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西山居30年:任爾滄海桑田,我自巋然向前

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5月23日,西山居30周年慶典在珠海舉行并圓滿落幕。

這次周年慶活動(dòng),規(guī)模可以說前所未有:西山居的三代“掌門”,求伯君、鄒濤和郭煒煒齊聚珠海,回首過往、共話未來。

曾與西山居度過崢嶸歲月的雷軍雖未到場,但也發(fā)來祝福視頻,與全體西山居居士共慶盛典。


要問為何辦得比往年更加隆重,其實(shí)不難理解。

畢竟,30年不算短,它足夠一個(gè)人從“小時(shí)不識(shí)月”到“欲買桂花同載酒”,足夠?qū)崿F(xiàn)“一橋飛架南北,天塹變通途”,對于一家游戲廠商來講,更可稱“漫長”。

從1995年發(fā)軔于珠海,到今天耕耘于全球,西山居幾乎一年一作,研發(fā)數(shù)十款游戲,《中關(guān)村啟示錄》到《劍俠情緣》再到《解限機(jī)》,精品不斷。


如今回看,這30年好似彈指一揮間,有產(chǎn)品、有成績、有低谷、有高峰的西山居,連帶著這份時(shí)光飛逝的感概邁向“而立之年”,無疑是值得舉杯歡慶的事情。

就連新華社,也在5月25日,肯定西山居三十年扎根本土、融合創(chuàng)新的努力,為這個(gè)中國游戲行業(yè)的見證者與參與者送上祝福。


30載大浪淘沙,世事起落、市場嬗變,充滿機(jī)遇卻又不甚殘酷的中國游戲行業(yè),有開拓的先鋒前輩,亦有后來居上的后起之秀,但無論如何洗牌,西山居始終如中流砥柱,穩(wěn)穩(wěn)矗立在中國游戲行業(yè)的變遷中。

正如求伯君在慶典現(xiàn)場所說的那樣:“西山居雖然不能說是國內(nèi)最大的游戲工作室,但是絕對是國內(nèi)目前歷史最長久的、跟中國游戲產(chǎn)業(yè)同步的游戲工作室。雖然我們走過的路非常曲折,經(jīng)歷各種的磨難,但就像唐僧取經(jīng)一樣,八十一難之后,西山居終于有了一個(gè)30年的正果。”

西山居是如何做到的?是因?yàn)槎噍d不變的“武俠”初心?還是因?yàn)楦矣谧叱鍪孢m圈,在新時(shí)代擁抱科幻、大膽突圍的銳意求變?

常言道,歷史是由人書寫的,要解答這個(gè)問題,我們不妨從西山居的居士身上一窺究竟。

心火永燃

“永葆熱愛,抓住機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn)”,25周年時(shí),締造了西山居的求伯君曾如此說道。這句話在茶館眼里,正象征著西山居的底色。

1995年,那時(shí)的中國游戲行業(yè)正處于蠻荒生長的時(shí)代,鴻蒙初辟,盜版橫行。在這種環(huán)境下,以求伯君為代表的第一代西山居人懷著對游戲的熱愛,選擇了自研的道路。

自研雖難,但有熱愛作燃料,西山居拿出來了中國大陸第一款商業(yè)化游戲《中關(guān)村啟示錄》,完成了從零到一的“開疆拓土”,而時(shí)代總會(huì)給先行者以回報(bào),因?yàn)椤吨嘘P(guān)村啟示錄》的開創(chuàng)性、原創(chuàng)性,西山居正式走上了行業(yè)舞臺(tái),并在玩家心里種下了種子。


而后,《中國民航》《劍俠情緣》等西山居游戲得以破繭而出。

在這次30周年慶典上,求伯君解答了當(dāng)年做自研的考量:“我們當(dāng)時(shí)想做出來,一是能自己玩,因?yàn)槲覀兌际怯螒驉酆谜撸欢俏覀円沧C明一下,并不是只有國外的人才能做游戲,我們也可以。”

這種無關(guān)商業(yè),處處透出熱愛與赤忱的回答,不在茶館的意料之外。

因?yàn)榍蟛⒘_曉音、裘新、李蘭云等人就是這樣做的。作為這一時(shí)代的鐫刻者,他們正是懷著赤子之心與機(jī)遇撞了個(gè)滿懷,用《中關(guān)村啟示錄》和《中國民航》證明了西山居的心氣,用《劍俠情緣》三萬套、《劍俠情緣二》二十萬套的銷量奇跡彰顯了西山居的開發(fā)實(shí)力,推動(dòng)其成為當(dāng)時(shí)中國最好的游戲公司。

挑戰(zhàn)與付出,是開拓者的榮譽(yù)勛章,“家在公司,公司是家” “心若在,夢就在。” 羅曉音的這些話,是他們與求伯君一同度過的星夜兼程,也是西山居開拓創(chuàng)新、直面挑戰(zhàn)的注腳。


左起:李蘭云、袁楨、裘新、陳琢、吳邛、ME、袁世輝(圖源《大眾軟件》、羅曉音《成都,今夜請將我收藏》)

“能活下來真的不容易,在當(dāng)年,靠游戲基本是不賺錢的。90年代,非常迷茫。”求伯君回憶,“但是那時(shí)我和雷軍討論,我們都認(rèn)為游戲作為文化產(chǎn)業(yè),在未來必定能夠得到大家正確的認(rèn)知,能夠在未來的版權(quán)保護(hù)得到改善的情況下,獲得時(shí)機(jī)。唯有堅(jiān)持下去,才能等到那個(gè)時(shí)機(jī),所以對于我們來說,西山居的前十年,就是一個(gè)堅(jiān)持。”

這份堅(jiān)持,在如今終于開花結(jié)果,輕舟已過萬重山,不過如是。

相信珠海夏夜?jié)駸岬暮oL(fēng)、夜宵小攤升騰的煙火,會(huì)永遠(yuǎn)在第一代西山居人的回憶中熠熠生輝。

這也是為什么,鄒濤在場上說的 “和很多同事已經(jīng)很多年沒見了。但是一見到這個(gè)人的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)往事歷歷在目,沒日沒夜拼搏和奮斗的場景就涌上心頭。” 這句話能引發(fā)西山居士們共鳴的原因,這是目標(biāo)一致的奮斗者才能擁有的獨(dú)家記憶。


而當(dāng)時(shí)間跨過千禧年,新的航路徐徐開啟,互聯(lián)網(wǎng)的浪潮滾滾而來。

作為茶館眼里的第二代西山居人的代表人物,雷軍帶著他對互聯(lián)網(wǎng)的敏銳感知,推動(dòng)了西山居由單機(jī)軟件開發(fā)商向網(wǎng)游開發(fā)商轉(zhuǎn)型。

這是別開生面的“破后而立”。

這不是一個(gè)容易的選擇,那時(shí)網(wǎng)游大潮將起未起,走出單機(jī)開發(fā)的舒適區(qū),踏上網(wǎng)游的未知之海,需要魄力。但是雷軍在躊躇中意識(shí)到:互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會(huì),容易轉(zhuǎn)瞬即逝、擦肩而過,需要緊緊抓住。

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》就這樣開啟了緊鑼密鼓地研發(fā)。據(jù)其項(xiàng)目負(fù)責(zé)人回憶:“《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》是西山居成立以來規(guī)模最大、曲折最多的項(xiàng)目”,也的確如此。


由于網(wǎng)游開發(fā)對于西山居來講幾乎等同于另起爐灶,《劍網(wǎng)》的開發(fā)過程并不順利,雷軍一度親任項(xiàng)目經(jīng)理,大量抽調(diào)金山的研發(fā)到珠海做游戲。

后來,雷軍甚至將賣掉卓越網(wǎng)得來的7500萬美元全部投入網(wǎng)游業(yè)務(wù)中,《劍網(wǎng)》負(fù)責(zé)人曾說過:“求伯君先生是個(gè)優(yōu)秀的程序員,公司的核心骨干也大都是程序員出身。因此,崇尚技術(shù),追求完美的程序員文化深深地影響著每一位員工。”

這種承襲自求伯君那一代西山居人的底色依然被這一代西山居人內(nèi)化于心、外化于行。

現(xiàn)任金山CEO鄒濤,正是那時(shí)候被求伯君點(diǎn)將、雷軍調(diào)任到西山居的。

鄒濤回憶說,當(dāng)時(shí)他白天負(fù)責(zé)日常管理,晚上做網(wǎng)管,守服務(wù)器。雖然“對做網(wǎng)游基本一竅不通,都是硬著頭皮上的。”

慶典現(xiàn)場,鄒濤也頗為感慨:“我當(dāng)時(shí)工位旁邊是一群客服小女生,她們一直以為我是網(wǎng)管。直到后來《劍網(wǎng)》穩(wěn)定了,她們才知道我不是...”

正是在這種沒有條件就創(chuàng)造條件的不懈努力下,最終,西山居做出了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,后續(xù)《劍網(wǎng)2》的開發(fā),也在不斷地經(jīng)驗(yàn)積累、技術(shù)積累下完成了一次次迭代,《劍網(wǎng)3》應(yīng)運(yùn)而生。


可以說,以雷軍為代表的“第二代”西山居人(其中當(dāng)然有裘新等老一輩人,請容許茶館這樣概括),真正完成了西山居從單機(jī)游戲廠商向網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的轉(zhuǎn)型。

在當(dāng)時(shí),單機(jī)式微,網(wǎng)游是風(fēng)口。對于廠商來說,轉(zhuǎn)向網(wǎng)游化是必須的選擇。

而對于很多沒有網(wǎng)游開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)的公司來說,代理一款海外網(wǎng)游,是最省事、最省心的選擇。然而,西山居選擇了直接去啃硬骨頭,成為第一個(gè)從單機(jī)邁出網(wǎng)游自研步子的國產(chǎn)廠商。就像雷軍當(dāng)時(shí)說的那樣,“我們認(rèn)為自己作為國內(nèi)第一、也是最大的游戲工作室,拿出來的一定是要有底蘊(yùn)的產(chǎn)品。”


所以西山居還是選擇了自研的道路,哪怕這條道路荊棘叢生。

茶館有時(shí)候覺得,一群志同道合的人聚在一起,大概率是不能用常規(guī)的商業(yè)眼光去預(yù)測的,對于西山居能為追求、為理想付出一切的的廠商,我們大可以不理解,但是不可能不尊重。

而且,這些思想到現(xiàn)在還在西山居滌蕩。這和鄒濤關(guān)系很深。鄒濤回憶,當(dāng)時(shí)雷軍告訴他,在西山居待一年就回去,但是沒想到,從2003年年底開始,他一待就待到了2017年年底,整整14年,可以說,鄒濤的青春與西山居緊密關(guān)聯(lián)。


從雷軍手中接棒西山居之后,鄒濤過了段難熬的日子,那時(shí)《劍網(wǎng)1》在線人數(shù)不斷下降,幾次調(diào)整也不見好轉(zhuǎn)。。

直到鄒濤開啟“716”改版后,轉(zhuǎn)機(jī)到了。西山居上下程序、測試、策劃三班倒,齊心協(xié)力之下,《劍網(wǎng)1》很快回歸到公測時(shí)的在線水平。


鄒濤和當(dāng)時(shí)《劍網(wǎng)1》的策劃齊磊還和雷軍許下“軍令狀”,說游戲改版后人數(shù)一定破10萬,“史料”記載,他們的確做到了。

在茶館眼里,這一經(jīng)歷讓西山居意識(shí)到,網(wǎng)游運(yùn)營不是一番風(fēng)順的,因?yàn)榫W(wǎng)游的游戲內(nèi)容要持續(xù)更新,保不齊和玩家需求會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)位。

這些波折的經(jīng)歷,也讓西山居的產(chǎn)品觀奠定了基礎(chǔ)——優(yōu)秀的游戲,是不斷打磨出來的。許多項(xiàng)目也是得益于此,擁有了改變命運(yùn)的機(jī)會(huì),《劍網(wǎng)3》正是如此。

當(dāng)鄒濤意識(shí)到3D網(wǎng)游將成為主流之時(shí),他決定推動(dòng)立項(xiàng)。然而,3D開發(fā)對于當(dāng)時(shí)的行業(yè)來講,依然是一個(gè)困難問題。西山居也在想方設(shè)法拿出成品,花了六年,最終完成《劍網(wǎng)3》的3D化。

內(nèi)部曾提議把這個(gè)項(xiàng)目砍掉,鄒濤卻說“只要西山居能養(yǎng)活自己,就讓《劍網(wǎng)3》做下去。”


2005年,初出茅廬的郭煒煒成為《劍網(wǎng)3》的制作人。在鄒濤看來,“《劍網(wǎng)3》需要一個(gè)完美主義情節(jié)的制作人”,郭煒煒是最佳人選。

雖然《劍網(wǎng)3》初上線表現(xiàn)一般,在線峰值一度到不了15萬。但好在西山居和《劍網(wǎng)3》堅(jiān)持了下來。再后來的故事,想必不需要茶館多說了。


在動(dòng)蕩的節(jié)點(diǎn),鄒濤這種能夠穩(wěn)下來的核心是很重要的,能夠給項(xiàng)目組做長線的機(jī)會(huì),好事多磨,寒梅傲雪,皆是如此。

你可以看出來,如果說求伯君是奠基者,那么雷軍就是轉(zhuǎn)型的推手,而鄒濤更像是守成之人,他們象征著一代代西山居士在時(shí)代變遷中的變與不變,變的是策略、是打法,不變的是熱愛,是無論滄海桑田,我自巋然向前。

成為玩家圣地、打造精品游戲的初心火種永燃。

每個(gè)時(shí)期,講述西山居精神和書寫西山居故事的人可能不一樣,但這一初心內(nèi)核從未改變。

“西山居能夠發(fā)展到今天,甚至越來越好,原因有三個(gè)。一是熱愛,二是奮斗,第三個(gè)就是這里寫的 ‘心火永燃'。除了技藝工藝要一代代傳下去,還有精神也是,薪火相傳特別重要。”鄒濤總結(jié)說。


在茶館看來,永葆初心、與時(shí)代共振,確是西山居能夠?qū)崿F(xiàn)賡續(xù)的重要前提,并且,而立之年的西山居,依然在這條道路上不斷前行。

今天的主角,就是以郭煒煒為代表的新一代西山居人,他們,代表著革新。

而立之年,當(dāng)打之年

茶館提煉過后,認(rèn)為未來的西山居關(guān)鍵詞便是“多元”與“全球化”。

實(shí)際上,在郭煒煒掌舵西山居之后,他不止一次地強(qiáng)調(diào):“西山居要做出一款讓世界尊敬的游戲——武俠之外,我們還能創(chuàng)造更多可能。”

茶館認(rèn)為,這句話基本概括了西山居新時(shí)代的使命:打破武俠的固有印象,成為多元化發(fā)展的國際化廠商。

郭煒煒無疑是西山居精神的見證人,他從《劍網(wǎng)1》的2004年初入西山居,循著求伯君、雷軍、鄒濤等老一輩西山居人的腳印一路走來,深知若要開啟西山居的下一個(gè)時(shí)代,就必須要革新、與時(shí)代接軌。

郭煒煒的做法同樣是變與不變的交融。

比如郭煒煒親手帶大的《劍網(wǎng)3》,在上線近16年后,已經(jīng)成為了西山居的基本盤。其實(shí)這個(gè)基本盤,歷經(jīng)不少波折,從立項(xiàng)伊始,除了上文提到的差點(diǎn)被砍之外,還經(jīng)歷巨大的團(tuán)隊(duì)調(diào)整、2.5D轉(zhuǎn)3D調(diào)整大改等等波折,這些都被郭煒煒寫在了游戲的首部設(shè)定集《風(fēng)起稻香》的序言中。


所以不光是玩家,其實(shí)郭煒煒對《劍網(wǎng)3》同樣感情深厚,為了實(shí)現(xiàn)《劍網(wǎng)3》的長青,2017年,在郭煒煒主導(dǎo)下《劍網(wǎng)3》首次啟用重制版引擎,提升畫面表現(xiàn)力;2024年,《劍網(wǎng)3》原生“靈境引擎”的應(yīng)用進(jìn)一步優(yōu)化游戲的畫質(zhì)與性能,同時(shí)推出PC與移動(dòng)端數(shù)據(jù)互通的《劍網(wǎng)3:無界》,實(shí)現(xiàn) “端手一體化”,月活躍用戶突破千萬。


而內(nèi)容層面,西山居也在持續(xù)迭代,每年新增門派、劇情擴(kuò)展、玩法優(yōu)化等,維持玩家黏性,使上線15年的游戲仍保持千萬級月活。游戲之外,設(shè)計(jì)與長白山景區(qū)聯(lián)動(dòng)推出“長白之約”資料片,將游戲地圖與實(shí)景結(jié)合,打造“情緣圣地”,通過這些活動(dòng),推動(dòng)線上線下流量互導(dǎo)。


這一切都折射著西山居的長期主義。一方面是持續(xù)打磨游戲,通過技術(shù)迭代為游戲“增量”,另一方面是契合時(shí)代選擇,通過多端并行、線下場景進(jìn)一步激發(fā)IP價(jià)值,從而實(shí)現(xiàn)《劍俠情緣》的長青。

而《解限機(jī)》,則在“革新”的道路上更進(jìn)一步,其研發(fā)歷程堪稱西山居技術(shù)攻堅(jiān)的縮影。

從立項(xiàng)到初具雛形,郭煒煒不止一次在采訪中提到團(tuán)隊(duì)的“死磕”。


而后來,《解限機(jī)》的全球首測也驗(yàn)證了西山居在科幻賽道的突破:他們摒棄傳統(tǒng)“人形骨骼套機(jī)甲”思路,建立硬表面建模管線,研究高達(dá)模型結(jié)構(gòu),解決裝甲聯(lián)動(dòng)、關(guān)節(jié)驅(qū)動(dòng)等技術(shù)難題,單機(jī)甲建模量達(dá)數(shù)百萬面,PC/主機(jī)端原生開發(fā)保障畫質(zhì),細(xì)節(jié)如機(jī)甲噴口馬赫環(huán)、環(huán)境破壞物理反饋等,達(dá)到國際3A水準(zhǔn)。


市場反響相當(dāng)不錯(cuò),在今年全球風(fēng)暴測試中有300萬來自世界各地的玩家參與,躋身Steam熱玩榜TOP4,在TGS、科隆廣受關(guān)注,掀起全球性的“機(jī)甲風(fēng)暴”。


《解限機(jī)》證明了西山居的精品化思路在題材上的泛用性,死磕武俠的思路同樣可以運(yùn)用到機(jī)甲上,而機(jī)甲這種題材的布局,也反映著郭煒煒“走出去”的意圖。

以機(jī)甲這一全球化題材為載體,弱化文化理解門檻,通過工業(yè)設(shè)計(jì)語言傳遞中國團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力,這是郭煒煒和西山居想出來、正在走的出海航路。


游戲之外,西山居正在通過校園行,奔赴海內(nèi)外近50所高校,去觸達(dá)更多年輕人、播撒西山居熱愛游戲的種子。


也在通過各種線下活動(dòng),持續(xù)激活《劍網(wǎng)3》成熟的玩家社區(qū),以發(fā)揚(yáng)、并讓更多的人愛上傳統(tǒng)文化。


從西山居身上,茶館意識(shí)到,西山居的可持續(xù)發(fā)展在于兼顧“守正”與“創(chuàng)新”:

《劍網(wǎng)3》的持續(xù)迭代,《解限機(jī)》的八年死磕,無不代表著西山居 “守正” 的產(chǎn)品觀,它們折射出西山居追求產(chǎn)品質(zhì)量,打磨精品的偏執(zhí)、“鉆牛角尖”;而《劍俠情緣》IP的生態(tài)擴(kuò)張,企業(yè)校園行等,則又是西山居對于社會(huì)責(zé)任和用戶價(jià)值觀的守正,在這一范疇,西山居通過做玩家喜歡的游戲和衍生內(nèi)容/活動(dòng),做社會(huì)價(jià)值觀認(rèn)可的事情,去用文化與情感鏈接玩家,不斷向“玩家圣地”的終極愿景點(diǎn)滴前進(jìn)。

回看歷史,亦不難看出,西山居的創(chuàng)新精神凝結(jié)在其來時(shí)路中,單機(jī)拓荒、網(wǎng)游轉(zhuǎn)型,西山居似乎總喜歡挑戰(zhàn)自我,敢于當(dāng)“吃螃蟹的人”突破自我。正因如此,《解限機(jī)》才可以實(shí)現(xiàn)“技術(shù)跟隨”到“標(biāo)準(zhǔn)制定”的跨越式研發(fā)歷程最終成為國產(chǎn)機(jī)甲的新高峰;《劍網(wǎng)3》的多端互通才能夠平穩(wěn)落地,為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)。


茶館覺得,這種不甘平庸、不滿于現(xiàn)狀的創(chuàng)新意識(shí),或許也是西山居不斷探索自身邊界的原動(dòng)力,如今,《解限機(jī)》電競賽事穩(wěn)步籌備,《劍網(wǎng)3》線下生態(tài)持續(xù)活躍,這家亦步亦趨走在自己路上的廠商,雖已年至而立,但熱血依然。它對自己的發(fā)展方向、戰(zhàn)略選擇是門清的,郭煒煒等西山居士,是坐于今日、不忘昨日而眺望明日。

在行業(yè)轉(zhuǎn)向“長青運(yùn)營”的當(dāng)下,西山居的實(shí)踐為國產(chǎn)游戲提供了“深耕IP+突破品類”的雙軌范式,茶館覺得,這樣的西山居范式,或許能夠?yàn)橹袊螒騾⑴c國際競爭提供一些啟示。

所以,無論從什么角度去分析,茶館都很難不認(rèn)為,如今的西山居正值當(dāng)打之年。

結(jié)語

三十年前,西山居作為中國游戲行業(yè)最早的那批希望火種,將精品化與長期主義鐫刻進(jìn)血脈中;三十年后,這簇火已聚成星河,成為西山居在市場洪流中巋然不動(dòng)的堅(jiān)實(shí)地基。

往深了說,作為中國游戲行業(yè)“長跑者”,西山居的精品化之路同樣也折射著中國游戲行業(yè)發(fā)展的時(shí)代脈動(dòng),中國游戲,也是從本土安身立命做大做強(qiáng),再以技術(shù)積累實(shí)現(xiàn)品類突圍走向全球,這其中的韌性、堅(jiān)守,正是包括西山居在內(nèi),無數(shù)中國游戲人的特質(zhì)。

就像郭煒煒說的那樣:“30年來,西山居士不斷的嘗試、創(chuàng)新、傳承、轉(zhuǎn)型、上下求索。我們經(jīng)歷過國產(chǎn)游戲劇烈的市場變革,穿越過單機(jī)、端游、手游周期,目睹過各種產(chǎn)業(yè)的驚濤駭浪、風(fēng)起云涌,30年前西山居因?yàn)閴粝氩ハ铝朔N子,未來我們希望向全球玩家傳遞西山居對游戲的熱愛,我們“創(chuàng)造快樂、傳遞快樂、分享快樂”,我們致力于把游戲的樂趣帶到世界的每個(gè)角落,把西山居打造成為游戲玩家的圣地。”


如今的西山居,已抵達(dá)嶄新的起點(diǎn),向下一個(gè)三十年進(jìn)發(fā)。而只要心火不滅,茶館相信,還有更多、更遠(yuǎn)的歲月,在等著過去、現(xiàn)在、未來的西山居士一一見證。

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統(tǒng)戰(zhàn)部部長酒后去世:官員吃喝生命代價(jià)能否喚醒沉睡的紀(jì)律意識(shí)?

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社會(huì)論道
2025-06-02 12:43:27
朝鮮高官被一鍋端!金正恩親自砍向自家后院,這次真下死手了?

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Ck的蜜糖
2025-06-02 10:49:21
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野山歷史
2025-06-02 10:52:01
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糖逗在娛樂
2025-06-02 12:15:24
俄媒:普京正召開緊急會(huì)議,決定要用核武還是“榛樹”導(dǎo)彈回?fù)簦?>
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2025-06-02 08:44:01
三年1.65億!正式加盟,恭喜東契奇!

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左右為籃
2025-06-02 12:05:12
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2025-06-02 14:53:34
白俄羅斯媒體:盧卡申科將訪華

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2025-06-02 15:05:43
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那山星火
2025-06-02 09:46:42
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2025-06-01 21:17:15
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2025-06-02 12:53:52
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2025-05-07 22:12:59
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2025-06-02 10:40:44
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2025-05-31 17:06:44
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柴叔帶你看電影
2025-05-30 22:48:23
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