張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
給廣州、深圳賦予不同“游戲城”定位,
才能全國第一、世界領先。
當中國經濟第一大省不夠,廣東還要做游戲第一省!
目標不是全國,而是世界級。
在剛剛落幕的文博會上,廣東發布《關于推動廣東網絡游戲產業高質量發展的若干政策措施》(以下簡稱《措施》),希望帶動提升全省游戲產業創新能力與國際競爭力。
據當地媒體報道,這是廣東首次針對游戲產業出臺專項政策文件。
作為名副其實的“游戲大省”,這意味著,廣東新一輪“攻勢”即將拉開。
放眼全國,游戲產業正迎來新一輪發展風口,而“老玩家”廣東正迎來實力強勁的“挑戰者”。
根據《2024年廣東游戲產業發展報告》,去年,廣東游戲產業營收規模達到2604.31億元,同比增長6.26%,但全國占比從2023年的80.9%下降至79.94%。
這背后的主要原因,是“廣東游戲在2024年新品上線數量較其他地區少”。
廣東,如何用游戲突出重圍?
對此,每日經濟新聞引用了書樂此前各種稿子中言論。
在其引用基礎上,書樂進一步補充如下:
占據全國游戲八成營收的廣東,現在需要給不同城市賦能不同的全球第一“游戲城”特質。
以廣州為例,廣州龐大的游戲工業體系下,一些游戲廠商逐漸變得“不思進取”。
他們帶給了玩家“氪金傷肝”的游戲體驗,也拉開了“買量加速游戲內卷”的潮流,甚至破壞游戲產業生態的“山寨、換皮”等套路,也開始出現。
比起追隨潮流,廣東不缺引領趨勢的基礎。
歷史積淀是廣東的優勢,在任何游戲門類上,都具有完整的產業鏈,甚至“一頓下午茶的時間,可以憑空集結出一個游戲研運的團隊”。
面對游戲產業的新機遇,如何梳理產業鏈優勢、從源頭開始延長各類游戲鏈條,正是擺在廣東面前的課題。
方向在哪?
谷子經濟作為國內新興經濟形態,在中國不應該單純從動漫這個弱項上爆發,更應該借助游戲這個長項快速打造IP森林。
廣東有20多年國產原創游戲的積淀,擁有足夠多的“庫存”,都可成為最有效的突擊力量。
同時,根據廣東同步重磅發布的影視政策15條,其中第9條“支持影視IP在地文旅轉化和衍生品開發,增強長尾效應……”
可以很清晰的看出廣東的路線,游戲、影視、文旅可以三駕馬車互相支援。
在此基礎上,廣東應該積極推薦自己的寶藏IP或小眾隱藏款IP,主動對接相應的游戲、影視和大文娛公司,共同開發一些產品。
至少替代當地旅游市場上“全國同款”的義烏小商品。
只有,通過從小商品合作、小景點植入、小非遺曝光的雙向交流,逐步拓展更多的合作腦洞,同時挖掘游戲、動漫的新藍海。
具體到城市,例如深圳,就該是全球電競之都,而它此前缺少電競賽事專用賽場,這個花錢就好了。
然后,深圳需要的不僅僅是承辦各種賽事或招攬各種戰隊,那是數量;唯有首發夠分量,才是質量。
換言之,要成就國際電競之都,深圳就必須展現出自己在全球電競領域的首發價值;或者說,全球電競產業的首發,在深圳出現頻率最高。
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