大家好,5月25日,策劃開啟了長達3小時的前瞻直播,揭曉S40新賽季的改動內容。
其中,不僅會有2位新英雄+6位老英雄“變異”,還有20多件裝備有所調整。
最重要的是,策劃還做出了非常大膽的“嘗試”,將再次重做巔峰賽+英雄戰力的系統,使得百星王者的含金量再次“貶值”。
同時,也是單排玩家最艱難的版本。
我整理了一下,總共有5個重點,是需要大家提前知道的。
①輸贏不影響英雄戰力
原本的英雄戰力系統,會根據勝場分+表現分+系數分+活躍分來計算,而S40新賽季則會改為表現分x系數分,其中,表現分只跟賽后評分相關。
換句話說,以后不管輸贏,只要拿到了金銀牌,都能正常加戰力。
以上則是前瞻直播的截圖,左邊是舊的戰力系統,右邊則是S40新賽季的,不難發現,英雄戰力確實是表現分x系數分了,同時,系數分的加成還特別大。
那問題來了。
既然表現分只看賽后評分,那卡在低段位刷,不就能輕松拿到國服?
顯然,并不可以。
上圖則是S40新賽季的表現分架構,分為三點。
第一點,表現分的上限會隨著段位而提升,就是防止玩家故意掉段刷分。
第二點,只要賽后評分超過7.5,就可以正常加表現分,同時,也會根據段位的改動,來給表現分進行補正。
舉個例子,鉑金段位的補正系數是5,拿到16.0頂級分路后,則能加80分,而王者段位的補正系數則是10,這就意味著,只需要拿到8.0就可以加80分了。
第三點,也是最重要的一點。
以后的表現分,只會根據該英雄最好評分的60場比賽來計算。
說起來有點“繞口”,我再舉個例子來解釋一下。
比如,玩家在40場時拿到了8.0評分,而在打滿60場后,又在61場時拿到了14.0評分,此時,就會“擠走”之前拿到過8.0評分。
反正大家記住,只計算最高評分的60場比賽即可,此外,想要有完整的表現分,也至少需要打60場。
②巔峰賽系數加成巨大
系數分只能通過巔峰賽來獲取,也跟以前一樣,分數越高提升越大。
唯一的不同點,則是挑戰賽以后不給表現分了,只會加系數分。
如上圖右側所示,在1500至1700分區間,以前挑戰賽每贏1場,可以獲得75表現分,每贏4場則加1%系數分,以后是每贏1場都加1%,到2400分以上,更是每贏1場都加3%。
這就意味著,想打國服不打挑戰賽,幾乎是不可能的,最重要的是,S40新賽季的系數分,還可以給全英雄共用。
什么意思?
舉個例子,你用裴擒虎把巔峰賽分數打上2400分,有161%的系數分,隨后,你再換成李元芳+劉備這些“下水道”,去五排打表現分,最高能在50星時拿到6600表現分。
此時,6600x161%=10626,換句話說,國服玩家只需要打高巔峰系數后,再去把每位英雄的表現分打一打,即可做到全英雄至少萬戰的水平。
而那些真正的“絕活哥”,因為冷門英雄太難登場高分的巔峰賽了,所以想用單英雄打上國服,會變得難上加難。
③每周回收15%表現分
前面也說到,S40新賽季會取消活躍分,取而代之的是,改為每周回收15%表現分。
具體的意思,是指每周不管你有沒有打,活不活躍,都會自動“刪除”你評分最低的15%場對局,60場x15%=9場。
這樣改有利有弊。
好消息,是之前打的低評分對局,不需要自己刷都能“刪除”了,壞消息,則是必須每周用該英雄至少打9場才行,否則不滿60場,就會導致表現分不完整。
說白了,可能會有點肝。
順帶一提,以前的英雄戰力,也會在S40新賽季按比例繼承,并不會清空。
④巔峰賽新增段位繼承
眾所周知,賽季初的巔峰賽,經常會出現“群魔亂舞”的情況,普通玩家甚至可以在1200分遇到國服玩家,實力懸殊特別大。
而到了S40新賽季,策劃也會給巔峰賽新增段位繼承。
如上圖所示,1400分以下繼承1200分,后續每提升100分都會額外多繼承25分,封頂是2300分繼承1450分。
這也是為數不多的好消息,不管是普通玩家還是高手,都可以有更好的賽季初體驗。
⑤巔峰賽新增補位
S40新賽季的巔峰賽,玩家又可以選擇補位了。
不過,跟以往不同的是,補位會優先分配低熱度的分路,比如,對抗路和射手這兩個賽季很少人玩,那補位十有八九就會分配到這里。
此外,巔峰賽的補位還有額外的加減分規則。
如果補位到自己主分路的話,則會正常的加減分,相反,補位到自己分數較少的分路時,則會加分多減分少。
舉個例子,你的中路分只有1400,但打野分卻有1600,贏會加15分,輸則會減13分,如果給你補位到中路的話,就是贏加17分,輸減11分。
不過,也會衍生出一個問題。
就是補位玩家的“福利”這么好,再加上不是自己的主分路,輸贏都不重要了,可能會出現更多的“擺爛局”。
總結。
以上就是S40新賽季的戰力系統+巔峰賽了,不得不說,改動幅度確實大。
尤其是表現分x系數分的計算方式,肯定是非常利好“養豬流”的。
畢竟我之前就說過,S39賽季的匹配機制已經改了,會根據玩家的歷史段位+英雄戰力來分配對手,這也是國服玩家在星耀局里,打得比巔峰賽前100局還要累的原因。
在這樣的前提下,想要保證60場都是高評分,只有通過五排四保一,也即是“養豬流”的方式,讓隊友不斷的讓經濟讓擊敗才行。
換句話說,單排別說拿國服了,即便是村標都難上加難。
同時,還會繼續“貶值”百星王者的含金量,以后再看到百星王者時,大家都不會覺得他強了,而是知道有“好車隊”把他養上去的。
甚至極端一點,還會出現“惡劣”的刷分局。
比如,開局先跟對面打字說好,讓其余人都給自己的“大哥”刷分,最后即便送對面勝利都行,畢竟輸贏都不重要了。
順帶一提。
策劃這兩天也表示,說后續會考慮給巔峰賽加表現分,但即便如此,排位賽的表現分還是給得太多了,上限有6600分,對于養豬流來說,“萬戰”真的輕輕松松。
感覺依舊有很多地方需要優化,希望策劃能重視起來。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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