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《烈焰之刃》評測7分:化身傳奇鐵匠,鑄造最強武器

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作者:許樂



《烈焰之刃》是一款完全圍繞中世紀冷兵器的鑄造和戰斗的北歐奇幻黑暗風格半開放世界角色扮演類游戲,游戲里有非常獨特的武器鍛造和戰斗系統。玩家所扮演的主角是一個傳奇鐵匠人,在冒險的旅程中,收集最珍稀的材料,鍛造品質最高的武器。在流程中,玩家既要獵殺奇幻世界各種稀奇古怪的物種,又要抵抗女王的一堆爪牙,最終殺死禍害世界黑暗女王以及幕后黑手的故事。



獨特的武器鍛造系統

相比起其他RPG游戲,本作最大的特色就是非常獨特的武器鍛造系統。常見的RPG游戲武器有等級、效果的區別,基本都是角色不斷的冒險、升級、開箱,然后不斷的更換更好的武器。本作完全不同,游戲中主角的定位就是肌肉大爆炸的鐵匠,手里有把“鑄造世界的七把鐵錘中的最后一把”,還有一個鍛造空間。流程中角色所使用的武器都是玩家自己在世界中或冒險探索、或砸箱搜刮、或殺敵掉落所收集到的藍圖和材料打造而成,在世界探索中,倒是能搜集到很多寶箱,寶箱里的是珍稀材料。除此之外,常規的NPC做任務、商店購買、殺敵搜刮等都無法再獲得武器。游戲里的武器會伴隨玩家很長時間,即使死亡會掉落當前持有武器在死亡的地方,等待玩家復活后去撿。



在鍛造武器上,游戲的武器總共有匕首、大劍、長矛等七大類,每個大類別下面又有很多小類別。不僅武器材料需要自己收集,打造也是玩家一錘一錘所敲打出來的,并在細節方面也有所區別。在鍛造界面,玩家根據藍圖可選打造的武器款式,選擇之后可以再選取更細節的形狀,比如長槍就有常規菱形槍頭和帶點多刃設計的劍形槍頭,然后是槍桿選材等,用不同的材料或者不同的數量鍛造的武器在傷害、攻速、體力消耗、耐久度等方面都不一樣。隨著戰斗多了,耐久度會下降,可以在存檔點進行修復,但修復的次數有限制,沒次數了就只能回收武器,或者獻給一個NPC,換取一些材料。



最后一步則是捶打成形,根據所選擇的武器形狀、特點等,捶打要求也不一致,在游戲中的這一過程制作組設計了一個小游戲。在捶打界面,有個白色的輪廓線,玩家需要微調兩個搖桿的上下左右,讓敲打的條形物盡可能的接近白色輪廓線,越接近敲擊的進度越高,沒敲好進度還下降,每次敲擊完形狀都會產生變化。最高能有四(收集物品解鎖上限能達到七顆星)顆滿星,星越多武器品質就越高。每顆星實際上就是武器的維修次數。當一種武器敲打出來后,下次再鑄造相同的武器就能沿用之前的星級,不用再重新敲打。武器成形后,就可以帶入現實世界中戰斗。



冷兵器刀刀見血的戰斗

本作的戰斗方面玩起來會有類魂的感覺,比如可補充的回血藥瓶、存檔點的休息刷怪等。游戲的設計是純近戰攻擊,沒有花里胡哨的技能。在面對一個敵人時,玩家可以對他從上(劈砍)下(上挑)左右揮擊四個方面發起攻擊,分別對應手柄XYBA四個按鍵。之所以會有這種獨特的攻擊方式,游戲也有所對應的設計。在戰斗中,不僅玩家可以格擋,敵人也可以,這時候就要針對對方薄弱的地方發起攻擊。最常見的有比如對方會擺出用武器向上招架格擋的姿勢,則需要玩家從下發起攻擊來造成傷害。



不僅是格擋,更多的是在玩家戰斗鎖定一個敵人時,對方身上會泛光,有綠色、黃色、紅色的區別,綠色就是角色當前持有武器能給對方正常攻擊造成傷害,黃色是被減免一部分傷害,紅色則是基本無傷。敵人身上的泛光不完全統一顏色,會有比如上半身綠色下半身紅色的情況,而且敵方也不是固定的,會隨敵人姿勢、狀態等變化而改變,所以需要搭配獨特的上下左右挑選敵方薄弱的方位進行攻擊。



更值得一提的是,角色在探索中可以攜帶多把武器,并靈活的切換。在上文提到的敵人泛光需挑選薄弱處攻擊,在切換武器方面體現的更到位。對于不同的敵人、怪物,挑選適配的武器再戰都能更得心應手,比如普通敵人怎么都行,穿戴盔甲的則需要重型武器才能造成傷害。游戲的多數武器不只有單一的持握方式,比如在用劍時可以劈砍也可以用劍尖突刺,只需要按一下扳機鍵就切換完成。在面對序章最后一個守橋精英怪時,我手持長槍用揮擊的方式傷害一般,切換成戳擊就非常好用了。既然玩到這個了,有個問題不得不講。玩家在操作中能很靈活的切換攻擊方式,上一秒我用砍的,下一秒我就能切換用戳的,游戲里卻沒有能滿足我這個持續切換攻擊的敵人設計。



游戲在戰斗上有攻擊、蓄力、格擋、閃避、體力以及一個與格擋掛鉤的耐力等設定。本作的打擊感很棒,在輕擊時手感不錯,蓄力重擊業反饋十足,命中之處都會飆血或者短肢、削首,不同的武器的蓄力要把握不同的間奏和距離。掐準時機的閃避會有完美閃避動作。攻擊和閃避都會有體力消耗,在體力不足時都會有明顯的力竭感覺,速度變慢閃避也容易會被打到。格擋的話,只要耐力夠,可以長按格擋抵抗傷害,每次格擋住傷害,耐力會下降,耐力沒了就擋不住了,另外游戲有完美彈反,能讓敵方產生踉蹌,時機需要比較精準的把握。格擋還有一個作用,能加速體力恢復。另外戰斗還有個磨刀的設定,一場戰斗打久了武器會變鈍,需要偷空磨刀,不過也可以切換持握方式,畢竟刀尖和刀刃是不同位置的。



游戲在敵人種類上較豐富,demo的時候只有人型怪和一只巨魔,而正式版則多了很多,比如帶有奇幻色彩的能隱身偷襲雙匕首怪物、能踩高蹺攻擊的矮人族、能潛入沼澤的泥怪、持各種武器的骷髏軍團等等,人型怪也多了一些。其中感覺最難打的是一種石化的大刀戰士,手長攻速快。因為游戲里新武器的藍圖來源于所擊殺拿此類武器的敵人,所以不可避免的是在流程里需要面對大量的重復怪,有的只要殺三五只就能掌握新藍圖,有的則要殺幾十只才可以。



游戲整體的戰斗難度并不高,我一開始是普通難度,戰斗時避免被群毆就可以了,少數的精英怪和BOSS注意拉扯回復體力也不難。但由于武器藍圖的重復刷怪要求加上存檔點休息怪物復活兩個原因,在我十七小時過了第一個大地圖發現還有第二個大地圖時就果斷換簡單模式了。并且因為殺怪除了解鎖武器藍圖和一些材料外,戰斗收益接近于零,以至于在后面能避免的戰斗我都溜之大吉。



北歐奇幻的半開放世界

游戲背景設定在充滿神秘色彩的北歐奇幻世界,邪惡女王將世界上的鋼鐵全部變為石頭,并指示士兵大肆捕殺對她有威脅的人。主角掌握“鑄造世界的七把鐵錘中的最后一把”,一邊打造武器對抗敵人,一邊向擊殺邪惡女王的目標前進。

游戲可供探索的地圖很龐大,總共有四個大地圖,各自帶有一些畫風特色,前三個地圖內容較豐富,而且游戲在很多場景比如洞穴、地牢、城堡等做的比較立體,上下分區、多層地圖、也設置了非常多的捷徑,大部分捷徑需要從另一側開門、升降梯、或者打開機關,非常棒的是游戲的這些捷徑將整個區域的地圖都串聯起來了,像一張四通八達的蜘蛛網似的,雖然大部分的捷徑不一定用得上,但會在后面回過頭來搜集時讓玩家感覺“還好我當時開了這條路”的那種高興。



一些建筑里面還是高低分層的場景,比如DEMO后的猩紅古堡,地圖上只是幾個圓形建筑,實際上每個古堡里都有五六層可以探索,我一兩個小時都在這幾個古堡里上上下下,進進出出。地圖上,每個區域能收集到的材料也不一致,并且還藏了很多寶箱、雕像等收藏品。寶箱能開出稀有材料鑄造武器,還有一些生命、體力徽章集齊四個可以加血加體力;武器雕像則是需要角色拿著對應的武器大類進行互動,可以在之后鑄造該類武器時使用進階的物品。



探索的過程有帶一些很薄弱的解密,找齒輪把柄、運零件、傳火觸發機關之類的。比較簡單,也不是側重點。



游戲有對任務目標的地圖指引,但需要在設置里單獨開啟,而且不能默認啟動,每次到達目的地后就會失去指引,要去設置里重新開啟,很不方便。目標指引大部分時候能指明角色行動方向,但確實會有不夠準確的時候。比如猩紅古堡那塊,有顯示方向和高度、但由于古堡里面路線是繞的,所以并沒有那么好找。游戲是半開放世界,很多地方并不能直接過去,而且游戲有掉落傷害,還挺高,以至于有些路不太敢下,會摔死。所以會有卡關的問題,古堡這邊我遇到任務目標進不去,有個小洞需要一個NPC裝進去,而NPC被抓起來了,有個大門鎖起來了,我里里外外感覺翻了幾遍都沒找到鑰匙,后來正式版更新了,一下就找到了。



總結

《烈焰之刃》作為一款圍繞冷兵器戰斗的北歐中世紀題材的游戲,在武器鍛造系統和戰斗機制具有獨到的創新性,有別于傳統RPG游戲,玩家使用自己親手鑄造的武器在奇幻世界探索別有一種感覺,角色戰斗時那種大開大合,刀刀見血也很有爽感。但本作的劇情略顯老套,優化尚有問題,重復的刷怪也會令部分玩家感到厭煩。



綜合評價:7/10

游戲優點:

1.特別且創新的武器鍛造和成長系統

2.另類且獨到攻擊方式,多種武器及持握方式的讓戰斗多樣化

3.大開大合的戰斗過程,打起來蠻爽的

4.游戲畫面和美術風格有濃濃北歐味,畫面表現力很不錯

5.地圖一些區域的設計很不錯,立體感很足

6.量大管飽,我36小時通的主線,武器藍圖還有沒開完的,而且還有大量的物品待收集

游戲缺點

1.鍛造系統的小游戲判定很迷,我總共玩了36小時都沒完全明白。

2.與雕像互動很繁瑣,玩家不僅需要背包里有攜帶對應武器,還得切換到手上才行。而每個武器是有上限的,得打新的武器才能互動。

3.武器藍圖的解鎖需要重復的刷同一種敵人

4.任務指引要一次一開的實在有點呆,以及有些指引不夠準確導致卡關

5.很多跑圖的物品是一次性的,太不方便了。比如第三地圖需要用的第二地圖的滑索物品,如果不是我之前有意識的多存了幾個就得特地回去找。

6.畫面在一些屋子、角落、洞穴太暗了,明明那個地方光線應該是正常的。感覺玩家才是發光體,需要走近才能看見,很多密道啊都需要靠近認真看才知道有沒有路。

聲明:個人原創,僅供參考

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