圖片來源:攝圖網_500524982
“天命人”的旅程已經結束,但《黑神話:悟空》對行業的影響,還在繼續。
在剛剛落幕的文博會上,廣東發布《關于推動廣東網絡游戲產業高質量發展的若干政策措施》(以下簡稱《措施》),希望帶動提升全省游戲產業創新能力與國際競爭力。
據當地媒體報道,這是廣東首次針對游戲產業出臺專項政策文件。作為名副其實的“游戲大省”,這意味著,廣東新一輪“攻勢”即將拉開。
放眼全國,游戲產業正迎來新一輪發展風口,而“老玩家”廣東正迎來實力強勁的“挑戰者”。
根據《2024年廣東游戲產業發展報告》,去年,廣東游戲產業營收規模達到2604.31億元,同比增長6.26%,但全國占比從2023年的80.9%下降至79.94%。這背后的主要原因,是“廣東游戲在2024年新品上線數量較其他地區少”。
圖片來源:“廣東省游戲產業協會”官微
對此,本地媒體不斷發問,如何打造“粵產《黑神話:悟空》”——其開發商游戲科學曾出走廣東,最終讓浙江成為“首款國產3A游戲大作”的誕生地。廣東省委宣傳部副部長、省新聞出版局(省版權局)局長倪謙也指出,《措施》核心任務是要破解“精品爆款少”的難題,大力支持原創網絡游戲精品生產。
上一輪游戲周期內,廣東曾是“爆款”游戲的中心,僅騰訊一家就曾孕育出現象級手游《王者榮耀》和國產版“吃雞”游戲《和平精英》等。在外界看來,端游周期通常在三到五年、手游則更短,廣東游戲行業,是否能踏上新的周期?
沖擊
今年11月,《王者榮耀》即將迎來10周年。對于今年的周年活動,玩家米婭(化名)并沒有太大的期待。作為開服玩家,她仍保持著每周上線的頻率,不過更像是一種維系了很久的習慣和情感聯結。對于這款業內堪稱“長壽”的游戲,她最大的感受是,現在上線的好友越來越少了,就連每年周年的共創夜活動,近年來聲量似乎也小了很多。
從數據上看,《王者榮耀》仍是最賺錢的游戲之一。據移動應用市場研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入榜單,《王者榮耀》去年在蘋果App Store和Google Play商店的預估總收入高達18.7億美元(約合135.3億元人民幣),繼續蟬聯全球手游收入榜首。
但后起之秀已然形成奮起直追之勢。
去年,作為《戀與制作人》的續作,由上海疊紙游戲開發的《戀與深空》年初上線后,一年內4次沖上蘋果iOS暢銷榜總榜第一,超越《王者榮耀》和抖音。iOS暢銷榜被稱為“氪金榜”,統計的是app內消費金額,其“吸金”能力可見一斑。
更早前,有關“《王者榮耀》地位不穩”的討論已然出現在與多款游戲的比較中。另一個具有代表性的公司是同樣來自上海的米哈游,根據AppMagic估算,其2023年上線的《崩壞:星穹鐵道》,在蘋果App Store和Google Play商店的總收入達到8.709億美元(約63億元人民幣),而更具標志性的《原神》,同年狂攬7.301億美元(約52.8億元人民幣)。
在玩家群體中,這些游戲的共同名稱是二次元游戲,簡稱“二游”。它們通常與二次元文化相關,因賽璐璐審美風格、偏重內容而非游戲性脫穎而出。網易旗下《陰陽師》拉開國內二游風潮,但風勢逐漸北上,最終在上海形成規模。
如今,在米哈游、疊紙、莉莉絲和鷹角“上海二游F4”帶動下,上海不僅被冠以“二游重鎮”之稱,還逐漸開始決定潮流涌動的方向,帶給廣東游戲廠商來自“二次元”的“震撼”。在不久前國家新聞出版署公布的最新一批國產網絡游戲審批結果中,多款獲批的二次元游戲成為游戲新熱潮。
對于廣東游戲產業來說,比起尚待破圈的二游“后備軍”,《黑神話:悟空》的現象級爆發,則是來自杭州的“正面沖擊”。
圖片來源:《黑神話:悟空》官網
盡管仍有媒體將《黑神話:悟空》算作“深圳制造”,但在這場國產3A游戲的盛宴中,廣東的角色已經偏向“幕后”——游戲科學的多位主創曾在騰訊工作,屬于廣東培養的游戲人才;在《黑神話:悟空》立項后,騰訊又給予了技術和資金支持。
不過最終,《黑神話:悟空》在浙江誕生。被問及為何從深圳遷往杭州時,游戲科學創始人馮驥曾直言,這里“節奏沒有深圳那么快,房價也不太高,大家能夠耐得住性子”。
時代
回顧我國游戲30年歷史,廣東似乎一直是潮流引領者和“爆款”制造者。
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍曾指出,我國游戲產業發展曾經歷四個階段,不同省市在其中扮演了不同角色。
上世紀90年代,隨著主機游戲興起,我國最早一批游戲公司在北京誕生。很快,端游時代來臨,上海游戲公司選擇代理海外游戲,包括盛大的《傳奇》和九城的《魔獸世界》;而在廣東,網易開發的《夢幻西游》“破土而出”,成為最長壽的國產游戲IP。也是由此開始,廣東游戲的“爆款”潛質逐漸顯現。
到了2010年代,隨著智能手機和移動互聯網普及,我國迎來手游時代。北京、上海和廣東三足鼎立之勢基本形成,而廣東憑借騰訊、網易兩家“大廠”,逐漸走上引領潮流的寶座。
數據顯示,到2016年,廣東游戲營收規模達到1345.2億元,占全國比重超七成。其中,廣州科韻路也因網易、三七互娛、趣丸等游戲廠商聚集而走入“聚光燈”下,僅一條路游戲營收就占全國近三成。
圖片來源:廣州天河發布
為何到現在,“精品爆款”又成了廣東之所急需?
從某種意義上說,“廣東造”手游曾重塑了游戲行業的發展邏輯。以廣州為例,游戲產業分析師張書樂曾撰文指出,廣州龐大的游戲工業體系下,一些游戲廠商逐漸變得“不思進取”,他們帶給了玩家“氪金傷肝”的游戲體驗,也拉開了“買量加速游戲內卷”的潮流,甚至破壞游戲產業生態的“山寨、換皮”等套路,也開始出現。
這或許滿足了當時游戲行業搶占市場份額所需,但隨著消費走向細分,擅長小眾賽道的上海,逐漸開始開辟出新的游戲時代。
也是在2010年之后,上海二游公司先后成立。他們與當時國內不斷發展的二次元文化相向而行,最終帶動了二游爆發。到2023年,15款二游扎堆上市,不僅讓當年二游收入大增——根據中國音數協游戲工委發布的《2023年中國游戲產業報告》,增速高達31.1%;也讓“廣東大廠為什么沒有抓住二游”的討論變得熱烈。
上海社會科學院信息所科技創新研究室主任王興全曾指出,翻看這些企業創始人的履歷,不乏同人社、二次元玩家等標簽“伏脈千里”。換句話說,上海的二次元城市氛圍才是其二游興起的重要原因。
鏈條
眼下,廣東已然加速追趕。
去年,庫洛游戲開發的《鳴潮》上線,曾被外界視為有望比肩《原神》的二游,依據之一是其5.5億元的年均研發成本。運營一年以來,雖然體量尚不及《原神》,但其聲量已經不小。本地媒體無不驕傲地提及,TGA老板曾轉發《鳴潮》宣傳片,蘋果CEO庫克甚至親臨庫洛游戲現場,并點贊“無與倫比的體驗”。
圖片來源:庫洛游戲官微
而比起追隨潮流,廣東不缺引領趨勢的基礎。如張書樂所說,歷史積淀是廣東的優勢,在任何游戲門類上,都具有完整的產業鏈,甚至“一頓下午茶的時間,可以憑空集結出一個游戲研運的團隊”。面對游戲產業的新機遇,如何梳理產業鏈優勢、從源頭開始延長各類游戲鏈條,正是擺在廣東面前的課題。
一個例子是與二游伴生的“谷子經濟”。
去年10月,《戀與深空》曾創下令人驚嘆的“戰績”。當男主新一批“谷子”在天貓商店上線,“不到1分鐘,網頁顯示售罄;不到半小時,預估營收達1億(元)”。
對于二游玩家朱清(化名)來說,這只能說是小場面。對于每一批《戀與深空》的新谷,她基本上都會收入囊中,即便“一塊鐵片(徽章)就要賣30元”。對于難搶的限定谷,她還會在二手網站上蹲守,甚至不惜溢價數倍拿下。谷子只是第一步,為了更好地展示,她還要搭配定制“谷美”、搶購“痛包”,一套流程下來,“比在游戲里的開銷要高出不少”。
《戀與深空》絕非孤例。去年“雙11”購物節,米哈游天貓旗艦店甚至成為第一個銷售額破億的潮玩品牌旗艦店,總成交額超過泡泡瑪特。據艾媒咨詢數據,2024年中國泛二次元及周邊市場規模為5977億元,2029年有望達到8344億元,成為全球泛二次元內容成長最快的市場。
圖片來源:上海楊浦
這些上海游戲的谷子,又離不開廣東工廠的支持。
有行業媒體發現,米哈游選擇的谷子供應商,普遍是有十年以上生產經驗的工廠,大多位于東莞、深圳和上海。比較有代表性的是有馬口鐵徽章來自深圳,色紙來自上海,而亞克力掛件、立牌和毛絨玩具則大多來自東莞。
在張書樂看來,谷子經濟作為國內新興經濟形態,在中國不應該單純從動漫這個弱項上爆發,更應該借助游戲這個長項快速打造IP森林。廣東有20多年國產原創游戲的積淀,擁有足夠多的“庫存”,都可成為最有效的突擊力量。
而在二游之外,廣東也將視線投向更多游戲品類。
在外界看來,此次《措施》的一個亮點是對“小程序游戲”的強調。去年,廣東小游戲營收規模達262.92億元,同比增長119.1%,占全國小游戲營收的66%,被視為廣東游戲的新爆點。但如果說《黑神話:悟空》是理想主義的選擇,小游戲則更多是現實生存的方向,如何用小游戲定義“精品”,或許也是廣東游戲面臨的一大考驗。
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