原創 劉博團隊
5月27日,2025文化強國建設高峰論壇“數智賦能文化貿易”分論壇在深圳舉行。
來自政府、學界、產業界的嘉賓代表通過主旨演講、專題發言、政策圓桌會、產業圓桌會等形式,圍繞數智技術賦能文化貿易的創新路徑、實踐案例與未來趨勢,數智技術推動文化貿易高質量發展等話題,進行了深入交流、探討。
在這次論壇上,我們可以深切感受到:
數字化、智能化正在全面改變文化產業的鏈條,重塑其生態,構建其競爭的新邏輯。只有深度實現了數字化、智能化的企業,才能生產出真正的爆款產品,達到“火出圈”的效果。
上圖:2025文化強國建設高峰論壇數智賦能文化貿易論壇現場。
近日,中央再次強調“建設文化強國,事關中國式現代化建設全局,事關中華民族復興大業,事關提升國際競爭力”,提出“要錨定2035年建成文化強國的戰略目標”。
要實現上述目標,用數字化、智能化賦能我們的文化產業非常關鍵。
文化貿易:全球化競爭中的戰略高地
國家統計局的數據顯示:2023年我國文化及相關產業增加值達5.95萬億元,占GDP比重4.59%。
這組數字意味著,文化貿易從邊緣到主流的身份轉變:它不僅是經濟增長的“新引擎”,更是國家形象建構的“柔性力量”。
在此次文化強國建設高峰論壇數智賦能文化貿易論壇上,中國社會科學院大學教授、國務院原副秘書長江小涓指出,在數智化時代,文化貿易的四種形態(產品跨境、生產者跨境、消費者跨境、雙向跨境)正在重構全球文化價值鏈,而中國已具備在每一條賽道競逐的能力。
近年來,在動漫、游戲、潮玩、主題樂園等領域,涌現出包括泡泡瑪特、三七互娛、華強方特、咪咕視訊、藍色光標等中國企業文化出海的優秀代表。
其中,泡泡瑪特圍繞“潮流+數字”,開展全球化運營,吸引了全球大量粉絲。在此次數智賦能文化貿易論壇上,泡泡瑪特國際集團副總裁陳曉蕓表示,“IP是泡泡瑪特發展的核心驅動力,更是連接全球消費者的情感紐帶,優秀的IP有跨越文化的力量?!蓖瑫r,泡泡瑪特將持續推動潮流文化在全球的傳播,打造被全世界熟知、認可的潮流文化品牌。
作為最早拓展海外市場的游戲公司之一,三七互娛目前已在全球200多個國家與地區開展業務,發行超過120款游戲。三七互娛黨委書記、集團高級副總裁楊軍也在本次論壇上介紹到:“我們將中國文化元素融入游戲研發與運營,打造具有中國文化特色的精品內容,助力中國傳統文化全球傳播?!?/p>
在數字技術、智能化的驅動下,中國文化產業革命進一步加速。
2014年至2024年,中國數字經濟規模從11萬億飆升至45萬億,文化產業亦經歷了從“互聯網+”到“AI+”的跨越式轉型。
電影《哪吒之魔童鬧?!返琼斎騽赢嬈狈?,并躋身全球電影票房史第五位,其成功的技術密碼就藏在每秒萬億次浮點運算的云計算渲染農場中。中國動畫工業通過動態綁定技術實現角色微表情的肌肉級精度,這種硬核科技支撐下的視覺革命,打破了西方對3D動畫的技術壟斷。
同時,通過對中國傳統文化的創新演繹,將“哪吒”成功打造為具有國際影響力的IP形象,這種“技術+文化”的融合創新,使得中國在游戲、影視、動漫等數字文化貿易領域,具備了與好萊塢、任天堂等國際巨頭同臺競技的底氣。
破局之道:廣東領航文化出海
作為改革開放的排頭兵,同時也是文化產業大省與經濟強省,廣東文化產業增加值連續21年保持全國領先。
其中,廣東在數字創意產業領域成就斐然。
2023年,廣東省數字創意產業集群營業收入已突破6000億元,達6233.38億元,近5年年均增速達10.37%,實現利潤總額806.15億元,增加值1690.98億元,增加值增速16.1%。
以動漫產業為例,廣東省占據著全國約三分之一的動畫片產量,大量動漫衍生產品也源自廣東制造。
陪伴一代人成長的《喜羊羊與灰太狼》,由廣東原創動力文化傳播有限公司精心打造,以狼抓羊為背景,巧妙融合搞笑與社會諷刺元素,深受觀眾喜愛。其大電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》曾是票房最高的國產動畫電影之一。
國民IP《熊出沒》同樣來自廣東,由深圳華強數字動漫有限公司制作,運用夸張的卡通手法生動展現熊大、熊二與光頭強之間的搞笑對決,大電影《奪寶熊兵》更是刷新了票房紀錄。
作為“線上IP成功走進現實世界”的案例,華強方特已在國內建成并運營40多座“熊出沒”主題公園。
在2025文化強國建設高峰論壇數智賦能文化貿易論壇上,華強方特集團執行總裁兼華強方特動漫董事長尚琳琳介紹,在數智技術驅動主題樂園發展方面,公司打造國際領先的高科技主題公園,擁有多項專利和著作權,推進智慧文旅建設。
上圖:華強方特集團執行總裁兼華強方特動漫董事長尚琳琳做主題演講。
此外,騰訊持續發展游戲產業,也為文化出海貢獻著一份力。數據顯示,2024年全年,騰訊來自國際游戲市場的收入達580億元,在騰訊游戲板塊中保持三成左右的穩定占比。其中,《帝國時代》手游、《流放之路2》搶先體驗版的發布以及Supercell游戲的貢獻,助推季度收入同比增長15%至160億元,再創歷史新高。
AI技術的應用也為游戲開發和運營注入了新動力。騰訊正探索運用AI提升用戶游戲體驗,同時將大模型能力整合到高制作價值的游戲中,為游戲內容創作、用戶體驗優化提供新思路。
綜合來看,廣東文化產業以文化自覺為先導,深入挖掘傳統文化資源并進行現代演繹;以文化自信為根基,構建具有全球競爭力的產業體系;以文化自強為保障,強化技術創新與產業升級。
在這三大支柱的有力支撐下,廣東文化產業正穩步走在文化出海的前沿,向世界展示著中華文化的獨特魅力與卓越風采,為中國文化產業的國際化發展樹立了光輝典范,持續書寫著文化出海的壯麗篇章。
格局新立:“文化+科技”開拓產業發展新路徑
5月22日,在第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會開幕當天,廣東重磅出臺推動文化產業高質量發展的“政策包”,覆蓋影視、演藝市場、動漫影視、網絡游戲、電子競技、網絡視聽等領域,合計推出87項舉措。
為了更好推動動漫影視的發展,此次推出的“政策包”中,有15條政策措施專門聚焦動漫產業中影響力、關注度最高的影視方面,圍繞營造大灣區動漫影視良好生態、鼓勵優秀作品創作、支持應用前沿技術、加大作品獎勵、加強人才引進培養、推動全鏈生態協同等環節。
提出將粵港澳大灣區打造成“全球動漫影視創新走廊”,推動構建以“廣深雙核”引領多城聯動,輻射帶動珠海、東莞等城市形成規?;?、細分化的產業布局。
依托強大的制造業基礎,廣東文化產業在創意設計、文化制造等領域,形成了全產業鏈發展模式。
值得注意的是,“文化+科技”的融合,既是生活新圖景,也是文化新業態。
在本屆文博會現場,來自深圳市眾擎機器人公司的“機甲拳王”就吸引了不少關注。作為首個以“全尺寸類人身高”的人形機器人為競技主體的機器人自由格斗賽,“眾擎機器人自由格斗賽之‘機甲拳王’”預計今年12月將在深圳舉辦。
賽事主辦方之一的眾擎機器人公司創始人、董事長趙同陽介紹,賽事旨在通過高競技性、強觀賞性的機器人格斗場景,展現人工智能與機器人技術的前沿突破,推動產業技術升級與規?;瘧谩M瑫r,還將以“科技+體育+文化”的跨界融合,開辟智能經濟高質量發展的新賽道。
上圖:眾擎機器人自由格斗賽之“機甲拳王”展臺。
此外,文化貿易的前沿性,在元宇宙、AIGC等新場景中同樣凸顯。
敦煌研究院與騰訊合作的“數字藏經洞”項目,是首次在虛擬世界毫米級高精度復現敦煌藏經洞,以4K影視級畫質、中國風現代工筆畫美術場景與交互模式,讓公眾“穿越”晚唐、北宋、清末等歷史時期,親身“參與”到藏經洞的厚重歷史之中。芒果TV依托AI劇本生成系統,實現國風劇集《風起洛陽》的跨語言改編,在馬來西亞、新加坡等東南亞流媒體平臺引起廣泛關注。
這些案例證明,數字技術正在重塑文化產品的生產、傳播與消費鏈條。
未來圖景:從產品出海到文明對話
文化貿易的終極目標,絕非簡單的市場份額爭奪。
當《黑神話:悟空》的海外玩家在Reddit論壇自發解析“緊箍咒背后的佛家因果論”,當LABUBU玩偶成為Instagram博主展示個性的社交貨幣,中國文化正以“潤物細無聲”的方式參與全球價值體系的重構。這種雙向互鑒的過程,恰如社會學家項飆所言:“文化出海不是單向傳播,而是在碰撞中催生新的意義網絡。”
未來的文化貿易競爭,將呈現“數字基建+內容創新+平臺運營”的三位一體格局。
字節跳動旗下CapCut(剪映國際版)已嵌入200余種國風特效模板,助力海外用戶創作帶有中國元素的短視頻;米哈游《原神》通過“文化飛地”策略,在游戲內植入張家界地貌、川劇變臉等元素,帶動相關地區海外游客的增長。這些創新表明,中國文化貿易正在形成“內容生產-技術支撐-商業變現”的閉環生態。
從“賣產品”到“賣體驗”,從“借船出?!钡健霸齑龊!?,中國文化貿易的進階之路,本質是一場傳統文明與數字文明的創造性對話。
當《哪吒2》用云計算重構神話宇宙,當故宮文物借區塊鏈技術煥發新生,我們看到的不僅是一個文化大國的崛起,更是一個文明型國家在數字時代的話語權重建。
這場以文化為載體的“無聲較量”,終將證明:真正偉大的文化,從不需要刻意迎合,只需自信地展現其本真的魅力。
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