在這個流量為王的當代互聯(lián)網(wǎng),你很難想象有人低調(diào)搞宣發(fā)。就在今天上午,名為“遺忘之海”的B站賬號,突然打開了直播,進行了一波謎之操作。凌晨5點開始整活,在海上帶大家看日出、扒沙子,隨后開始釣魚,讓不少玩家們,直接把問號打滿了公屏,這下真的很難忘記了。
主播不語,只是一味的上魚
隨著直播越來越抽象,甚至海里還出現(xiàn)了一只被淹沒一半的“鼠鼠”,引得觀眾們開起了玩笑“救救鼠鼠”。
隨后,該賬號發(fā)布了一則讓人“摸不著頭腦”的概念視頻,更是成功激起了不少玩家的討論與猜測。
或許有人對《遺忘之海》這個名字感到陌生,畢竟該賬號自從創(chuàng)建之后,什么動態(tài)都沒有,粉絲也只是1000出頭,簡介更是只有“遺忘之海Sea of Remnants官方賬號”,這樣簡單明了的一句話。
此前很長一段時間,該賬號什么內(nèi)容都沒發(fā)布
但這款游戲,還是有不小來頭的——Joker工作室,就是那個制作了至今熱度不低,總用戶數(shù)量破4億的《第五人格》的工作室。
自《遺忘之海》項目曝光之后,各路粉絲就開始猜測,究竟會是一款怎樣的游戲?畢竟Joker工作室在玩家群體中口碑一直不錯,技術(shù)力與運營能力也是有目共睹,多數(shù)玩家還是對新游抱有期待。
時隔多日,《遺忘之海》終于曝光了一些與游戲相關(guān)的信息,我們也在近日聯(lián)系到了官方,雖然沒能看到游戲真容,但還是得到了不少情報,可以給大家好好盤一盤《遺忘之海》大概是款怎樣的游戲。
木偶做主角?不拘一格的獨特畫風
整個短片中,最顯眼的自然就是木偶形象的主角。
眾所周知,《第五人格》以布偶娃娃做主角搭建起來特殊美術(shù)風格,紐扣眼等特別元素長久來為玩家所稱道。雖然《遺忘之海》的主角們換成了木偶,但joker工作室仍然能通過木偶的眼睛和模塊傳達既視感和他們那份特殊的藝術(shù)家氣質(zhì)。在傳統(tǒng)木偶的魅力之上,游戲融入了更多現(xiàn)代化的審美元素,大膽的幻想風格,結(jié)合涂鴉與美漫畫風,讓木偶這一形象,擁有了更多發(fā)揮的空間,傳統(tǒng)與現(xiàn)代藝術(shù)的碰撞,隱隱有一種跳脫束縛的獨特美感。
在放出的短片中,出現(xiàn)了木偶把疑似眼淚的粉色液體裝入瓶子,并撒到海中的橋段。
這一個散發(fā)著微光的粉色液體元素貫穿了短片始終,看起來是一個重要的設(shè)定。筆者從觀眾的角度猜測,這種“粉紅液體”若要與《遺忘之海》的主題掛鉤,很可能就是某種象征“記憶”的能量體,而木偶角色很可能會因為某些特定情況把記憶提取出來。
在其他玩家的視角里,這個設(shè)定延伸出了更豐富的猜想,無論是極樂海盜還是瘋子海盜,看起來都非常吸引人。所以要說腦洞,官方就圖一樂,真正的高手還是在民間。
而根據(jù)PV內(nèi)容猜測,木偶人們可能可以把“記憶液體”裝入到漂流瓶中和別人共享;如果把這種“記憶液體”倒入大海中,還會形成信標或者航路指引一樣的提示,或許會與玩法進行強關(guān)聯(lián)。
短片中,海怪出現(xiàn)將小船掀翻,這些充滿克味的怪物,雖然是首次露面,但總有一種莫名的熟悉感。
短片中的一個名單,揭曉出了這種既視感的真相,這些海怪的設(shè)計者,都是業(yè)內(nèi)名號響當當?shù)拇罄小?/p>
如果你有關(guān)注特攝圈和模型圈,那大山竜和竹谷隆之這兩個名字,你或許并不陌生。
大山竜作為人氣極高的原型師,其作品以夸張的造型和滿滿的細節(jié)著稱,被不少粉絲愛稱為“神仙捏泥”。尤其是在怪異角色的塑造方面,大山竜的作品視覺沖擊力十足,且細節(jié)還原夸張。無論是動漫、特攝還是游戲領(lǐng)域,均有極受歡迎的代表作。
對于國內(nèi)的GK圈來說,竹谷隆之也是一面金字招牌。由于對各種動物骨頭情有獨鐘,竹谷隆之作品的骨架相當細膩,造型立體感十足,保留大量生化、機械感的同時,融入大量美式寫實風格。其塑造的《假面騎士》機械怪人系列,更是備受好評。
在設(shè)計者中,還有一位名為Ashleywood的大佬,相比前兩位在模型方面的造詣,Ashleywood更擅長在漫畫界創(chuàng)造一鳴驚人的作品。其為《HALO 3》《寂靜嶺》《合金裝備》等游戲制作的漫畫作品,斬獲了無數(shù)獎項。
從三位大佬的鼎力相助,也可以看出《遺忘之海》官方的態(tài)度。從人設(shè)開始投入大量資源,選擇一線大佬親自操刀,雖然現(xiàn)在沒有實機畫面曝光,但從幾位業(yè)內(nèi)頂尖大佬以往的作品水平來看,翻車的概率應(yīng)該說是微乎其微。
海戰(zhàn)、探索 還能玩出什么花樣?
無論是從游戲“遺忘之海”的名字,還是曝光的視頻來看,大海與海怪似乎是已經(jīng)可以板上釘釘?shù)膬纱笾黝},這也引發(fā)了不少關(guān)于游戲玩法的猜測。
眾所周知,這種圍繞著大海展開的游戲類型,受文化傾向等因素的影響,一直是歐美工作室的優(yōu)勢賽道,國內(nèi)游戲開發(fā)者則鮮有涉及。像《遺忘之海》這種體量規(guī)模的海洋題材項目,在國內(nèi)游戲領(lǐng)域尚屬首例。
但不管是前些年引爆各大游戲社區(qū)的《盜賊之海》還是去年“發(fā)售即褒姒”的《碧海黑帆》,在玩法側(cè)基本上跳不出“海戰(zhàn)”和“開放世界合作探索”的框架,細分的玩法設(shè)計也往往只有幾種可能。
其一是類似《戰(zhàn)艦世界》的強PVP游戲,大家努力打造自己的船只,升級改造各種艦炮,然后在大海這片獨特的戰(zhàn)場上,上演一出戰(zhàn)斗爽的劇情。但就目前來看,Joker工作室此前并沒有類似游戲的經(jīng)驗,可能性相對一般。
結(jié)合游戲曝光的題材,如果有海戰(zhàn),大概率也會更像《碧海黑帆》
另一種則是《大航海時代》這類,探索冒險+模擬經(jīng)營,一邊在海上各種冒險,一邊體驗風土人情,順便倒買倒賣,賺點錢供養(yǎng)船隊。不過,游戲第一支概念片,已經(jīng)把各種懸疑要素拉滿,簡單做個模擬經(jīng)營,似乎有浪費設(shè)定的嫌疑。
綜合上述來看,如果《遺忘之海》的體量足夠大,大可以把海洋以及臨港的陸地分隔成兩部分,在玩法層面來一個我全都要。
海洋里主打PVE,組團開船去打海怪,后期甚至可以開個大型多人海戰(zhàn)團本,讓玩家們好好過一把開船打仗的癮。大海本身就充滿各種未知元素,做成開放世界,增加探索元素,結(jié)合上述的PVE打海怪,或許會有不錯的發(fā)揮空間。
至于陸地上,也可以組成單獨的玩法鏈路。由于被大海區(qū)隔,現(xiàn)實世界的海洋文明聚落,經(jīng)常在有限的空間距離上呈現(xiàn)出迥異的文化特征,這種現(xiàn)實原型給了《遺忘之海》廣闊的想象空間。游戲的陸地探索部分,極有可能將各個島嶼與木偶人聚落做成相對獨立的城邦國家,玩家只需要經(jīng)過短暫航行,就能體驗到多個城邦帶來的豐富體驗,見識到多種獨特的生活方式與文化信仰。在AI大模型NPC、晝夜自運轉(zhuǎn)世界和五花八門小游戲成為電子游戲標配的當下,這種處理可以用較低的成本提供相當?shù)捏w驗豐度。
這種海洋加陸地的設(shè)計,讓游戲內(nèi)容有了更多的展開空間。多樣化題材的城鎮(zhèn),不同風格的船只,精彩的人物設(shè)定與背后故事,都可以延續(xù)當前的骨架進行填充,可以體驗的內(nèi)容簡直不要太多。
為什么是Joker工作室?
作為網(wǎng)易互娛旗下的工作室之一,Joker工作室的作品相當少。但這個成立于2018年的工作室,運營出了《第五人格》這一爆款。游戲不但在幾年時間內(nèi),累計超過4億用戶,還登頂了國內(nèi)外諸多榜單。
并且在玩家口碑中,Joker工作室一直處于好評的第一梯隊。
joker工作室賬號下,全是慫恿鬧獨立的玩家
游戲內(nèi)容方向不跑偏,更新質(zhì)量與速度讓人滿意,運營思路相當正確,經(jīng)常搞聯(lián)動促活,社交賬號也相當活躍。種種一切表現(xiàn),都足以證明Joker工作室在運營與內(nèi)容把控方面的能力。也正是因為以往的優(yōu)秀表現(xiàn),才讓不少玩家們對《遺忘之海》報以足夠大的期待。
整活方面也是一把好手
相對其他工作室,Joker工作室相對獨立,我們也從官方獲得消息,即《遺忘之海》的屬于獨立團隊開發(fā),只不過與《第五人格》同屬于一個工作室,畫風看起來有些熟悉。
在此前的一些采訪中,《第五人格》的主策陳匆也曾表示,兩款游戲并不是IP續(xù)作之類的關(guān)系,只不過在2019年《遺忘之海》立項時,一部分《第五人格》的團隊成員,幫助制作過Demo。從此之后,便是兩個項目,沒有其他的交集。
獨立開發(fā)的《遺忘之海》,雖然少了IP的沉淀,屬于從零開始,但這未嘗不是一件好事。不必受制約,盡情自由發(fā)揮,或許會創(chuàng)造出更多意想不到的驚喜。
結(jié)語:
據(jù)《遺忘之海》曝光新短片,已經(jīng)過去了十數(shù)個小時,關(guān)于游戲內(nèi)容的討論從未停止過。游戲是否能成為下一個爆款,我們無法根據(jù)現(xiàn)有的曝光的內(nèi)容給出肯定的答案,一切還是要看官方后續(xù)的爆料,以及大規(guī)模的測試情況。
諸位稍安毋躁,我們讓子彈再飛一會……
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