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任天堂最近在一份聲明中給任粉一顆定心丸。任天堂確認該公司不打算在Switch 2平臺的第一方游戲中使用“游戲密鑰卡”。意味著任天堂的所有第一方游戲都將采用真的游戲卡帶。
此前已確認,《馬里奧賽車:世界》和《大金剛》的全部游戲數據都將存儲在實體卡帶中。該公司推出的Switch 2重制版游戲(如《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》)也是如此。需要說明的是,官方回復中特別強調了“任天堂自主開發的游戲”這一措辭,這意味著由任天堂發行的第三方游戲仍有可能采用實體“鑰匙卡”形式。
“游戲密鑰卡”自公布以來便飽受爭議。盡管從技術上來說它們屬于實體形式,但卡內不含任何游戲數據——玩家必須從互聯網下載所有必要數據后,才能游玩這類游戲。不過,相比完全不提供實體卡帶、禁止玩家分享的“盒內兌換碼”游戲,密鑰卡仍算是一種改進。
不過雖然任天堂自己這么做,但是目前的大部分第三方開發商基本上都傾向于選擇“游戲密鑰卡”作為實體版的介質。而之前從開發商泄露的文件可以看到,造成這種局面的主要原因是任天堂,因為任天堂只給開發商提供的64G一種switch2實體卡帶方案,考慮到switch2的實體卡帶成本較高,意味著除了向蠢驢這種比較蠢的開發商之外,幾乎大部分聰明的開發商都會選擇“游戲密鑰卡”。
而更有大神爆料,任天堂推行“游戲密鑰卡”其實是一套完整的商業套路,因為“游戲密鑰卡”是采用了目前switch的卡帶,成本低而且還可以清庫存。同時又倒逼玩家傾向于選擇數字版游戲,這樣任天堂在eshop又可以收割一波提成。而根據之前的數據,任天堂在eshop平臺抽成高達30%。
因此本次任天堂的聲明并沒有獲得玩家的好感!
而外媒thegamer更是發文銳評表示這是一種switch2時代的怪現象!卡帶內置游戲竟然會被被奉為“英雄”。
當世嘉因Switch 2首發游戲全線采用密鑰卡遭全網炮轟,Marvelous上周因確認旗下所有Switch 2游戲均為完整實體卡帶版登上頭條,被捧為“實體媒介救世主”。CDPR聯席CEO Micha? Nowakowski更趁機收割玩家好感,高調宣布《賽博朋克2077》Switch 2版將完整搭載于卡帶——“英雄”一詞已不足以形容此等“壯舉”。外媒編輯Eric Switzer表示,盡管我贊賞其為預購玩家提供清晰信息,但這絕非值得歌頌的壯舉,而是本應恪守的底線。
他表示平心而論,蠢驢確有炫耀資本。將102GB的《賽博朋克2077》塞入64GB卡帶確屬壯舉。或許Nowakowski并非單純媚粉,而是在呼吁業界同行提升底線。Switzer吐槽道:“反觀世嘉,《索尼克X暗影世代》《如龍0導演剪輯版》《噗喲噗喲俄羅斯方塊2S》《靈魂黑客 雷道復刻版》等Switch 2作品均采用密鑰卡,然而無一接近64GB卡帶容量極限。上帝啊,《噗喲噗喲俄羅斯方塊2S》僅2GB!這究竟圖什么?”
“我們只能推測密鑰卡誕生的動機——尤其當游戲體積遠低于傳聞中更廉價的8GB卡帶時。刻薄如我者會斷言:密鑰卡成本必低于最小容量卡帶,世嘉(及其他廠商)為分毫之利甘愿交付殘缺品。”
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