夜間瀨玻璃丨文
如果你有留意過國(guó)產(chǎn)Galgame(以下簡(jiǎn)稱:國(guó)G)這個(gè)小圈子,那我猜你多半聽說(shuō)過一部作品叫《高考戀愛100天》(以下簡(jiǎn)稱:《高戀》)。
這游戲是我的啟蒙作,我大學(xué)剛接觸國(guó)G時(shí),室友推薦的第一部作品就是它。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《高戀》都可以說(shuō)是國(guó)G的頭牌,在圈子里有口皆碑……
至少在5月31日之前是這樣。
2025年5月31日《高戀》正式上架Steam的十周年紀(jì)念日,制作人“被炒的炒飯”(以下簡(jiǎn)稱:炒飯)為《高戀》更新了一個(gè)全新紀(jì)念DLC「十年后的約定」。
這DLC在社區(qū)引起軒然大波,不僅有原作玩家爭(zhēng)辯、討論,還吸引到很多吃瓜路人。
十周年DLC具體講了什么內(nèi)容,我們放到后面再說(shuō)。先看看這個(gè)DLC的影響,Steam商店頁(yè)的好評(píng)率就非常直觀:如果說(shuō)DLC本體好評(píng)率僅有59%褒貶不一,看起來(lái)好像沒什么大不了,那么上架Steam10年的原作,近30天好評(píng)率僅為25%,應(yīng)該足以證明它的破壞力。
在DLC發(fā)布的當(dāng)晚,炒飯?jiān)贐站開啟了一場(chǎng)直播。這場(chǎng)直播持續(xù)了將近14小時(shí),連麥的玩家從31日晚上8點(diǎn),排隊(duì)排到了第二天早上9點(diǎn)。
人心惶惶,怨聲載道,這個(gè)DLC到底做了什么?
在講十周年DLC之前,我們可能需要花一點(diǎn)時(shí)間,簡(jiǎn)單介紹一下《高考戀愛100天》這部傳奇國(guó)G。
《高戀》背景設(shè)定在高考前的最后100天,玩家扮演就讀于某重點(diǎn)中學(xué)的高三男主,游戲一開始,他已經(jīng)向同班同學(xué)木馨表白并成功交往。
接下來(lái)的100天,你需要在緊張的學(xué)業(yè)與甜蜜的戀情間尋找平衡:一方面要投入復(fù)習(xí)備戰(zhàn)高考,另一方面又要在校園內(nèi)對(duì)戀情保密并經(jīng)營(yíng)感情。
從倒數(shù)100天直到高考,《高戀》過程中穿插大量分支劇情和選項(xiàng)。
游戲還結(jié)合了一點(diǎn)模擬經(jīng)營(yíng)要素,除了推進(jìn)劇情,做出選擇,玩家還要安排男主的行動(dòng),提升游戲里的各項(xiàng)數(shù)值。
數(shù)值狀態(tài)與劇情選項(xiàng)共同決定故事走向和最終結(jié)局。
《高戀》獨(dú)到的一點(diǎn)就是它有非常豐富的結(jié)局分支。既有與戀人攜手考上理想大學(xué)的美滿結(jié)局,也有高考失利,情感受挫的遺憾結(jié)局……
林林總總算下來(lái),《高戀》上架之初就有57種不同的結(jié)局,這個(gè)數(shù)量放眼全球,也完全能評(píng)得上“豐富”。
試想一下,2015年橫空出世,劇本完成度頗高,兼具細(xì)膩美術(shù)、應(yīng)景BGM、全中文配音……內(nèi)容質(zhì)量皆在,也就不難理解為什么它會(huì)被視為同類題材中的巔峰之作,與《三色繪戀》《真戀~寄語(yǔ)楓秋~》《回憶忘卻之匣》一道,被并稱為國(guó)產(chǎn)Galgame四大名作“三戀一匣”。
但在十周年DLC正式發(fā)售之后,一切都不同了。
十周年DLC是根據(jù)原作后宮路線延續(xù)出的一個(gè) Bad End,流程很短,劇情也沒什么波折,簡(jiǎn)單到幾句話就能概括:
十年之后,重點(diǎn)中學(xué)畢業(yè)的男主一事無(wú)成。他與原作中的兩位女主斷了聯(lián)系,沒有勇氣去參加校慶,被新來(lái)的美少女帶到母校自爆。最后還是從老同學(xué)的視頻中獲得鼓勵(lì),在接單辦事處找到了一份普通工作。
一段流程不到兩小時(shí)的劇情被高度凝練發(fā)布到了社交媒體,瘋狂傳播,點(diǎn)爆了所有期待十周年紀(jì)念的粉絲。在很多《高戀》粉絲眼里,這樣的劇情很難被“好、壞”定義,更多的是“惡心”。
《高戀》是國(guó)內(nèi)第一部校園戀愛題材作品,雖然故事走向和大多數(shù)人心目中的“高三生活”不太相符,帶些空想的美好,但與那些在校園生活中加入超現(xiàn)實(shí)要素的作品不同,它確確實(shí)實(shí)在樸實(shí)呈現(xiàn)了一些本土文化。
很多玩家評(píng)價(jià)《高戀》時(shí)都會(huì)提到那些和自己經(jīng)歷相似的過往,比如高考前的一些糾結(jié),與家人的一些爭(zhēng)執(zhí),當(dāng)然還有老生常談的“戀愛影響學(xué)習(xí)”“父母左右選擇”之類的故事。
不少人把它當(dāng)作白月光,是因?yàn)槟晟俚淖约簭挠螒蚪巧闹谎云Z(yǔ)中感受到他們的思考,從他們的一舉一動(dòng)中感受到一股向上的力量。
而在DLC中,曾經(jīng)的美好好像消失不見。玩家扮演的男主幾乎完全喪失了十年前的銳氣,他自詡 Loser,渾渾噩噩;兩位女主角全程沒有露面;令人懷念的NPC也都沒有返場(chǎng),太多玩家沒辦法接受美好青春十年后的故事如此潦草。
有人說(shuō):接受了這個(gè)結(jié)局,就好像褻瀆了曾經(jīng)獲得力量,努力下去的自己。
玩家需要一個(gè)宣泄的口岸,除了Steam評(píng)測(cè)與SNS,更多玩家聚在了炒飯的直播間。只為從他口中得到一個(gè)答案,為什么一個(gè)本該充滿情懷的紀(jì)念DLC,會(huì)是這樣一個(gè)故事。
炒飯告訴我,這場(chǎng)直播的初衷并不是“滑跪”,剛開始她只是想為自己辯解一下:故事雖然延續(xù)自游戲的后宮線的Bad End,設(shè)定有些灰暗,但最后結(jié)局還是好的。
與他連麥的玩家不少,有人質(zhì)疑、有人辱罵、也有人理性分析……
在炒飯自己看來(lái)這都很正常,國(guó)G的圈子向來(lái)如此,曾經(jīng)的作品也有類似的節(jié)奏,與過往不同的只是這次節(jié)奏爆炸,來(lái)勢(shì)洶洶,但說(shuō)到底人與人的審美很少會(huì)嚴(yán)絲合縫,這場(chǎng)直播也不過是一個(gè)求同存異的過程。
真正讓炒飯改變看法的,一位玩家連麥時(shí)的真情流露。老哥的語(yǔ)氣從最開始的憤怒,不解,到最后出現(xiàn)了哭腔,直到這時(shí)炒飯才意識(shí)到自己好像真的有問題,他的作品確確實(shí)實(shí)傷害到了一些曾經(jīng)深愛《高戀》的人。
之后近12個(gè)小時(shí),他都沒有再像直播剛開始那樣爭(zhēng)辯,甘愿接下玩家的怒氣,思考,再回復(fù)玩家的質(zhì)疑。
他向玩家解釋,之所以會(huì)選擇一條相對(duì)灰暗的結(jié)局作為背景制作DLC,是想延續(xù)制作8周年紀(jì)念周邊的思路,認(rèn)為帶有些現(xiàn)實(shí)元素,稍顯灰色的論調(diào)會(huì)更討喜,因此錯(cuò)判了大家的喜惡。
還有更深層的原因。
炒飯居家做自由職業(yè),除了游戲,做項(xiàng)目,就是經(jīng)營(yíng)自己的B站賬號(hào)。他坦言,因?yàn)檫@幾年居家自由職業(yè),接受信息的渠道有限,對(duì)社會(huì),環(huán)境的理解,也都較為狹窄。
在他看來(lái),發(fā)生這種問題不僅僅是因?yàn)椴粔蛄私猱?dāng)下的風(fēng)向,也是因?yàn)殚L(zhǎng)期待在自己的小世界,完全忽視了對(duì)《高戀》保有無(wú)限情懷的玩家:
“在B站當(dāng)UP主、當(dāng)主播,交流的大多都是認(rèn)同你思想的人,從粉絲口中得到的都是正反饋,久而久之,就賴在自己的小框架里。”
“可對(duì)于那些真的熱愛《高戀》的玩家,這是另外一碼事。他并非認(rèn)同你所以去玩這個(gè)游戲,只是因?yàn)閱渭兿矚g《高戀》,所以等了這個(gè)DLC很久。我從一開始就沒有注意到這些玩家的心情,才做了這樣一個(gè)DLC。
“還是很抱歉吧……我一直覺得搞創(chuàng)作被罵是個(gè)很正常的事情,我也沒少被罵,但我傷害到了期待我的人,這種難受完全不一樣。”
在提及《高戀》DLC爭(zhēng)議的時(shí)候,很多人還會(huì)提到最近兩部“暴雷”的國(guó)G。
分別是:《戀愛豬腳飯》在眾籌結(jié)束之后,沒有按照眾籌所言在5月正式上線;《我親愛的妹妹》畫風(fēng)看似輕松萌系,但劇情乖張獵奇,完全是把人騙進(jìn)來(lái)殺。
《戀愛豬腳飯》的制作組在傳言“跑路”之后曾在B站留言,自述沒有跑路,工期爆炸,打算在6月正式上線
很多玩家覺得這是一種吃黑流量的方式,只要在游戲發(fā)售前后把熱度炒高,就能讓游戲賣出去,隨隨便便也能賺個(gè)盆滿缽滿。
但實(shí)際上做國(guó)G不怎么賺錢,是一個(gè)公認(rèn)的事實(shí)。即使是像炒飯這樣在國(guó)G圈子創(chuàng)出名頭的制作人,也沒辦法靠老本一勞永逸。
相比日本Galgame更加完整的發(fā)展曲線,國(guó)G好像在草莽時(shí)代就被按下了暫停鍵。10年前的國(guó)G多是以同人形式出現(xiàn),是更注重表達(dá)自我的創(chuàng)作,10年后依舊如此。
我曾在同人展會(huì)上幫友人推銷過獨(dú)立制作的國(guó)G,閑聊時(shí)有談到國(guó)G的成本。眾籌的金額看似誘人,但實(shí)際能幫助創(chuàng)作的并沒有想象的那么多。再加上每賣出一份游戲,還要給G胖打點(diǎn)。最后折騰一年多,發(fā)現(xiàn)賺的錢可能還不如一學(xué)期的獎(jiǎng)學(xué)金。
這就是國(guó)G的現(xiàn)狀,因?yàn)橛胁毁嶅X的預(yù)期,所以創(chuàng)作者更在意表達(dá)自我,創(chuàng)作過程中會(huì)忽視游戲本身的“商品”屬性,更將它視為一種雙向選擇。買單視為認(rèn)同,敏感請(qǐng)選擇退款。
但對(duì)更多玩家來(lái)說(shuō),他們期待喜惡能被分門別類區(qū)分,廠牌,劇作家等更具辨識(shí)度的標(biāo)簽被推廣。讓買國(guó)G不用像探店一樣承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),只要找到對(duì)胃口的后廚,就能等到喜歡的菜肴。
這既是個(gè)人表達(dá)與商業(yè)受眾的博弈,也是國(guó)G創(chuàng)作者與玩家間的隔閡,但它們并非無(wú)法調(diào)和,很多作品都證明了這一點(diǎn)。所以即便草莽我也仍然相信國(guó)G能出現(xiàn)不一樣的故事,會(huì)出現(xiàn)精彩的作品。
《彼方的她-Aliya》是大學(xué)生團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的作品,雖然不能算傳統(tǒng)意義上的Galgame,但我覺得在文字游戲這方面,它確實(shí)做得很不錯(cuò)
最后讓我們回到《高戀》。
在結(jié)束通宵的直播后,炒飯并沒有去睡覺,他花了幾個(gè)小時(shí)整理,擬定了一份退款、補(bǔ)償?shù)姆桨赴l(fā)到了自己的社交平臺(tái)。
除開一些基本的補(bǔ)償措施,他還打算用3~4個(gè)月的時(shí)間做一個(gè)新的免費(fèi)DLC。在動(dòng)態(tài)中,他說(shuō)這個(gè)DLC會(huì)請(qǐng)玩家參與,會(huì)是他心目中,屬于兩個(gè)女主角最完美的結(jié)局。
這個(gè)屬于未來(lái)的DLC,能否真的給這個(gè)顛沛流離的故事劃上一個(gè)圓滿的句號(hào)?我不知道,但至少現(xiàn)在它仍被人期待,這應(yīng)該就足夠了。
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