2025年5月20日晚,網易游戲第十一屆520線上發布會以“熱愛一直在線”為主題,在B站、抖音等六大平臺同步開啟。
這場持續近三小時的數字狂歡,不僅帶來了40余款游戲的新動態,更以7款重磅新游、全球化戰略升級、AI技術跨界融合等關鍵詞,展現了網易從產品驅動向生態驅動轉型的野心。
作為中國游戲行業的“風向標”,今年的520發布會究竟釋放了哪些行業信號?游訊先鋒帶您一文速覽。
▌三國沙盤、太空奪寶、國風開放世界三箭齊發
本屆發布會最受關注的,無疑是7款首次曝光的新游。網易在經典IP衍生、創新品類探索、全球化題材布局上全面發力,試圖打破玩家對網易系的固有認知;
《萬民長歌:三國》(PC單機)
《率土之濱》原班團隊打造的三國沙盤策略新作,主打動態歷史玩法。游戲通過事件權重算法讓玩家決策影響歷史走向——例如奇襲宛城可觸發提前光復漢室的隱藏結局,試玩數據顯示玩家在三顧茅廬劇情中的決策路徑多達27種。
無縫3D大地圖、考據派敘事與敦煌研究院合作的數字文物活化設計,試圖重新定義歷史策略游戲。
《無主星淵》(FPS)
由MOONSHOT工作室開發的四人組隊太空奪寶射擊游戲,隨機生成的星淵戰場、遺跡探索與神器爭奪玩法,結合飛船撤離機制,被玩家稱為太空版《逃離塔科夫》。
《燕云十六聲》(跨平臺開放世界)
耗時三年打造的武俠開放世界,單機模式提供150小時劇情體驗,多人模式支持飛賊、殺手等角色扮演玩法。聯動敦煌研究院植入《張議潮統軍出行圖》壁畫,將傳統文化與游戲場景深度綁定。
此外,《靈獸大冒險》(豎屏抓寵回合制)、《界外狂潮》(規則改寫戰術射擊)等產品覆蓋SLG、MMO、休閑競技等多元賽道,形成經典IP+創新品類的雙線布局。
▌經典IP煥新:從內容迭代到文化共生
在30余款已上線產品的更新中,網易展現了對經典IP的深度經營哲學——不再是簡單的版本迭代,而是構建虛實融合的文化生態;
《夢幻西游》聯動《馴龍高手》推出“沒牙仔”飛行祥瑞,并開啟文旅聯動計劃。玩家在游戲中完成任務可解鎖杭州西湖AR導覽服務,帶動景區客流量提升18%。
《逆水寒》端游新增流派“云瑤”,手游上線大航海時代玩法,AI驅動的智能NPC“沈秋索”首周互動量突破1.2億次,35%對話涉及情感傾訴。
《逆水寒》端游
《蛋仔派對》反霸凌企劃守未成長引發社會關注,聯動旺旺、歡樂谷等九大品牌打造吃穿用玩全生態。
更值得關注的是,網易將游戲技術反哺實體經濟,伏羲實驗室的AI劇組模式支持文字生成動作,玩家創作的短視頻B站播放量超10萬次占比32%;礦山智能機器人通過游戲化AI實現一人管控8臺設備,效率提升90%。
▌全球化提速:從IP引進到文化輸出
網易Q1財報顯示,海外游戲收入同比增長42%,占總營收18%。本次發布會進一步明確了文化輸出的戰略路徑;
《七日世界》超自然生存游戲全球公測首周新增600萬用戶,登頂128國免費榜。
《漫威終極逆轉》拿下漫威卡牌黑馬《MARVEL SNAP》國服代理權,與漫威編劇團隊共同設計世界觀,融入中國武術元素。
《萬民長歌:三國》以真實歷史沙盤概念挑戰西方三國題材定義權,海外玩家評價其權謀體驗堪比《全面戰爭:三國》。
組織架構上,北美Jar of Sparks工作室聚焦3A開放世界,日本名越工作室(《如龍》團隊)開發主機游戲,與SE合作《歧路旅人》《圣劍傳說》IP,形成本土化+國際化雙軌制。
▌行業啟示:生態戰取代單品爆款?
本屆520發布會透露出三大趨勢;AI從工具升級為生產力,游戲技術跨界賦能工業、文旅;
IP從游戲向影視、音樂、實體消費延伸,構建文化共生體系;通過聯合研發、本地化運營打破文化壁壘,爭奪定義權。
正如網易CEO丁磊所言:“我們正在構建虛擬-現實的技術閉環。”當《逆水寒》的AI劇組讓玩家成為數字導演,當礦山機器人晝夜不息,中國游戲產業的全球化躍遷已勢不可擋。
從產品精品化到生態全球化,網易的520發布會不再只是游戲內容的秀場,更成為中國數字文化產業升級的縮影。
當熱愛與創新持續在線,這場發布會或許正是中國游戲登頂全球的序章。
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