近期,DataEye研究院發現,國內外有新like跑出:
在國內小游戲領域,DataEye-ADX數據顯示:近30天以來,《神秘藥水連連看》多次登上微信小游戲人氣榜,4月22日,登頂人氣榜。該游戲的主投廠商為:廣州趣遠網絡。
此外,一款叫做《方塊世界》的小游戲來到微信小游戲人氣榜第40名,最好成績是人氣榜第3名。該游戲的主投廠商為:廣州京游網絡科技有限公司。
海外,Rollic Games發行的超休閑游戲《Color Block Jam》,近兩個月穩居美國iOS游戲暢銷Top20。
國內、海外,還有哪些消除新like游戲有望跑出?這些跑出的產品具體數據如何?素材有何特點?
DataEye研究院今天就來聊聊消除新like。
一、消除新玩法&市場數據
傳統消除類游戲,比如《開心消消樂》等,多是通過交換相鄰元素位置,使三個及以上相同元素連成一線來消除得分。而這幾款新游戲在玩法上有新變化:
強調空間布局與移動策略:不再單純是元素的交換消除,更注重在有限空間內對色塊、方塊等的位置規劃和移動操作,需要玩家思考如何合理利用空間,規劃移動路徑來達成消除條件。
關卡機制更復雜多樣:傳統消除游戲關卡主要是在元素布局、數量和消除目標上變化。這幾款新游戲除了這些,還加入特殊磚塊(如《Color Block Jam》的凍結、鎖住磚塊 )、特殊地形(可能在《神秘藥水連連看》和《方塊世界》中存在類似設定 ),并且通過機制間排列組合增加關卡豐富度和難度。
而在具體玩法上,《神秘藥水連連看》和《方塊世界》在關卡限定時間內,玩家需將各顏色色塊移動到對應顏色出口進行消除,全部色塊消除完即可通關 。隨著關卡推進,加入多色磚塊堆疊、被凍住或鎖住的磚塊、按特定條件開啟的顏色出口等。
關卡體驗分階段,初期類似不限時燒腦益智游戲,玩家要找破局點;中期是 “華容道” 循環,利用通路移出更多磚塊并解開關鍵障礙;后期解開關鍵障礙物后,進入和時間賽跑的沖刺階段。
DataEye研究院注意到,除了《神秘藥水連連看》,近期還有兩款消除新like類小游戲在投——《方塊世界》《歡樂搭方塊》。
從投放素材數來看,《神秘藥水連連看》與《歡樂搭方塊》投放量級并不算大。《神秘藥水連連看》在不同平臺(微小與抖小)投放量級不同,暗示不同平臺對消除類小游戲的推廣效果、用戶接受度存在差異,廠商在投放時會根據平臺特性調整策略。
《方塊世界》投放素材數處于絕對領先地位,遠超其他兩款游戲,廠商期望通過大規模投放獲取更多用戶關注和流量。
從榜單排名來看,除了《歡樂搭方塊》暫未進入微信小游戲人氣榜,其他兩款游戲近30天表現可圈可點。
《神秘藥水連連看》多次登上微信小游戲人氣榜,4月22日,登頂人氣榜;4月期間基本穩定在榜單前10名的位置,近7天基本在40名左右。
《方塊世界》人氣榜最好的成績為第3名,暢銷榜最好成績為第73名,近7天以來人氣榜排名波動較大。
排名情況雖然有波動,但作為休閑小游戲,整體表現突出。從側面反映出游戲本身具備一定吸引力,可能玩法新穎、趣味性強,能通過口碑傳播等方式吸引用戶。但排名存在波動,可能是因投放量有限,無法持續穩定地吸引新用戶,導致人氣起伏。
再來看海外市場,《Color Block Jam》在全球多個主要市場上線,點點數據顯示截至5月12日,雙端全球下載量突破2995萬,雙端收入超過2.5億元。且在美、日、英、德等多個T1市場表現突出。
二、素材情況
具體到素材方面,DataEye-ADX數據顯示,兩款小游戲都在4月22日開始進行效果廣告投放,《神秘藥水連連看》的投放量并不算高,維系在日均40-50組素材投放量的量級。其中,76%左右為視頻素材,而圖片素材中,大量為AI素材。
《方塊世界》投放在四月呈現出波動上升的趨勢,進入五月后,投放量總體呈回落趨勢。其中,66%左右為視頻素材,圖片素材中,多為游戲截圖素材。
創意素材方面,DataEye研究院整理了《神秘藥水連連看》和《方塊世界》的高效投放素材的創意形式。
《神秘藥水連連看》側重投放游戲實錄,而且多數素材都會以“挑戰失敗”“你能否清除全部方塊”為結局,目的或許是期望通過“故意”失敗的戲劇性來吸引玩家的注意,或者通過“挑釁”語氣的文案,激起玩家的勝負欲,讓其想要嘗試游戲。
《方塊世界》則出現了大量真人實錄素材,多為美女口播+游戲介紹,或者是小段劇情演繹再介紹游戲,展示游戲玩法。其中有部分素材還結合抖音熱點,例如“模仿金宣虎的wink”,該條素材獲得了較高的曝光量。
再來看《Color Block Jam》從去年底開始實現大規模投放,不斷加大投放力度,去重后累計投放素材數達18.4萬。與其他游戲在投放規律相對不同的是,《Color Block Jam》平均大約每7日為1次素材投放峰值,每個投放低谷周期持續2—3日,并周而復始地進行。
創意素材方面,《Color Block Jam》也以游戲實錄為主,在文案和畫面上會配合“Fail”“倒計時畫面”“游戲太難,闖關焦慮”等內容,營造游戲自身的亮點——難度性,以及刺激玩家想要嘗試,進行挑戰。
但《Color Block Jam》與大多數益智、挑戰類游戲素材最大的不同在于:真實性。《Color Block Jam》的高曝光素材,從卡關合理度,到操作合理度,屬于真實拖拽、符合邏輯、不含欺騙成分。
三、賽道觀察
結合當前市場動態與行業趨勢,DataEye研究院對消除類游戲未來趨勢作出三大研判:
(一)玩法創新:從單一消除到多維度融合
傳統三消的“交換消除”模式仍是主流趨勢,但或許會有更多廠商嘗試“三消+”的創新內容。“三消+X”模式將持續深化,X可涵蓋模擬經營(如《夢幻花園》)、RPG(如《Royal Match》)、裝修建造(如《Blossom Sort》)等。
這種“三消+X”模式不僅延長生命周期,還通過多維度體驗提升付費意愿。傳統三消游戲玩法相對單一,玩家在長時間游玩后容易產生倦怠感。而 “三消 + X” 模式通過引入新元素,為游戲不斷注入新鮮感和活力。
以《夢幻花園》為例,玩家在進行三消闖關的過程中,能夠逐步解鎖花園的不同區域進行裝飾和打理。隨著關卡推進,花園的規模不斷擴大,裝飾元素日益豐富,這使得玩家始終對后續內容充滿期待,不斷投入時間和精力,大大延長了游戲的可玩周期。
(二)女性消除基本飽和,男性向市場有較大潛力
當下,消除類游戲雖然新品層出不窮,但其核心受眾仍是以女性用戶為主,包括在題材、畫風的設定上,都更契合女性用戶的審美。這也就導致針對女性用戶的消除游戲趨緊于飽和,市場競爭程度呈現高度紅海的狀態,同時還有《夢幻家園》《開心消消樂》等頭部產品持續占據榜單前列,后來者若想突圍,需耗費更多的資源。
相反,男性向消除仍有較大的市場潛力。
近兩年來,海外市場雖已出現了多款“男性向”消除游戲。但除了《Truck Star》外,其余產品無論在收入能力還是活躍用戶規模上,都未能形成較大的市場規模,這一賽道仍有充足的發展空間。
未來,除了從題材和玩法上進一步挖掘男性市場需求,如以軍事戰爭為背景,將消除元素與兵種搭配、戰略布局結合;或打造科幻風格,融入星際探索、科技升級等元素,通過消除獲取資源推動劇情和科技發展。
(三)多樣化素材投放策略提升競爭力
消除類手游一直是廣告買量的大戶,根據DataEye研究院《2024年國內移動游戲效果廣告白皮書》顯示,消除類游戲持續占據微信小游戲熱投榜前三。這表明在當前市場環境下,大規模投放可能是新游戲快速打開市場的重要手段。
但消除手游普遍面臨低ARPU問題,收入增長依賴于擴大付費用戶規模。尤其是,隨著頭部渠道的獲客成本和廠商運營成本不斷上升,如果繼續采用傳統的粗放式買量策略,可能會出現買量成本大于營收收入的情況。
這也反映出,消除類游戲的市場競爭日益激烈,廠商需要通過多樣化的素材投放策略來提升游戲的曝光度和競爭力。
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