近日,拳頭重點宣傳的LOL全新玩法“神木之門”正式上線,不到一天卻遭不住玩家的吐槽,反倒是剛下架的“斗魂競技場”卻讓大家念念不忘,跪求官方快點返場。那么問題來了,“神木之門”為啥不受玩家們的青睞呢?
其實,新模式“神木之門”并沒有那么差,只是玩法規則設計有瑕疵,它通過記分制度來決定勝負關系,將戰斗時間嚴格控制在10分鐘左右。這就導致了玩家裝備還沒出兩件,大招都沒用上2次,就得集結去打決勝團了,欠缺了一些養成體驗。
對此,很多網友也是無法理解設計師的思路:“要砍掉防御套,戰斗爽的話,為啥不加快裝備成型的速度,讓大家一出門就帶著兩三件裝備去打架。又或說,你要追求策略性的話,那為什么不能把250分改成400/500分,這樣才有后期裝備成型后的博弈空間”。
除了規則問題外,神木之門的英雄平衡性也讓人很頭疼。這個玩法雖然像是無防御塔版本的大亂斗,但因為沒有雪球這個技能,這導致很多近戰英雄選出來就是白給的,你只能去玩遠程或者刺客,極容易出現你丟我,我丟你的尷尬局面。
神木之門對比之前的斗魂競技場,網友一致覺得后者好玩,懇求官方把斗魂競技場重新上架。
好消息是根據一些UP主的消息來看,TX似乎也在跟拳頭進行溝通,能否讓斗魂競技場快速回歸,甚至是成為一個常規模式。
只能說,對于一款運營時間這么長的老MOBA游戲來說,確實是需要一些好玩有趣的娛樂玩法來點燃玩家的熱情,云頂是第一個獨立于傳統排位的娛樂模式,不知道斗魂會不會成為第二個?小伙伴們對此有什么看法?歡迎在下方留言分享。
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