在新三曹中這份克制關系也會相對更為豐富,畢竟新三曹中的兵種類型也會更多。
接著比較重要的一點便是不同兵種在移動力消耗方面,會根據所占地形的變化而產生變化,例如在下圖中這類需要快速移動到指定位置的關卡中,我方角色即使是本身移動力較弱的步兵兵種,面對敵方移動力較高的騎兵兵種,咱們也可以通過利用地形的方式來阻撓敵方的行進,例如下圖中的戰斗我們便可以通過山林地形來大幅限制敵方騎兵的移動,以此來為我方的角色提供喘息之機。
最后兵種在新三曹中其實也有一定的特殊性和成長性,例如在原版曹操傳中的大部分兵種我們都可以通過使用印綬來提升其品階,最高有3段的成長變化,而在新三曹中隨著我們提升武將的品階,其兵種也會隨之得到各項能力的強化,且考慮到每個兵種都有其特殊的“兵種特效”,這點也會在實戰中帶來多元化的策略影響。
因此在新三曹的世界里,每一次點擊都是對戰場生態的重新解構。8種天氣是戰場的呼吸,30類地形是沉默的謀士,20大兵種是躍動的棋子,而你則是執掌全局的策略之神,夫為將者需知天時、曉地利、通人和,而試問各位戰棋大佬們已經做好這份準備了么!
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