體驗經濟的進化,正在城市悄然發生。
《2024中國文化產業和旅游業年度研究報告》顯示,Z世代貢獻了62%的文旅消費增量,他們更愿意為情緒價值買單,追求個性化、高度互動的消費體驗,渴望真實參與到故事當中,而不僅僅是精彩生活的旁觀者。
消費者需求驅動文旅業態從單一走向融合,從單向展示走向多元共創。
基于對年輕人精神消費需求的洞察,INS新樂園以電競、音樂、演藝、社交的深度融合,正在重新定義年輕人的新消費習慣。
這座總面積超2萬平方米的新樂園,自2023年開業以來,一年吸引超300萬游客,成為與迪士尼、哈利波特、樂高并肩的上海四大樂園。
它不僅是滿足年輕人精神共鳴與情感表達的城市樂園,更是一套以內容和體驗驅動,打破傳統商業邏輯的全新樣本。
體驗經濟的1.0階段,更側重于將服務流程標準化,力求讓每一位用戶擁有近似的感受。標準化雖然保障了體驗的滿意度,但也限制了多樣性和探索欲,容易導致消費者在多次到訪后興趣疲軟。
如何保持新鮮感的持續供給,是體驗經濟2.0階段的核心命題。
深化沉浸式體驗內涵,拓展文化消場景。
借助游戲領域“涌現”的概念,即允許玩家在有限的規則下自主產生多種玩法,使每一次體驗都獨一無二。INS新樂園通過電競、音樂、社交元素的不同排列組合,將游戲機制植入實體空間,為年輕人提供高自由度的玩法選擇。
對游戲思維的深刻理解和運用,源自創始團隊自帶的電競與互聯網基因。創始人應書嶺不僅是英雄游戲、英雄體育的創始人,還是《黑神話:悟空》的投資人。聯合創始人&總裁關山行則擁有豐富的投資經驗,他們都是資深的游戲玩家和青年文化愛好者。
創始團隊深諳內容驅動體驗的重要性,INS新樂園通過更新不同主題活動,持續激發年輕人的探索欲望。
“抓蝴蝶”沉浸式互動游戲以品牌價值觀「PLAY」中的 PEACE & LOVE 為靈感,將整棟樓打造成森林仙境;“萬象棋局”則融合女性力量與西洋棋意象,構建夜晚限定的奇幻棋盤;而在萬圣節、圣誕節等節日,INS新樂園更是融合派對、演出、游戲、AR等元素,為年輕人開拓了“玩”的新方式,真正實現“游戲照進現實”。
以興趣為引擎,創新社交互動模式。
年輕人的社交需求是INS新樂園關注的另一痛點。如今雖然社媒盛行,但虛擬世界畢竟無法替代真實的人際關系體驗,年輕人始終渴望一種更自然、更有趣的線下社交方式。
借助技術手段,并將游戲、音樂、文化等元素融合,搭建一個讓人能夠充分釋放情緒的場域。INS新樂園打破了傳統社交的“刻意感”,以共同興趣為紐帶,身處同一場域的年輕人之間更容易找到情感共鳴、拉進彼此的距離,讓社交在“玩”的過程中自然發生。
為了讓年輕人的社交場域更輕松、更安全,INS新樂園還設置多位女性樂園體驗官,設立女性專屬休息室,其對用戶需求的敏銳關注可見一斑。
從體驗到互動方式的創新,得到了不少消費者發自內心的認可。僅在小紅書上,關于INS新樂園的相關筆記超10萬篇,用戶自發創作樓層攻略、穿搭指南、社交暗號等,形成了強大的UGC生態,與傳統樂園IP的單向輸出形成差異化。
根本上,INS新樂園改變的不僅是“讓夜晚和周末多一個去處”,而是重新塑造了人們在線下相聚、慶祝和創造回憶的方式,真正呼應品牌愿景“游戲照進現實,樂園永不閉幕”。
如果沒有強大的運營能力,再好的內容都難以持續。INS新樂園從一開始就選擇了一條相對困難的路:
首先,是以深度自營模式打破商業地產運營傳統。
通常來說,商業地產采取風險較低的收租模式,開發商可以獲得相對穩定的現金流,管理成本也比較低。
然而,INS新樂園前期投入了1億美金,采用“控股+深度運營”的管理模式,實現對供應鏈、活動策劃、體驗質量的全面把控。
盡管自營模式前期投入大、管理難度高,但可以實現不同業態之間的深度聯動。比如針對藝人演出,INS新樂園能通過整合空間資源,讓藝人行程覆蓋多個門店,既降低了單場成本,還能打造出更強勁的宣傳效果。
長遠來看,自營模式也能更好地確保體驗的一致性。INS新樂園打造了95后的主理人團隊,以保持對青年消費趨勢的敏銳度,做出更貼近用戶的決策。
其次,是以通票制度革新消費體驗。
在INS新樂園,用戶僅需一張288元的門票,便可暢玩全樓,享受從Techno到HipHop、從K-Pop到Trap的多元音樂氛圍,與傳統夜經濟的消費模式形成鮮明對比。
從消費者體驗出發的創新,效果格外顯著,一是降低年輕人的決策門檻,增加人們停留時間,讓單一消費實現多場景體驗;二是增加不同業態之間的聯動,提升整體消費額。數據顯示,INS新樂園的通票首次轉化率超過50%。
第三,是以數字化運營打破線上下壁壘。
傳統的商業地產或夜娛項目,數字化程度并不高,大多還是仰賴現場人力的溝通與協調。
INS新樂園創新推出小程序和APP,不僅為消費者省去了以往只能在線下溝通的時間,也讓消費者實現線上互動、線下即刻交友,打造更加高效的交友與互動場景。目前,該小程序用戶注冊量已近百萬。
創新模式是否有效,取決于年輕人是否愿意付費。
目前,INS新樂園在大型節日的單日客流量約為6萬人次,其中18-29歲消費人群占比六成,整體具備較高消費力和粘性。不管是三五好友周末小聚,還是節日徹夜狂歡,很多年輕人都選擇在INS新樂園一站式解決娛樂、社交、吃喝需求。
創新模式的背后,離不開團隊的堅持與創新思維。
如今的火爆,很難想像INS新樂園在開業前其實并不被看好。創始團隊曾提到,很多人都質疑為何要投入巨額做一個全新項目,是團隊憑借對年輕人社交需求的深刻理解,堅持創新、深度運營,才讓“不可能”成為“不可忽視”。
過去,文旅項目多以單一業態為主,缺乏協同效應。
如今,在上海這樣的一線城市,文旅商體展融合已是大勢所趨?!渡虾J羞M一步促進商旅文體展聯動吸引擴大消費的若干措施》等政策也鼓勵推動各領域深度融合,激發由內而外的消費潛力。
INS新樂園的創新模式恰好契合城市發展趨勢,并提供了新范示。
業內很多人也好奇,INS新樂園模式能否拓展到其他城市?
從創新擴散理論來看,INS新樂園基本滿足擴散的條件,它比傳統模式更貼合年輕人需求,且玩法簡單易懂、火爆程度有目共睹。
更關鍵的是,團隊已掌握了一套成熟的綜合運營能力,包括內容策劃、多業態協同管理等核心能力。
目前,INS新樂園在北京項目已完成簽約,預計在2027年落地,帶動區域文化、娛樂、消費業態的融合發展。
未來,隨著年輕一代對精神文化消費需求的持續增長,這種融合化、場景化、社交化的新型商業模式,將為城市文旅發展帶來新的可能性。我們有理由相信,當舊的邊界被打破,巨大的商業價值也將在變革中涌現。
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*本文由浪潮新消費原創,作者朱融。歡迎加首席交流官白帆微信(fan_062400),圍觀新浪潮朋友圈,深度交流資源對接,加入行業創始人社群。
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