某天放學(xué)后,你乘上父親用來接送你的車,卻發(fā)現(xiàn)副駕上癱著一名衣衫不整的大叔。
父親解釋說這是他的同事,你不禁覺得這名同事非常邋遢......
但你終歸不會(huì)想到,這不是“父親和他的邋遢同事”,而是“父親和他的同性戀人”。
孩子的出生是個(gè)奇跡
上述的情節(jié)對(duì)于正常人大概是有點(diǎn)不適。
但幸運(yùn)的是——這并非現(xiàn)實(shí)中的情節(jié),來源只是一款國產(chǎn)的Galgame游戲。
Galgame,也就是咱們通稱的“美少女”游戲,主要內(nèi)容是靠文字和二次元美少女互動(dòng)。
而在上個(gè)月,網(wǎng)上有個(gè)國產(chǎn)Gal的眾籌項(xiàng)目,彼時(shí)的大伙都沒意識(shí)到它的恐怖殺傷力......
空前絕后的殺傷力
上面這個(gè)名叫《我親愛的妹妹》的國產(chǎn)Gal,題材正如其名,是和軟萌妹妹的各種互動(dòng),讓人不自覺產(chǎn)生“妹妹好可愛”的感覺。
在宣傳視頻剛放出來的時(shí)候,不少支持國產(chǎn)Gal的老哥,就對(duì)這款“妹妹”游戲著重報(bào)以關(guān)懷。
因此這個(gè)眾籌項(xiàng)目很快也籌集了3萬的資金,并宣布在今年5月上線Steam。
眾籌成功
當(dāng)然,從眾籌期間的宣傳圖來看,這款國產(chǎn)Galgame的美術(shù)根本算不上精良。
再加上該項(xiàng)目的目標(biāo)金額也僅設(shè)置成了1萬,所以大家對(duì)該游戲的期待并不算高,歸根結(jié)底還是在“支持國產(chǎn)”。
不過錢都花了,一些基本的情緒價(jià)值肯定還是得滿足的。
最起碼也得讓玩家在游戲里養(yǎng)幾個(gè)“賽博妹妹”,然后體驗(yàn)兄妹之間的溫馨日常吧?
不過細(xì)讀過開頭那段文字的朋友,應(yīng)該也清楚:上述所有的美好期盼都可以直接入土了。
在這款游戲正式上線后,所謂的“劇情爆雷”都屬于美化后的描述。
如果想要一口氣玩通這款游戲,那至少需要精通“在雷區(qū)里面找劇情”的頂級(jí)生存技巧。
沒有頂級(jí)生存技巧的朋友,一旦強(qiáng)行體驗(yàn)這款游戲,那可能會(huì)對(duì)身心造成不可逆的負(fù)面影響。
(以下內(nèi)容涉及劇透)
簡單來說,男主有個(gè)重組家庭,兩個(gè)妹妹一個(gè)是親的、一個(gè)是沒有血緣的。
但在某一天,男主發(fā)現(xiàn)自己的親爹是個(gè)資深男同,繼母因此陷入癲狂并帶著繼妹跑路。
繼母顛了(B站:zbxzbx98)
而后男主向暗戀的女同學(xué)尋求救贖,并找機(jī)會(huì)表白,結(jié)果得知她喜歡女孩,目標(biāo)還是男主的繼妹。
最后就是男主的親媽登場......
這位親媽一臉病態(tài)地嘲笑男主,并表示之前男主暗戀的對(duì)象其實(shí)是他的另一個(gè)親妹妹,性取向也是被她故意培養(yǎng)成那樣的。
來自親媽的嘲諷
這一連串神經(jīng)質(zhì)的劇情,再搭配極其陰間的凌亂線條,無疑能讓上手體驗(yàn)的玩家大腦宕機(jī)三十秒。
其中的好幾幅畫面單拎出來,甚至能夠達(dá)到“恐怖游戲”的水平。
而更恐怖的是,這游戲最后還給玩家送上了一個(gè)“勁爆尾殺”——游戲中從頭到尾關(guān)懷男主的雙胞胎妹妹,在結(jié)尾被車創(chuàng)沒了,起因還是“出門找男主”。
勁爆尾殺
至此,游戲宣傳里的3個(gè)“妹妹”,在劇情中無一幸終,男主自己也活得像團(tuán)風(fēng)滾草......
之前沖著“可愛妹妹”而入手游戲的玩家,大概現(xiàn)在悔得腸子都青了——我是來看妹妹的,不是來送妹妹上路的。
這劇情的曲折程度,堪稱節(jié)選版的《天龍八部》,如果有人能共情其中的劇情......那只能說很有“生活”了。
Steam評(píng)論區(qū)全紅溫了
目前這游戲在相關(guān)社區(qū)已經(jīng)反向封神,被列入“國產(chǎn)十二魔器”之一。
但就其造成的精神污染來看,你要把它單列出來跟《重生蘿莉島》碰一碰也不是不可以。
而在另一邊,這個(gè)游戲的作者在部分平臺(tái)上已經(jīng)刪號(hào)跑路,只留下一段國產(chǎn)Gal界的神秘傳說。
祂的身份目前成謎,性別上也呈現(xiàn)量子力學(xué)里的疊加態(tài),唯一可知的是祂的文筆很自由......自由到看不出對(duì)基本敘事倫理的敬畏。
在某種程度上,這大概也算是“生不能五鼎食,死亦當(dāng)五鼎烹”的當(dāng)代寫照。
在這里先對(duì)參與這游戲眾籌的各位好心人致以敬意。
但在致敬之后,我個(gè)人也不免開始胡思亂想:國產(chǎn)Gal的發(fā)展,難道已經(jīng)變成“先一步花錢,先一步赤石”了嗎?
縱觀國內(nèi)Galgame的發(fā)展歷史,其實(shí)是挺久遠(yuǎn)的,久遠(yuǎn)到可以說它是國內(nèi)二次元手游的新手村。
國內(nèi)從Galgame轉(zhuǎn)型商業(yè)手游的制作組(B站:硬核小慕)
早在1999年的時(shí)候,國內(nèi)大陸就發(fā)行過一部叫《情人節(jié):不見不散》的Galgame。
不過那時(shí)正值日本Gal的黃金時(shí)期,國內(nèi)的這點(diǎn)風(fēng)頭,屬于全方位被鄰國壓制。
畢竟那時(shí)的日本Gal界,不僅有《Kanon》《白色相簿》等作品,還有將在2000年發(fā)表的同人奇跡——《月姬》。
而在夾縫中獨(dú)自生長了好幾年后,國產(chǎn)Gal大概是在2008年時(shí)出現(xiàn)了一波作品井噴。
在那個(gè)時(shí)期,國產(chǎn)Gal圈里不乏早年堅(jiān)持下來的老牌制作組,也不乏曇花一現(xiàn)的新人愛好者。
如果各位恰好是資深Gal玩家,那當(dāng)時(shí)的不少作品,應(yīng)該正是大家少時(shí)回憶的源頭。
比如藍(lán)天使制作組的《刻痕》、星月夜鳴的《星月夜》EP2,還有封魔夜神的《綠壩娘的河月蟹日》。
整理自“莫言國G”(知乎)
而在那時(shí)涌現(xiàn)的大量作品中,其實(shí)也有一些屬于“赤石”級(jí)別的離奇情節(jié)。
像是在《赤印》中,就有女主角黎曦夜曾經(jīng)被別人那啥的情節(jié),雖然這也是角色設(shè)定的一環(huán),但當(dāng)時(shí)也是被不少玩家怒噴。
硬是把《赤印》銷量噴上了4位數(shù)
不過對(duì)于當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)Gal制作組來說,“挨罵”這件事漸漸也變得無所謂了。
畢竟由于當(dāng)時(shí)的電腦普及率以及販?zhǔn)矍朗芟蓿瑖a(chǎn)Gal的知名度以及銷量都比較低,“首發(fā)破一千”都曾是件高難度的事。
當(dāng)時(shí)的游戲制作者整天最頭疼的問題不是“內(nèi)容及口碑”,而是最基礎(chǔ)的“生存”。
到2013年稍有好轉(zhuǎn),但依舊困難
而在“生存”問題的重壓下,之后的國產(chǎn)Gal圈也是逐漸變成了國內(nèi)早期二次元手游的“新手村”。
大家因?yàn)橄矚gKey社、型月的作品,因此自發(fā)來到這個(gè)圈子,但困囿于經(jīng)年慘淡的現(xiàn)實(shí),最后又匆匆而去,轉(zhuǎn)而制作成規(guī)模的商業(yè)游戲。
那時(shí)制作了《魔法少女葵》的StudioGM,就在后來轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕吧虾S菩恰保€開發(fā)了手游《諾諾來自異世界》。
而制作了《鸑鷟》的Youth-Bloom,后來也成立“佑盛游戲”,開發(fā)了《圣裁終焉》《伊甸之扉》等作品。
“國產(chǎn)Gal的終點(diǎn)是二游”這句話,雖然是一句暴論,但確實(shí)道出了當(dāng)年Gal愛好者的一些苦悶。
開發(fā)資金是流不進(jìn)的,開發(fā)人員是往外跑的......
不過后續(xù)依舊留在國產(chǎn)Gal圈子里的人,其實(shí)也想出了“轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游”之外的生存方式——在內(nèi)容敘事上更加貼合玩家習(xí)慣。
或許是因?yàn)楸容^“接地氣”的原因,2014年的《高考戀愛一百天》就小火了一把。
到了2017年,也出現(xiàn)了名利雙收,并打著“國產(chǎn)白學(xué)”旗號(hào)的《三色繪戀》。
在另一些新的國產(chǎn)Gal里,也可以看到制作組的專業(yè)水平明顯更高,互動(dòng)時(shí)也不乏一些恰到好處的“玩梗”。
你有什么頭緒嗎?(Steam《構(gòu)想彼方》)
當(dāng)然......因?yàn)椤段矣H愛的妹妹》橫空出世,所以也不能說全部Gal制作組都能在“創(chuàng)作欲和玩家喜好”之間做好平衡。
并且從另一方面來講,由于這幾年生成式AI以及各種國內(nèi)眾籌網(wǎng)站的興起,Galgame成了不少人“從零開始做游戲”的首選,讓這個(gè)圈子的水更加渾濁。
前不久還有一個(gè)《戀愛豬腳飯》,因?yàn)樵诿佬g(shù)中結(jié)合AI+反復(fù)延期,而被不少人聲討。
我事后去看了一下,發(fā)現(xiàn)這個(gè)制作組總共發(fā)起過2款游戲的眾籌,但上一款也還沒做出來。
摻雜AI的那款甚至眾籌了14萬
就我個(gè)人來說,AI大概算是一種技術(shù)層面的偏方,而眾籌網(wǎng)站則是資金層面的短糧。
這兩者看起來不是特別靠譜,但不可否認(rèn),它們確實(shí)讓更多人能夠嘗試制作自己的游戲。
當(dāng)然,這兩者同樣帶來一些問題——它們讓Galgame這種門檻較低的游戲類型,在成果上更加良莠不齊。
它們吸引來更多熱忱的同好者,也吸引來更多利來利往的盲目客,到最后也不知道是來的人多,還是被嚇跑的人多。
《我親愛的妹妹》眾籌評(píng)論區(qū)
但不管怎么說,哪怕是充分融合“AI+眾籌”要素的游戲,只要內(nèi)容確實(shí)做得好,那大伙久而久之也能接受這些形式。
只是“眾籌”這種方式多少會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),大家如果真想支持相關(guān)游戲以及新人作者,還是需要做好心理預(yù)期......
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