近日,《尼爾:機械紀元》游戲總監橫尾太郎在接受媒體采訪時,分享了他對多結局游戲設計的看法。他表示,早期在《龍背上的騎兵》系列中加入多結局機制,主要是為了提升游戲的可重復游玩性,以應對當時市場對短流程游戲的偏見。然而,如今面對游戲行業的激烈競爭,他認為制作包含海量結局的作品已成為一種高風險策略。
此次采訪中,橫尾太郎與《彈丸論破》系列制作人小高和剛、《極限脫出》游戲總監打越鋼太郎展開對話。小高和剛與打越鋼太郎近期合作推出的策略RPG《百日戰紀 -最終防衛學園-》因其龐大的分支路線引發關注,據小高和剛稱游戲包含100種不同的結局路徑。
橫尾太郎指出,在2000年代,游戲時長曾是玩家衡量價值的重要標準,但如今,每月都有大量新作爭奪玩家時間,超長流程的游戲反而可能失去吸引力。他表示:"在當前環境下,制作100種路線和結局是更具風險的嘗試。"
不過,這一觀點并未影響小高和剛團隊的開發方向。據透露,打越鋼太郎曾制作完整的路線流程圖,以直觀展示游戲的龐大規模,他本以為這樣做小高和剛會改變自己的想法,但這一舉措反而增強了小高和剛的開發信心。
小高和剛在采訪中坦言,盡管希望將《百日戰紀-最終防衛學園-》移植至更多平臺,但工作室仍面臨嚴峻的財務壓力。由于項目開發成本高昂,團隊一度陷入債務困境。對于游戲多結局的設計,你有什么看法?歡迎在評論區留言。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.