大家好,我是正在醒酒的何二維一。
今天的攻略咱們可以來簡(jiǎn)單的聊聊全新器者水晶杯的相關(guān)邏輯了,畢竟昨天官方才發(fā)了有關(guān)于她的這個(gè)基礎(chǔ)技能介紹,反正維一只能嘆息,論坐過山車的起伏程度,水晶杯還真能排到前幾位了......咳咳,當(dāng)然以下部分咱們還是按照官方發(fā)送的這個(gè)技能模板來講......
首先嘛,水晶杯最大的特點(diǎn)就在于其大招可以在造成不俗單體傷害的同時(shí)召喚一個(gè)召喚物,所以水晶杯的配隊(duì)這就有了一定的歸屬了......
那么這個(gè)水晶杯召喚物,其各個(gè)屬性其實(shí)并不會(huì)太高,但其有兩個(gè)很有趣的特點(diǎn),其一是召喚物的攻擊是一個(gè)1圈范圍的群體攻擊,單體傷害不夠嘛咱們就群體來補(bǔ)對(duì)吧,接著第二個(gè)特點(diǎn)便是其可以跟水晶杯進(jìn)行換位,且換位后還能再行動(dòng)一次,并且給水晶杯施加“折射”狀態(tài),所以在實(shí)戰(zhàn)中不管是水晶杯投影還是水晶杯自身,其移動(dòng)能力都還算是比較可觀的。
而“折射”狀態(tài)則是水晶杯非常重要的一個(gè)狀態(tài),其提供的“攻擊力“提升效果只是小頭而已,更大的作用還在于被動(dòng)技能方面的支持。
然后在被動(dòng)方面,第一個(gè)被動(dòng)簡(jiǎn)而言之就是給水晶杯一個(gè)可復(fù)制第1段傷害一定倍率的額外物理傷害,所以水晶杯的武器嘛就可以考慮刀幣刀或者另外一個(gè)了,那么有關(guān)另外一個(gè)到底是哪個(gè),細(xì)心的朋友應(yīng)該也可以猜的出來......此外“折射”狀態(tài)下水晶杯的普攻不能暴擊,但追加的一段額外物理傷害可以翻倍處理,因此暴擊對(duì)于水晶杯到底重不重要呢?維一個(gè)人還是認(rèn)為貫穿應(yīng)該會(huì)更重要一些,哈哈。
接著第二個(gè)被動(dòng)則是提升在投影旁水晶杯的普攻傷害,此外關(guān)鍵是滿足條件后水晶杯投影還能追擊一次范圍攻擊,外加補(bǔ)一補(bǔ)被動(dòng)3里邊這個(gè)“質(zhì)堅(jiān)”狀態(tài)的積累效率。
最后第三個(gè)被動(dòng)則是一次范圍移動(dòng)的效果,這個(gè)移動(dòng)可以讓水晶杯在大招后的再行動(dòng)享有更好的輸出位置,同時(shí)也能變相提升水晶杯的戰(zhàn)場(chǎng)覆蓋能力,此外“質(zhì)堅(jiān)”buff的積累可以一定程度上提升水晶杯的普攻傷害,當(dāng)然只要普攻傷害或者大招傷害有提升,她緊跟的這一段額外物理傷害也會(huì)有提升。
那么至于水晶杯到底可不可抽呢?以目前的版本狀況來講,大抵可以算是錦上添花的程度嘛,畢竟在這次的兩個(gè)UP池中,還有一位更加那個(gè)的角色存在,當(dāng)然咱等明天再具體說那位角色,所以資源不多的朋友嘛,也可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)配自身的資源來做考量,誰先誰后其實(shí)大家心里也應(yīng)該有一個(gè)底不是嘛。
以上便是今日攻略文章的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!
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