根據外媒gamesindustry的消息稱,近日接受采訪時,《光與影:33號遠征隊》發行商Kepler的投資總監Matthew Handrahan談到了游戲時長的問題,并表示《光與影》的一大優點就是在于它真正尊重玩家的時間。
“《光與影》提供了豐富的內容和滿足感,但并沒有刻意堆積出500小時的無意義流程。”Matthew Handrahan表示,“正是恰當的體量把控讓它充滿吸引力,完全感受不到那些單純為了把游戲撐得越來越大的冗余注水內容。”
此外他還談到,簡潔本該是游戲更重要的美德,更短的體驗反而可能會讓游戲變得更出色——這正是當下電影界討論的話題。現在每部電影似乎都要兩個半小時,大多數人恐怕都在想“能拍短點嗎?我們人生還有其他事要做”。
而開發商Sandfall的制作人Fran?ois Meurisse補充,他們始終秉持“質量重于數量”的理念:“從立項起,我們就想打造一段緊湊而精悍的體驗。最初預估的主線時長是20小時左右,實際成品接近30小時,仔細探索可能需要40小時。作為玩家,市面上有太多我想體驗的佳作,對我來說重要的是游戲帶來的興奮感和樂趣,而非時長。”
他還質疑游戲時長與定價的關聯性:"玩家從游戲中獲得的價值并不與時長成正比。比如我此生最愛的游戲《Inside》流程僅兩小時,但卻是完成度最高、最具沖擊力的作品之一,對某些人而言甚至足以改變人生。"
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