4月底,一款名為Animon的AI動漫生成平臺橫空出世,一上線便迅速掀起討論熱潮。根據Animon官方發布會介紹,Animon是第一個誕生在日本的AI視頻生成平臺。作為全球首個專為動漫創作定制的AI視頻生成工具,該平臺通過深度學習模型將日本傳統動漫美學與尖端AI技術相融合,在保障畫面風格一致性的同時,大幅提升了動畫內容的生產效率。更具突破的是,Animon宣稱個人用戶可免費無限制生成視頻,這一點也是打破了幾乎所有AI產品的訂閱買token慣例。
作為日本本土的首個AI 視頻生成平臺,Animon上線當日就在日本引發熱議,得到包括Wired頭版報道和日本各大主流媒體的報道。
隨后,Animon在外網迅速火爆,X和YouTube平臺上都出現了大量粉絲生成的二次元內容,從同人二創到動起來的手辦,也包括很多親密動作和風格大膽的原創視頻內容。
如此優異的生成效果,再加上免費無限抽卡的機制,確實讓人很難抗拒。伴隨著熱度,也出現了很多方面的質疑,其中包括版權的質疑、對動漫行業的深度影響、與個人創造力的關系等等。
初心-動漫行業的榮耀與辛酸
根據Animon上線當日的官方發布會,產品負責人分享了Animon背后的研發初衷:產品的初心源于對日本動漫行業現狀的洞察—— 在日本動漫輝煌的表象之下,傳統制作模式長期面臨制作周期冗長、從業者工作時長超標的行業性挑戰。Animon 的誕生,正是旨在借助 AI 技術精簡繁復的中間制作流程,為創作者大幅縮短從創意到成品的時間成本。
圖注:傳統動畫制作的多個環節常耗費數十小時,而借助Animon的AI技術,這些工作可在約3分鐘內完成。
深耕動漫行業多年,Animon的產品團隊聚焦行業痛點,讓作為一款全新AI動漫生成工具的Animon具備多項功能亮點
專業二次元質感:Animon團隊與日本頂尖動漫制作人深度合作,在開發過程中融入了正宗的日式動漫美學和敘事風格。無論是在角色設計、背景細節還是鏡頭語言上,都帶有專業動畫的質感,符合動漫愛好者和業內人士的審美期待。同時,通過與日本動畫業界的合作,Animon確保了文化上的原汁原味,使AI創作的動畫片段也能傳遞出傳統動漫的神韻。
無限生成:Animon摒棄了繁瑣的計費代幣機制,個人創作者可以無限制地自由嘗試各種創意,而無需擔心預算透支。即便是付費版本,月費也僅約$9.9美元,支持更高速的生成和更高分辨率輸出,成本遠低于傳統動畫制作開支。
超快生成:只需短短3分鐘即可生成完成。這一效率上的飛躍意味著創作者能夠以更快的迭代速度嘗試新的構思,大幅加速了內容產出節奏。
極簡的界面操作:用戶只需上傳一張動漫角色插圖或概念草圖,并輸入對應的文字動作描述,這一門檻極低的交互模式,使得非專業人士也能輕松上手。
畫面一致性與風格穩定:Animon背后的生成模型針對動漫場景進行了專項訓練,重點解決了動畫生成中的幀間一致性和風格統一難題。無論角色如何運動,連續幀的銜接上都平滑流暢,畫風與角色設定保持一致,不會出現失真走樣。這種穩定性對需要長篇內容或系列化制作的動漫作品尤為重要。
AI推動下全球動漫愛好者UGC雛形初現
即使面對諸多質疑,但Animon高水平的生成效果和價格策略,確實吸引了更多的創作者。自上線起,Animon相關討論持續升溫。YouTube已經有頂級AI博主分享其通過Animon生成的動畫短片,并稱其在ACG領域效果已達SOTA。也有動畫博主稱這是“動漫創作夢想成真的時刻”,認可Animon讓普通愛好者也能嘗試制作高質量的動畫內容這一事實。實際上,Animon官方展示的案例中,許多精美的視頻片段都出自普通用戶之手,這些作品的著作權歸創作者本人所有——這表明該平臺已激發起UGC(用戶創作內容)的熱潮,一個由全球動漫愛好者組成的創作社區正在形成。
內容生態:從個人到團隊
得益于零門檻和高自由度的特性,Animon大幅降低了動畫創作的準入門檻,讓任何有創意的人都可以將自己的想法付諸于影像。許多獨立動畫人和小型團隊由此獲得了過去難以企及的能力:他們無需昂貴的設備和龐大的制作班底,就能夠產出風格統一、流暢專業的動畫成品。這種對個人創作者與小團隊的賦能,無疑將催生更加多元化的內容生態——來自不同文化背景和創意風格的原創動畫作品,有望通過Animon的平臺涌現出來,并在社交媒體上獲得傳播。可以預見,Animon正在將動漫制作從少數專業工作室的專利,轉變為大眾創意共同參與的新潮流:它為動漫創作打開了新的可能性,通過降低門檻、激發創意、加速制作流程,為行業注入了一股蓬勃的新生動力。
來自日本的Animon,背后是什么來頭?
值得注意的是,Animon的母公司為CreateAI。這是一家擁有強大技術背景和遠大愿景的全球人工智能企業,由原本專注自動駕駛技術的上市公司圖森未來(TuSimple)在2024年底戰略轉型而來。轉型后的CreateAI立足于“技術與娛樂產業交集”的全新定位,致力于將最前沿的AI生成技術融入動漫、游戲等數字內容創作領域,推動內容生產方式的革新升級。
正如CreateAICEO呂程在近期的投資者活動中所言:“內容創作正處于一個轉折點,人工智能技術可以顯著增強人類創造力,而不是取代它。CreateAI瞄準的正是動畫和游戲行業長期存在的痛點——制作周期長、成本高、人才匱乏——希望通過AI賦能讓創意團隊更高效地產出卓越內容,同時保持最高水準的藝術品質。”
為了實現這一愿景,CreateAI提出了“自研內容 + UGC工具平臺”雙輪驅動的戰略模式,圍繞技術、工具和內容生態三方面協同發力:
AI核心技術:CreateAI擁有堅實的技術底座,作為公司的首款大型模型產品,Ruyi在幀與幀之間的一致性、動作的連貫流暢等關鍵技術上取得了突破性成果。Ruyi模型已開源發布(可在 Hugging Face 平臺免費下載),培育一個繁榮的用戶生態社區,形成技術演進與用戶創作的良性循環。CreateAI研發Ruyi模型僅耗時不到6個月,得益于其在自動駕駛領域積累的深厚AI經驗快速遷移到了內容生成領域。
UGC創作平臺:Animon.ai正是這方面的代表產品, 并已開始形成穩定的創作者社區。UGC平臺的驅動,推動AI模型和工具的持續迭代完善,同時也為公司積累大量優質的原創內容資源。
頂級IP+“影游融合“:在內容層面,CreateAI 以頂級 IP 資源整合與 “影游融合”為核心策略,構筑內容生態護城河。公司已拿下中國科幻巨作《三體》及《金庸群俠傳》全系列 IP 改編權,其中《三體》聯動日本 “超時空要塞之父” 河森正治與頂級動畫公司白組,以 AIGC 技術開發全新動畫電影并同步推進游戲制作;《金庸群俠傳》則突破單作改編模式,整合多作品世界觀打造開放世界RPG游戲,衍生全新群俠傳奇。在策略層面,公司強調動漫與游戲雙主線協同,圍繞同一IP同步開發影視級動畫與互動游戲——動畫塑造世界觀引發粉絲共鳴,游戲通過互動體驗延長IP生命周期,二者均深度應用生成式 AI 技術(如角色生成、場景搭建等),實現技術能力雙向驗證與效率提升。這種 “影游融合” 模式不僅通過內容形態聯動最大化 IP 商業價值(覆蓋票房、版權、游戲發行等多元收入),更憑借頂尖 IP 資源與自研 AI 技術的深度融合,使公司在產業鏈上游同時掌握核心生產力與高價值版權內容,為其在數字娛樂領域構建下一代生態帝國奠定戰略基礎。
根據CreateAI CEO呂程的說法,這一整合戰略定位將讓CreateAI能夠真正實現端到端的布局:前端的AI技術創新可以直接服務于內容生產,反過來實際項目的創作需求又驅動著AI工具不斷進化;同時,公司自研內容的成功經驗和示范效應,又能反哺UGC社區,吸引更多創作者加入和使用其平臺工具。這種良性循環使CreateAI有望在未來的動漫和游戲市場中占據一席重要之地。
展望未來,Animon與CreateAI所代表的,正是AI技術與動漫藝術深度融合的發展方向。作為一款創新產品,Animon已展示出其改變行業規則的潛力:它以理性務實的技術手段,解決了動畫制作的一系列痛點,用專業而克制的態度證明了AI可以成為創作者得力的助手,而非威脅。與此同時,CreateAI在背后提供的支持和生態布局,又確保了這股創新力量能夠得到持續的養分和拓展。從降低創作門檻、激發個人創意,到打造大型IP內容、引領產業趨勢,Animon和CreateAI正攜手為動漫創作帶來新的可能性和動力。
在保持專業與克制的基調下,我們有理由對這一平臺及其背后的公司保持樂觀:或許在不久的將來,AI賦能的動漫作品將更頻繁地出現在我們的視野中,內容產業的創作版圖也將因此而被擴展重繪。Animon的橫空出世只是一個開始,它所開啟的動畫創作新篇章,值得整個行業持續關注與期待。
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