開放世界游戲的開發挑戰巨大,其最終呈現的效果可能迅速決定一款游戲的命運。媒體評分往往是衡量一款游戲成功與否的重要標準,但并非唯一。
有些開放世界游戲盡管在媒體那里遭遇了平庸甚至更低的評價,卻憑借其獨特的閃光點和魅力,在玩家群體中培養了長期且堅實的粉絲基礎。
外媒thegamer就盤點了十款這樣的游戲,它們證明了即使在批評聲中,依然能找到熱愛它們的玩家:
《崛起3:泰坦之王》(Risen 3: Titan Lords):媒體普遍認為其相較前作《崛起 2》缺乏創新。然而,喜歡它的玩家欣賞其構建豐富的世界觀、探索多樣化島嶼和發現隱藏秘密的過程,以及圍繞主角“無名英雄”靈魂展開的敘事。
《機械巫師》(The Technomancer):這款游戲被普遍批評故事平淡、畫面欠佳、整體缺乏打磨。但對于熱衷于鉆研機制的 RPG 玩家來說,其深入的角色制造系統成為了亮點,被視為科幻游戲愛好者心中的“未雕琢鉆石”。
《致命預感》(Deadly Premonition):一款充滿怪誕風格的神秘小鎮謀殺懸疑游戲。媒體和玩家都詬病其笨拙的操控。但其引人入勝且充滿曲折的故事吸引了一批忠實粉絲,他們愿意為了故事而忍受操作上的不便,使其成為一款小眾經典。
《幻獸帕魯》(Palworld):一發售便引起巨大爭議,被批評是生存游戲和寶可夢元素的簡單模仿。然而,這款游戲憑借其獨特的“帕魯”捕捉與生存建造結合的玩法,迅速實現了玩家數量的爆炸式增長,并持續通過更新帶來新鮮內容,證明了其玩法組合的吸引力。
《生化變種》(Biomutant):發售前備受期待,但媒體評價普遍因重復的戰斗和任務結構(尤其是部落任務設計)而偏低。盡管有這些缺點,玩家認為其后啟示錄風格的世界觀構建豐富,值得深入探索。
《瘋狂麥克斯》(Mad Max):最初因荒涼的世界和重復的任務設計而評價不溫不火。但隨著時間推移,媒體和玩家對其評價有所改觀。玩家最終接受并喜愛它作為一個高度聚焦載具戰斗和荒漠冒險的游戲,認為其核心的汽車戰斗體驗做得非常出色。
《往日不再》(Days Gone):媒體對其劇情評價褒貶不一。但其出色的玩法,特別是面對海量喪尸潮的緊張刺激感和摩托車的騎行體驗,贏得了大量玩家的喜愛,即使故事存在爭議,扎實的玩法也足以讓其擁有一批堅定的追隨者,并促成了復刻版的推出。
《Tchia》:媒體評價認為它“差一點點”就能成功,游戲擁有許多精彩的想法和機制(如靈魂出竅變形、自由攀爬、彈奏尤克里里)。然而,游戲世界感覺有些空曠,內容分布過于分散,加上發售初期的Bug問題,影響了初期體驗。但堅持下來的玩家在其核心中找到了“心”,并通過后續補丁逐漸愛上了這款游戲。
《Sail Forth》:這款游戲最初并非開放世界,在2024年通過大型更新擴展為開放世界。媒體和玩家普遍認為它最初的最大問題在于頻繁的載入畫面破壞了沉浸感。在修復了這一問題后,其優點如載具戰斗、程序生成的可探索世界和輕松的氛圍得以顯現,被認為是一款適合休閑享受的游戲。
《無人深空》(No Man’s Sky):無疑是列表中“惡評如潮”后實現“鳳凰涅槃”的代表。發售初期因未能兌現承諾(如聯機、生物多樣性)而口碑崩塌。然而,開發團隊通過多年持續、大型且免費的更新,徹底重塑并極大地擴展了游戲內容,兌現并超越了最初的承諾。它已成為一個開放宇宙游戲的典范。
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