《刺客信條:影》已上線近兩個月,隨著發售初期的熱度逐漸退去,越來越多系列老玩家開始冷靜審視本作。據comicbook報道,其中不少人表達了對游戲內容“縮水”甚至“退步”的失望情緒,尤其是在支線任務設計方面。
自《刺客信條:起源》將系列帶入開放世界以來,《刺客信條:奧德賽》一直被認為是支線任務設計的高光之作。相比之下,《刺客信條:影》的支線任務則顯得重復、乏味,缺乏深度。許多玩家指出,《奧德賽》的支線任務更具劇情性和角色塑造。
在Reddit論壇的熱門帖子中,有玩家直言:“《影》的支線任務相較《奧德賽》是一種倒退。絕大部分任務都只是重復的模板,比如‘在某地區擊殺100個敵人’‘為NPC收集指定物品’、或是‘刺殺一組缺乏亮點的目標’。”發帖者補充稱,雖然仍有個別例外任務較為精彩,但“只能算例外而非常態”,并希望未來的系列作品能有所改進。
不少評論也對這種倒退表示共鳴,認為“整個游戲相比《奧德賽》都是倒退”
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