作者|吳曉宇
2025年的今天,所有游戲廠商都在爭相推出大家所說的“內(nèi)容型”游戲。
這些內(nèi)容型游戲題材迥異,游戲類型也千差萬別。但有一點(diǎn)是確定的,它們都是依靠優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容緊緊地抓住玩家的心。
《黑神話:悟空》和《影之刃零》的驚艷亮相讓人們看到了動作游戲與傳統(tǒng)文化中的精華融合在一起,能夠綻放出怎樣絢麗的花朵。今年,《蘇丹的游戲》則再次拓展了國產(chǎn)游戲的邊界,讓清奇的文案內(nèi)容第一次成為游戲中當(dāng)之無愧的主角。上述這些作品都證明了一點(diǎn),玩家期待好的內(nèi)容,愿意為好內(nèi)容買單。
黑神話:悟空
內(nèi)容型游戲的熱潮,早就不局限于單機(jī)游戲,而是蔓延到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中。連以往輕內(nèi)容的二次元游戲,都在向內(nèi)容型游戲靠攏。自2024年開始,多款國產(chǎn)大型二游紛紛亮相,或發(fā)布首爆PV,或開啟多輪測試,證明了內(nèi)容型游戲的概念正在啟發(fā)和影響越來越多的游戲。
《無限大》《異環(huán)》《明日方舟:終末地》和《白銀之城》等等,這些二次元游戲新品即將在未來1-2年內(nèi)上線。玩家能夠從它們的身上看到內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)的提高,也能看到游戲廠商正在努力突破原有內(nèi)容型游戲的邊界、探索內(nèi)容型游戲的全新體驗(yàn)。
總結(jié)一系列行業(yè)現(xiàn)象,娛樂資本論認(rèn)為現(xiàn)階段國內(nèi)游戲廠商正在迭代自身技術(shù),不斷創(chuàng)新與優(yōu)化內(nèi)容型游戲的形態(tài)。與此同時(shí),精品化的內(nèi)容型游戲通過角色設(shè)計(jì)、劇情演出、大世界探索和配樂等多個(gè)維度的創(chuàng)新,滿足用戶對內(nèi)容接收方式需求的升級。
打破常規(guī),國產(chǎn)內(nèi)容型游戲迎來井噴
究竟什么才是內(nèi)容型游戲?
按照當(dāng)下游戲圈內(nèi)的廣義說法,與強(qiáng)調(diào)規(guī)則強(qiáng)調(diào)競技的玩法類游戲不同,內(nèi)容型游戲以劇情、角色、關(guān)卡、世界觀等內(nèi)容為驅(qū)動,為玩家提供核心體驗(yàn)和長期游玩的動力。
過去,人們一般把這類游戲框定為單機(jī)買斷制游戲。然而在2020年之后,這樣的界限開始逐漸模糊。即便是網(wǎng)游或者服務(wù)型游戲,只要它是以游戲內(nèi)容為核心賣點(diǎn),也能稱其為內(nèi)容型游戲。
相比于各種追逐熱門玩法的跟風(fēng)者,內(nèi)容型游戲往往意味著打破常規(guī),為玩家提供新鮮感。比如近期發(fā)售的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,它打破了既有JRPG的回合制玩法框架,衍生出反應(yīng)式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),把用于進(jìn)攻的實(shí)時(shí)玩法(例如自由瞄準(zhǔn)機(jī)制)與包含閃避和格擋系統(tǒng)的防御機(jī)制相結(jié)合。
光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)
為了讓反應(yīng)式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具觀賞性,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在戰(zhàn)斗過程中引入了電影化鏡頭,增添了視覺上的多樣性。更不用說,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》融入了法國“美好時(shí)代”的浪漫藝術(shù)風(fēng)格,154首配樂令全球玩家津津樂道。這些游戲內(nèi)容都極大地提升了玩家的代入感。
《蘇丹的游戲》也是在融合了卡牌游戲和CRPG游戲的玩法基礎(chǔ)上打破常規(guī),通過140萬字的扎實(shí)劇本和充滿異域風(fēng)情的美術(shù)風(fēng)格,帶給玩家瑰麗新奇的體驗(yàn)。
2024年,國產(chǎn)內(nèi)容型游戲中最亮眼的一個(gè)莫過于《黑神話:悟空》。時(shí)至今日,玩家依舊為《黑神話:悟空》中海量中華文化地標(biāo)建筑的精細(xì)程度所贊嘆,也為八戒和蜘蛛精的故事扼腕嘆息。這一切都來源于開發(fā)商游戲科學(xué)為《黑神話:悟空》注入的內(nèi)容型游戲基因。
單獨(dú)拆解《黑神話:悟空》的每一個(gè)章節(jié),游戲科學(xué)都為玩家打造了完整的中華文化場景。黑風(fēng)山、黃風(fēng)嶺、小雷音寺和火焰山等等,每一張地圖都有一首標(biāo)志性的配樂,高度還原的場景建筑以及有辨識度的Boss。每一章的末尾,游戲科學(xué)用一段動畫MV,把玩家的情緒推向高潮。上面提到的每一個(gè)小的方面,都滿足了玩家對于內(nèi)容型游戲的要求。
尚未發(fā)售的《影之刃零》有著類似的氣質(zhì)。游戲制作前期,《影之刃零》制作人梁其偉就帶隊(duì)探訪了河南少林、四川峨眉、廣東南獅等多個(gè)武術(shù)傳承人。通過和這些武術(shù)傳承人交流學(xué)習(xí),靈游坊把中國各個(gè)流派的武術(shù)招式融入《影之刃零》的游戲內(nèi)容中。今年年初演示中出現(xiàn)的七星劍陣,就是來源于湖北武當(dāng)山的傳統(tǒng)功法。
影之刃零(圖源:巴哈姆特)
最終,這些內(nèi)容型游戲把獨(dú)屬于中國的文化內(nèi)核成功地帶到了海外。根據(jù)此前《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇的說法,海外玩家占到了總體的30%左右。這個(gè)比例極大地超出了游戲科學(xué)的預(yù)估。
二游走向海外,精品化成為所有人的標(biāo)尺
成功走出國門的內(nèi)容型游戲當(dāng)然不止于《黑神話:悟空》?,F(xiàn)在,許多國產(chǎn)二次元游戲收獲了大批量的外國粉絲,占據(jù)了他們絕大多數(shù)的游戲時(shí)間。
這樣的討論率先發(fā)生在日本玩家身上。去年年底,X(原Twitter)上有一位日本玩家表示:“當(dāng)日本的游戲廠商用蹩腳的2D扭蛋游戲賺了很多錢的時(shí)候,中國的游戲廠商早已在智能手機(jī)上開發(fā)成熟的3D游戲?,F(xiàn)在,日本的手機(jī)游戲市場已經(jīng)被中國游戲填滿,中國廠商則可以把賺來的錢再次投入到研發(fā)中?!?/p>
這位玩家用配圖舉了幾個(gè)在日本引發(fā)熱烈討論的新游戲,包括了《無限暖暖》《絕區(qū)零》和《鳴潮》,它們無一例外都是二次元游戲。
2024年,《無限暖暖》《絕區(qū)零》和《鳴潮》這三款游戲都實(shí)現(xiàn)了全球、多平臺同步發(fā)行。作為二次元向內(nèi)容型游戲,它們迅速打開了日韓、東南亞和歐美地區(qū)的市場,再次用內(nèi)容型游戲征服了全球玩家。
這種盛況之下,玩家的胃口也被吊了起來。二次元游戲的內(nèi)容精品化成為玩家對每一家公司的硬性要求。如果哪款游戲能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容精品化,它也就能順利地從二游紅海中脫穎而出。
《重返未來1999》算是近年來二游精品化的典型案例。故事內(nèi)容一直是《重返未來1999》凸顯其游戲品質(zhì)的重要組成部分。20世紀(jì)有關(guān)人類學(xué)和神秘學(xué)的精彩故事有許多,《重返未來1999》利用生動的角色將它們串聯(lián)起來。無論是搞笑叛逆的星銻,還是不含情感雜質(zhì)的露西,她們都能令玩家無限沉浸于這個(gè)世界里。
露西
從《重返未來1999》身上我們不難看出,注重好內(nèi)容和尋求突破創(chuàng)新是優(yōu)質(zhì)二次元游戲的核心特質(zhì)。通過高質(zhì)量且新鮮的游戲內(nèi)容,諸多二次元游戲改變了玩家對手游的認(rèn)知,證明了內(nèi)容型游戲在玩法和體驗(yàn)上的巨大潛力。
事實(shí)上,行業(yè)內(nèi)頂尖的游戲制作人也早已認(rèn)識到內(nèi)容型游戲的重要性。此前,《鳴潮》制作人李松倫在接受廣州日報(bào)采訪時(shí)就表示:“內(nèi)容型游戲?qū)τ谒杏螒驈S商是個(gè)利好。只要有「質(zhì)量優(yōu)良」的產(chǎn)品出現(xiàn),本質(zhì)上每家公司都有機(jī)會。”由此出發(fā),我們或許可以從《鳴潮》身上,窺見內(nèi)容型游戲?qū)τ趶S商的價(jià)值所在。
破局內(nèi)容游戲創(chuàng)新,《鳴潮》回應(yīng)玩家期待
2025年的今天,玩家們對于內(nèi)容型游戲有著諸多期許。玩家希望這些游戲擁有華麗的角色設(shè)計(jì)、出色的劇情演出、更具探索感的大世界,以及震撼人心的高品質(zhì)配樂?!而Q潮》依靠著自身諸多優(yōu)勢和強(qiáng)項(xiàng),留住了那些對于游戲內(nèi)容有要求的用戶。
二次元游戲中,游戲角色和核心驅(qū)動力?!而Q潮》憑借流暢的戰(zhàn)斗動作設(shè)計(jì),和高質(zhì)量的游戲建模占據(jù)了二游行業(yè)頭部生態(tài)位置。
《鳴潮》是一款以戰(zhàn)斗動作為核心的二次元游戲。與其他產(chǎn)品不同的是,《鳴潮》把諸多單機(jī)游戲中提升策略性和爽快感的動作系統(tǒng)引入到了二游中,包括了彈刀和閃避回?fù)魴C(jī)制等等。同時(shí),《鳴潮》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還對Z軸進(jìn)行了充分地利用。
另外,當(dāng)下的二次元游戲市場里,《鳴潮》的角色精度也是第一梯隊(duì)的,側(cè)重寫實(shí)的渲染風(fēng)格讓《鳴潮》的各個(gè)角色看上去非常舒服。
贊妮角色建模
2.0版本之后,《鳴潮》中人氣最高的兩個(gè)角色莫過于贊妮和卡提希婭。
贊妮的角色設(shè)計(jì)最有意思的部分,還是戰(zhàn)斗招式與人設(shè)的結(jié)合。在《鳴潮》的故事里,贊妮一般都是以一個(gè)社畜的形象出現(xiàn)的。她常常嘴上不耐煩,但行動上還是一位標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)秀員工。
圍繞著贊妮的武器和動作系統(tǒng),《鳴潮》極力加強(qiáng)了角色的戰(zhàn)斗爽感,配合酷炫的視覺效果,讓游戲的戰(zhàn)斗變得大開大合。普通狀態(tài)下的大盾是贊妮的戰(zhàn)斗核心,盾反是贊妮的招牌動作。此時(shí),贊妮的身上充滿了打工人的慵懶風(fēng),招式的間隙還有偷懶和按摩肩膀等小動作,與其社畜人設(shè)相吻合。
贊妮普通狀態(tài)下的戰(zhàn)斗狀態(tài)
施放大招之后,贊妮就化身狂戰(zhàn)士,原本的大盾變成了一把大劍,從重防守轉(zhuǎn)向了重進(jìn)攻。外形上,贊妮呈現(xiàn)爆衣狀態(tài),原本的武器也會再次變大,給人以勢大力沉的感受。
贊妮施放大招時(shí)的戰(zhàn)斗狀態(tài)
萬眾期待的卡提希婭同樣在角色設(shè)計(jì)上充滿了巧思??ㄌ嵯I在之前的故事里擁有少女和成女兩種形態(tài)。玩家希望能夠同時(shí)使用這兩種狀態(tài)的卡提希婭。在最新的實(shí)機(jī)展示中,卡提希婭可以切換兩個(gè)形態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,也是庫洛傾聽玩家心聲的結(jié)果。
卡提希婭戰(zhàn)斗招式
內(nèi)容型游戲,故事是吸引玩家的不二法門,劇情演出又恰恰是烘托故事氛圍的利器。今天的二游中,憑借著一段劇情演出出圈的產(chǎn)品比比皆是。
《鳴潮》的賣點(diǎn)之一就是游戲的劇情演出。
首先是動畫堆料足?!而Q潮》主線流程里過場動畫的數(shù)量就非常多。2.2版本中,漂泊者與卡提希婭的最終之戰(zhàn),制作組就插入了多段大場面CG動畫,令玩家大呼過癮。很多海外實(shí)況主的reaction視頻,都有這段最終之戰(zhàn);
與卡提希婭的最終之戰(zhàn)
其次是角色的動作表情?!而Q潮》的過場動畫中,一句對白可以進(jìn)行多次的鏡頭切換。其中,大量角色的近景被直接呈現(xiàn)給玩家,微表情的進(jìn)化也一覽無余;
最后是音樂。高品質(zhì)音樂已經(jīng)成為內(nèi)容型游戲的標(biāo)配。前文提到的幾乎所有游戲,都擁有一張能夠直接當(dāng)作專輯收聽的配樂OST。在這一點(diǎn)上,《鳴潮》也不例外。
比如阿維紐林神學(xué)院,它是一個(gè)典型的大型建筑群,需要配樂的氣勢更加恢宏。于是,我們就聽到了近似于唱詩一般的《風(fēng)吹月影的獨(dú)步》,空靈之感油然而生。
2.0之后的版本里,卡提希婭作為圣女在阿維紐林神學(xué)院的相關(guān)劇情中大放異彩。為了凸顯圣女的角色魅力,庫洛為卡提希婭制作了主題曲《愿戴榮光墜入天淵》。這首歌采用了經(jīng)典三幕劇形式,用一首歌豐富了卡提希婭內(nèi)心狀態(tài)。
劇情之外,玩家在內(nèi)容型游戲里更深入接觸的還是這片開放的大世界。大世界能否激發(fā)玩家的探索欲望,也是這類游戲成功的關(guān)鍵。
與市面上絕大部分二游不同,《鳴潮》使用了虛幻引擎制作。虛幻引擎給《鳴潮》帶來了更高的場景精度和色彩的細(xì)膩程度。技術(shù)力的加持在阿維紐林神學(xué)院這一場景中得到了充分的體現(xiàn)。阿維紐林神學(xué)院最大的亮點(diǎn)就是與扶風(fēng)轉(zhuǎn)標(biāo)互動后,整個(gè)場景都可以實(shí)現(xiàn)180度翻轉(zhuǎn)。神學(xué)院的光照效果和渲染風(fēng)格,也需要虛幻引擎的助力。
阿維紐林神學(xué)院(圖源:鳴潮官網(wǎng))
內(nèi)容型游戲的熱潮從2024年一直延續(xù)至今,相信在未來一段時(shí)間里還會有更多廠商進(jìn)行接力?!队爸辛恪贰睹髂簻Y虛之羽》和《失落之魂》等一系列國產(chǎn)單機(jī)游戲蓄勢待發(fā),二游圈還有《白銀之城》《異環(huán)》和《無限大》。由此可見,國產(chǎn)內(nèi)容型游戲的風(fēng)潮在眾多新作品的加持下會越來越盛,內(nèi)容的邊界不斷被后來者所打破,中國游戲市場將迎來百花齊放的內(nèi)容新紀(jì)元。
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