更大的永遠(yuǎn)在后面
網(wǎng)易游戲2025年贏得開門紅。
今天(5月15日),網(wǎng)易發(fā)布會(huì)了2025年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,Q1公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收288.3億元,同比增長(zhǎng)7.4%;歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)35%,達(dá)到103億元。
針對(duì)此前網(wǎng)易游戲海外工作室部分關(guān)停的消息,在本期財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)上,網(wǎng)易CEO兼董事長(zhǎng)丁磊表示:“網(wǎng)易始終高度重視海外游戲市場(chǎng),此前部分海外工作室的階段性調(diào)整,是出于產(chǎn)品定位及內(nèi)容品質(zhì)的考量。從去年12月開始,《漫威爭(zhēng)鋒》《界外狂潮》等產(chǎn)品在海外的成功發(fā)行,證明了我們對(duì)于海外市場(chǎng)定位和能力的預(yù)判,符合公司戰(zhàn)略規(guī)劃。我們相信,未來會(huì)有更多符合海外市場(chǎng)的作品由網(wǎng)易研發(fā)出來。”
此外,他也相信,網(wǎng)易有足夠的資源同時(shí)重視國(guó)內(nèi)和國(guó)外市場(chǎng)。“我們公司做游戲,經(jīng)過這25年的發(fā)展,準(zhǔn)備了許多的工具和人才。”丁磊強(qiáng)調(diào)道。
Q1游戲業(yè)務(wù)凈收入234億
本季度,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入240億元,相較上一個(gè)季度(212億元)和去年同期(215億元)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。
其中來自于在線游戲業(yè)務(wù)的凈收入約占該部分的97.5%(約234億),上一季度和去年同期該占比分別為 96.7%和 95.2%。對(duì)此,網(wǎng)易在財(cái)報(bào)中表示,這主要得益于多款經(jīng)典產(chǎn)品和新上線游戲的貢獻(xiàn)。
根據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),2025年Q1網(wǎng)易游戲旗下進(jìn)入App Store榜單前十的手游,大約有8款。其中《夢(mèng)幻西游》手游和《第五人格》兩款老產(chǎn)品整體表現(xiàn)相對(duì)強(qiáng)勁,長(zhǎng)期位于暢銷榜Top10。
針對(duì)《第五人格》這款老產(chǎn)品近一年持續(xù)獲取佳績(jī),丁磊在電話會(huì)上表示,這主要得益于團(tuán)隊(duì)在過去六年里不停地投入產(chǎn)品優(yōu)化,在不對(duì)稱PvP競(jìng)技領(lǐng)域取得了很多經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),這款游戲在日本市場(chǎng)也保持著領(lǐng)先地位。
相較之下,《逆水寒》手游、《蛋仔派對(duì)》、《永劫無(wú)間》手游、《光·遇》、《爐石傳說》等雖然排名幅度變化略大,但都還處在相關(guān)細(xì)分賽道頭部位置。
新品方面,Q1期間網(wǎng)易游戲僅推出了2款產(chǎn)品,包括1月9日上線的開放世界ARPG《燕云十六聲》手游和3月7日公測(cè)的英雄射擊團(tuán)競(jìng)《界外狂潮》,前者多次闖入暢銷榜前十。
不過整體來看,除開多款經(jīng)典游戲展現(xiàn)出長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)生命力外,本季度網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)能夠創(chuàng)造佳績(jī),可能更在于PC或跨端新作的發(fā)力。
去年12月,公司上線了《漫威爭(zhēng)鋒》和《燕云十六聲》,兩款產(chǎn)品均取得了較為亮眼的成績(jī)。其中《燕云十六聲》在今年1月推出手游版本后,截至3月份產(chǎn)品注冊(cè)玩家數(shù)已突破3000萬(wàn)。
丁磊強(qiáng)調(diào)道,《燕云十六聲》對(duì)公司來說非常重要,未來還會(huì)繼續(xù)投入更多資源,把游戲的美術(shù)、玩法表現(xiàn)打造的一流。而且我們也很歡迎玩家用PC去體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
而3月的《界外狂潮》,上線三天便登上Steam全球熱銷榜Top6,最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破11萬(wàn)。
我們不難發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品多少釋放出當(dāng)前網(wǎng)易游戲的策略,在手游市場(chǎng)空間逐漸被壓縮的激烈競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,公司更強(qiáng)調(diào)通過多平臺(tái)尋找增量。在本期財(cái)報(bào)中,丁磊也表示:“我們帶著亮眼的成績(jī)步入2025年,這得益于我們持續(xù)創(chuàng)新,不斷推出新品。我們的多元化布局不斷深入,為全球玩家?guī)砉缠Q。”
目前公司比較明顯的產(chǎn)品立項(xiàng)策略是:聚焦PC平臺(tái)的競(jìng)技產(chǎn)品,如《漫威爭(zhēng)鋒》、《界外狂潮》等;高品質(zhì)內(nèi)容型跨端游戲,包括《燕云十六聲》、《七日世界》等。4月份,《七日世界》手游也正式上線,登頂了全球160多個(gè)地區(qū)iOS下載榜榜首。后續(xù)《無(wú)限大》《山海奇旅》《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》《劍心雕龍》《命運(yùn):崛起》等或也將采用相關(guān)策略。
據(jù)丁磊透露,《七日世界》手游上線首周帶來了600萬(wàn)新增用戶。目前產(chǎn)品在PC平臺(tái)的充值比例超過50%,玩家在PC端的付費(fèi)表現(xiàn)一定程度影響了移動(dòng)端的暢銷榜表現(xiàn)。
針對(duì)《七日世界》未來規(guī)劃上,網(wǎng)易游戲也提到,該作是基于劇本賽季制運(yùn)營(yíng)的SOC游戲,圍繞這一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)將從兩個(gè)方向持續(xù)滿足玩家需求,提升營(yíng)收表現(xiàn)。其一,推出不同玩法規(guī)則的新劇本,來滿足玩家在SOC賽道下的自由建造、世界探索和PvP對(duì)抗等玩法需求。其二,開放專屬私人服務(wù)器,打造專屬服務(wù)生態(tài),滿足玩家對(duì)SOC游戲世界的定制化需求。
點(diǎn)評(píng)多款射擊產(chǎn)品,需要更多耐心
Q1網(wǎng)易游戲迎來穩(wěn)健增長(zhǎng),值得肯定。當(dāng)然,這或許也有春節(jié)檔覆蓋本周期的利好因素在。
那下一個(gè)季度,網(wǎng)易游戲是否能延續(xù)向上趨勢(shì)呢?
理論上來講,若前述在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品保持長(zhǎng)線健康發(fā)展,與此同時(shí)隨著《七日世界》手游上線,以及《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒2》和即將回歸的《暗黑破壞神III》等暴雪系列產(chǎn)品,穩(wěn)步推進(jìn)在中國(guó)市場(chǎng)的回歸計(jì)劃,Q2公司游戲業(yè)務(wù)應(yīng)該能繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打。
可從近期的觀察來看,于去年年底起勢(shì)同時(shí)為Q1網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)帶來大增量的多款PC產(chǎn)品,在上線初期的高起點(diǎn)之后,尚未解鎖新里程碑。
就比如《漫威爭(zhēng)鋒》,該作于去年12月上線后,迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在72小時(shí)內(nèi)吸引超1000萬(wàn)注冊(cè)用戶,后續(xù)注冊(cè)用戶也突破了4000萬(wàn)。今年1月左右,《漫威爭(zhēng)鋒》在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線峰值更是超過了64萬(wàn)。不過,當(dāng)前游戲在線用戶數(shù)平均僅有15萬(wàn)左右。
4月18日,《漫威爭(zhēng)鋒》發(fā)布了第二賽季“暗夜危機(jī)”,游戲憑借新運(yùn)營(yíng)內(nèi)容推動(dòng)游戲再次登頂Steam全球暢銷榜,游戲日活也迎來增長(zhǎng)。如何讓游戲繼續(xù)保持在高峰狀態(tài),值得項(xiàng)目組進(jìn)一步思考。
作為一款英雄射擊+MOBA團(tuán)隊(duì)導(dǎo)向的競(jìng)技游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》在玩法、美術(shù)以及地圖設(shè)計(jì)上有特色的地方,但同時(shí)它也存在這類型游戲一個(gè)很難妥善解決的問題,即“英雄平衡性”。游戲中的“技能連攜”本質(zhì)上是為了提升策略配合、豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn),可隨著游戲英雄越來越多,難免會(huì)出現(xiàn)英雄設(shè)計(jì)失衡的問題。這些對(duì)項(xiàng)目組的研發(fā)設(shè)計(jì)、內(nèi)容輸出能力均提出了挑戰(zhàn)。
對(duì)于《漫威爭(zhēng)鋒》用戶數(shù)據(jù)的波動(dòng),丁磊認(rèn)為這是一個(gè)比較正常的現(xiàn)象。此外他透露,未來團(tuán)隊(duì)會(huì)將游戲的賽季更新周期從3個(gè)月調(diào)整為2個(gè)月,同時(shí)5月《漫威爭(zhēng)鋒》系列賽事開啟。團(tuán)隊(duì)相信在更高效內(nèi)容更新節(jié)奏的基礎(chǔ)上,配合建立游戲賽事生態(tài),未來游戲會(huì)有效穩(wěn)定并提升游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)。
此外,今年3月上線的《界外狂潮》也遇到了不小的挑戰(zhàn)。在上線初期迎來Steam同時(shí)在線玩家數(shù)超11萬(wàn)的峰值后,近期游戲相關(guān)數(shù)據(jù)表現(xiàn)疲軟。
有網(wǎng)友認(rèn)為,一方面,這可能在于《界外狂潮》在宣發(fā)層面投入較少,游戲沒能觸達(dá)更廣泛的玩家圈層;另一方面,在同類型賽道中,還有拳頭《無(wú)畏契約》這一已經(jīng)有很深用戶沉淀的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
針對(duì)《界外狂潮》的問題,網(wǎng)易高層表示,團(tuán)隊(duì)比較新,還在持續(xù)探索。同時(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲目前的成績(jī)比較滿意,游戲的品質(zhì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)其實(shí)非常好。我們長(zhǎng)期的目標(biāo)是,保持團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性,給團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)時(shí)間,讓產(chǎn)品達(dá)到更好的狀態(tài)。
我們期待這兩款很風(fēng)格化的產(chǎn)品,能夠在后續(xù)有更好的調(diào)整。不過,考慮到游戲峰值狀態(tài),在網(wǎng)易游戲下一個(gè)周期的業(yè)績(jī)報(bào)告中,相關(guān)產(chǎn)品要再現(xiàn)Q1強(qiáng)勁的表現(xiàn),存在一定挑戰(zhàn)。
9款版號(hào)儲(chǔ)備,產(chǎn)品線待優(yōu)化
如果我們將時(shí)間線放寬至2025年全年,會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品線有待進(jìn)一步優(yōu)化。
根據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),截至5月15日,網(wǎng)易游戲旗下已獲發(fā)版號(hào)的在研產(chǎn)品大約有9款。其中包括開放都市世界RPG《無(wú)限大》、生活模擬經(jīng)營(yíng)《山海奇旅》、PvE射擊《破碎之地》、回合制捉寵《靈獸大冒險(xiǎn)》等。
其中最為外界關(guān)注的當(dāng)然是被視為“二次元GTA”的《無(wú)限大》。不過,游戲于今年1月結(jié)束線下小規(guī)模封閉測(cè)試后,暫未有新的消息。
與此同時(shí),在二次元大世界這一更寬泛賽道,目前已經(jīng)露出水面的還有騰訊游戲《王者榮耀世界》、 完美世界《異環(huán)》、詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)《望月》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、蠻啾網(wǎng)絡(luò)《藍(lán)色星原:旅謠》、樂元素《白銀之城》等,且不少產(chǎn)品近期動(dòng)作頻頻。
尤其是在經(jīng)歷第一波《原神》影響的二次元產(chǎn)品潮后,大家都想搶占下一個(gè)產(chǎn)品世代。
另外,當(dāng)前“生活模擬經(jīng)營(yíng)”同樣是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)逐漸白熱化的賽道,包括米哈游《星布谷地》、趣糖網(wǎng)絡(luò)《米姆米姆哈》等都處在即將宣發(fā)的周期。而網(wǎng)易游戲《山海奇旅》自去年8月曝光PV,很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒有更確切的產(chǎn)品消息。
談及這兩款高關(guān)注度的產(chǎn)品,并非出于對(duì)產(chǎn)品未來上線影響力的考慮。更多還是因?yàn)椋瑥南嚓P(guān)游戲進(jìn)度來看,它們可能很難快速補(bǔ)充到網(wǎng)易游戲新產(chǎn)品線中,成為公司又一新增長(zhǎng)點(diǎn)。
當(dāng)然,若只談儲(chǔ)備,網(wǎng)易游戲還是很豐富的。除開已獲發(fā)版號(hào)的產(chǎn)品外,目前網(wǎng)易游戲還有第十事業(yè)部的單機(jī)策略《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》、24工作室的仙俠單機(jī)游戲《劍心雕龍》、海神事業(yè)部的PvE射擊《命運(yùn):崛起》,以及近期曝光的《星繪友晴天》《漫威秘法狂潮》《無(wú)主星淵》等。
或許正如丁磊所言:“未來2-3年的產(chǎn)品開發(fā),我想大家也不用擔(dān)心,我們還有很多優(yōu)秀的項(xiàng)目排在里面。”當(dāng)然,這需要網(wǎng)易游戲投入更多精力去做更新的嘗試。
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