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《艾爾登法環(huán)》衍生Roguelike合作動(dòng)作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日正式上線,媒體評測現(xiàn)已全面解禁,IGN給予本作7分,而我站則給出了7.4分的評價(jià)。
截止至發(fā)稿時(shí),本作的M站均分為78分,低于《惡魔之魂》、《黑魂》三部曲、《血源》、《只狼》以及《艾爾登法環(huán)》排在FS社旗下作品的最后一位,成為唯一沒有達(dá)到80分的作品。即使是帶上所有DLC,《黑夜君臨》的評分也僅僅高于《黑暗之魂3》DLC1“艾雷德爾之燼”的71分!
外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設(shè)計(jì)初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。
IGN評分:7分 良好
IGN總評:
當(dāng)完全按照設(shè)計(jì)游玩時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個(gè)角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對多人動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設(shè)計(jì)——倒計(jì)時(shí)機(jī)制催生的極限決策與生死時(shí)速,將合作狩獵的緊張感推向極致。
然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺聯(lián)機(jī)、雙人模式,以及隊(duì)友溝通等功能,讓完美體驗(yàn)幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個(gè)朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達(dá)到最佳體驗(yàn)。在條件適當(dāng)時(shí)會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。
外媒GameSpot給出了9分的成績,并評價(jià)其成功的濃縮了老頭環(huán)的優(yōu)點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
將《艾爾登法環(huán)》濃縮為一款節(jié)奏緊湊、爽快激烈的多人游戲;
核心玩法循環(huán)非常上頭,每次遠(yuǎn)征都以一場高潮般的Boss戰(zhàn)作為收尾;
八位角色各具特色,彼此之間有多種配合與協(xié)同方式;
盡管以多人聯(lián)機(jī)為主,但依然成功講述了引人入勝的故事;
“世界事件(World and Shifting Earth)”機(jī)制讓游戲內(nèi)容保持新鮮感。
缺點(diǎn):
玩家中途退出會受到懲罰,游戲失敗后無法重新開始本輪遠(yuǎn)征;
“回憶”(Remembrance)進(jìn)度僅限單人保存,若沒有朋友一起玩,重復(fù)完成會顯得很耗時(shí)。
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