文丨彩虹小馬 審核丨菜包
排版丨鹿九
兒時,光頭強的一句【科比,你防我啊】,被小小的老子記到了現在。
在2025年的今天,這位狗熊嶺最強伐木工終于在籃球場上對決上了直升機之神科比,并狠狠壓制他,成為閃光燈下的明星。
這一歷史性的時刻,就來源于小馬每天必看的ABA——ACGN Basketball Association。(小馬自創詞匯)
在該系列比賽之中,大咖云集。有森林猛獸雙生子熊大熊二、比奇堡最強廚師海綿寶寶、三國頂級戰隊五虎上將……在這個揮灑汗水的地方,永遠都不缺明星。也正是這些強者才讓ABA,在眾多體育賽事之中熠熠生輝。
伴隨著ABA的火熱,許多輿論也紛至沓來。明星選手轉會、新晉天才小將加入ABA,當你上網搜索時,總會看到這些天才在ABA賽事中的訊息。
小馬也為了他們輾轉多個視頻,力求見證到這些天才的高光時刻。
如果你是此類視頻的忠實愛好者,立馬就會明白,這不過是游戲內的AI對戰,而小馬口中的ABA也就是加了mod的游戲錄像罷了。
所謂的努力、天分,說白了就是數值上的跳動,而那些神之一手則就是游戲AI的隨手操作罷了。
為什么?為什么?這種虛假的視頻還是能俘獲小馬的真心?
因為這些冰冷的數字記錄的恰恰是體育精神中最熱血的環節——拼搏!
在這片運動場上,所有角色都突破了世界觀的設定。他們就像是奧林匹克上的運動選手。在此刻,所有人站在同一起跑線上公平競爭。
而在ACGN領域里,所有運動員跨越空間和時間的限制來到同一片土地上刷新角色的記錄,最近一次的跨次元運動對決都要追溯到十七年前的《喜羊羊與灰太狼之羊羊運動會》了。
機械羊說實話有點超模了
尤其當他們還是我們熟悉的動漫角色時,你真的能夠克制住自己那顆理智的心,不為他們的奮斗所跳動嗎?
當光頭強真的遇上科比時,我看到的不是球場上閃閃發光的他,而是在森林里靠著二手車努力練習的伐木工。
這場比賽遠沒有大家想得那么簡單。那短短的十幾分鐘展現的不僅僅是場上的表現,還有每個角色的底蘊和大家對他的支持。
所以咱們還是得透過本質看現象,當有的時候角色因為mod問題停留在球場上不行動時,那真的是bug嗎?
不,那是這些天才的迷茫。
可在互聯網上,讓這些天才迷茫的又何止只有這一片籃球場呢?
如果你多留意下此類比賽,就會發現這種動漫聯賽不止這一家。
從戰略涂色到格斗再到雙打
稍微正常的,就是小馬一直所熱愛的體育聯賽。這里主要以籃球和足球這種受眾較多的體育活動為載體。
此類比賽考驗的是不同作品角色團的配合程度。值得一提的是此類聯賽除了比賽錄像可以觀摩,還有相當數量的選手介紹視頻,來讓你了解不同天才在聯賽內的情況和轉會信息。
有點離譜的,就是電競比賽。不過這個時候,他們多以游戲角色登場。不過此類視頻的熱血系數較低,主要是以介紹打法,算是偏教學流。
當然,這類比賽的分組還是比較頭疼的。有的時候裁判組為了讓比賽有觀賞度,一般都會把最有爭議的兩隊放在一起比,而這也是此類公平競賽中最不公平的一環。
最離譜的,就是剛才我所展示的競技對抗和戰略涂色了。在這里沒有任何感情,有的只是對于接下來視頻發展的未知。
不過,從播放量來說,上述的這些類型恰恰都是當今觀眾最愛看的。
所以這到底有什么魔力?能讓大批網友心甘情愿坐在屏幕前看賽博小人打架?
其實,此類視頻有一個統一的稱呼,叫作電子斗蛐蛐。
和傳統斗蛐蛐一樣,只需要準備比賽選手和場地,等待他們決出勝負即可。
關于電子斗蛐蛐的發源一直以來眾說紛紜,但國內成體系化的出現最早可以追溯到2012年的【汪峰在吧】。該吧的主要內容就是比戰力,尤其熱衷于跨世界觀的比戰力。
在這個名為貼吧的蛐蛐罐里,眾多選手帶著他們的‘蛐蛐’找尋對手,雙方通過扣字蓋樓來論證誰更厲害。以至于知乎很多關于戰力的衍生問題,其發源地就是這。
比如知乎上有名的
【大黑佛母和xxx,誰更厲害】
作為考據派,【汪峰在吧】固然很強,但是讓電子斗蛐蛐再度偉大的還得是我們《艾爾登法環》。
彼時創作者們,通過在艾爾登法環內內置mod,實現了boss vs boss 的操作。在國內外讓眾多玩家夜不能寐。并在此之后讓電子斗蛐蛐真正走上了短視頻的舞臺,并一直火熱至今。
B站up主肥格fager的電子斗蛐蛐系列
所以,真正讓觀眾心甘情愿看完一整場比賽的終極奧義就是戰力的比拼。
【敢問,誰是世間最強】這句話就是一個詛咒縈繞在每一個人的心頭。當有一個機會能夠讓你直觀地了解角色的強弱,試問誰會拒絕這個機會。
想當初,我看別人解說家庭吃飯比賽,我都因為想知道誰吃得快而硬控半個小時。
那么當直接對抗的角色是你最熟悉的角色的時候,誰能對這個比賽說不?
像這樣基于我們記憶的熱血比拼,帶給了我們一種奇妙的競技感覺。
不過,我們也都清楚,此類視頻更多也都是圖一樂環節。
畢竟是游戲內的AI對抗,他們不可能真的貼合原著本身。所有看似合理的行為也都是作者和觀眾強行附和的產物。
說到底,我們不可能真讓光頭強和科比在一起打比賽。這些比賽的結果不過就是套皮角色的對抗罷了。
那既然擺脫了角色的吸引,電子斗蛐蛐吸引我們的原因只能是對未知的渴望和人類對于戰斗的本能了。
這一現象,在AI山海經的電子斗蛐蛐中顯得尤為明顯。
網友們將那些說不上名字的角色通過AI進行效果演示,然后將兩者的動畫放在一起,看看哪個角色能夠活到動畫的結束。每個視頻都能獲得不少的關注。
【誰強 誰弱】這件事對于大部分網友固然很重要,但是更多時候,人們享受的是強弱爭執的過程。
電子斗蛐蛐和斗蛐蛐一樣,沒有任何意義。無非就是一群人看著角色在限定的范圍內自主對抗。但是這也恰恰是獨屬觀眾的浪漫。
通過自己獨特的想象力,來為他增加數據之外的生命力。或許當有朝一日,AI真的覺醒了之后,他們看著我們這群碳基生物對著電子蛐蛐所編的故事,保不齊還會放我們一馬呢。
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