作者:一只海王星人
對于喜歡動(dòng)漫類題材游戲的玩家來說,萬代南夢宮是一個(gè)繞不過去的話題。其手握《火影忍者》《高達(dá)》《奧特曼》《假面騎士》《航海王》《七龍珠》《數(shù)碼寶貝》……等諸多耳熟能詳?shù)腎P。雖然這些IP在潮玩模型、動(dòng)畫漫畫等領(lǐng)域都極具影響力,但令人遺憾的是對應(yīng)題材的游戲發(fā)展卻始終跟不上。
《高達(dá)》更是如此。隨著網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展的當(dāng)下,《高達(dá)》的粉絲中飛速積累了眾多新鮮血液。但相關(guān)游戲發(fā)展至今,推出的家用機(jī)平臺(tái)游戲少之又少,游戲性也很難得到保障。是萬代做不出好玩的《高達(dá)》游戲嗎?其實(shí)并不是。無論是對戰(zhàn)類的《VS》還是早年間一些劇情向的游戲,都擁有不錯(cuò)的人氣。
(可惜《VS》系列從2開始都未曾登陸家用機(jī)平臺(tái))
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 GUNDAM SEED 激斗命運(yùn) 復(fù)刻版》就是一款主打正比例、劇情向的游戲。該作基于2012年發(fā)售的原版開發(fā),優(yōu)化了古早的一些游戲功能和畫面表現(xiàn)。選擇這款在當(dāng)年并不算很好玩的作品復(fù)刻,原因也很簡單——畢竟《SEED》的人氣擺在那里,恰逢最新劇場版在今年上映,因此萬南選擇將《激斗命運(yùn)》抬出來是再正常不過了。
本質(zhì)上還是炒冷飯
和原版相比,本次的變化其實(shí)并不多,基本上就是優(yōu)化了一些操控體驗(yàn)的高清復(fù)刻版。在游戲中依然是以過單人劇情為主,其他玩法為輔的游玩內(nèi)容。
通過單人劇情可以大致領(lǐng)略整個(gè)《SEED》世界觀中發(fā)生的事件,包括部分漫畫外傳作品。作為玩家來說,大部分想的肯定是以配角身份參與進(jìn)《SEED》的各項(xiàng)故事線中見證精彩的劇情發(fā)展,本作在一定程度上是可以滿足的;而且主線任務(wù)中也會(huì)有讓玩家自行抉擇參戰(zhàn)的陣營,從而在不同的維度去見證這場戰(zhàn)爭的始末。
(涵蓋內(nèi)容跨度廣,還可以參與進(jìn)外傳的劇情中)
除了劇情模式外,還包含了自由模式,在自由模式里面也有三種不同的玩法,算是稍微豐富了一下游戲可玩內(nèi)容。至于新機(jī)體、新劇情都是統(tǒng)統(tǒng)沒有的,可以說最新劇場版沒有被做的游戲里實(shí)在是可惜。
當(dāng)然在整體游玩體驗(yàn)上相較于原版肯定是巨大進(jìn)步的,一方面有新引入幾首BGM,一方面為了改善游戲體驗(yàn),也適當(dāng)降低了資源獲取難度,這也讓收集機(jī)體、培養(yǎng)駕駛員的壓力有所降低。一些前期難以完成高評價(jià)的關(guān)卡,也可以等后期再來挑戰(zhàn)。
(建模依舊粗糙,但高清化之后尚能接受)
戰(zhàn)斗和劇情部分都存在明顯不足
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 GUNDAM SEED 激斗命運(yùn) 復(fù)刻版》比較尷尬的地方在于,游戲里最重要的兩個(gè)部分——戰(zhàn)斗體驗(yàn)和劇情演出,放在當(dāng)下都顯得過時(shí)了。
戰(zhàn)斗的體驗(yàn)落后主要體現(xiàn)在以下幾方面:
1.鎖定差。鎖定系統(tǒng)很莫名其妙,頗有《新高達(dá)破壞者》的感覺,經(jīng)常鎖定到莫名其妙的敵人或者補(bǔ)給箱上面去;
2.戰(zhàn)場氛圍差。幾乎每場戰(zhàn)斗都被固定在一個(gè)區(qū)域,然后莫名其妙刷新出一些敵人,當(dāng)清空敵人后接著刷新,直到關(guān)卡結(jié)束……即使是經(jīng)典的戰(zhàn)役,場地上也僅有寥寥數(shù)機(jī);加上糟糕的劇情表現(xiàn)、經(jīng)典BGM的缺失,讓本作的戰(zhàn)場氛圍幾乎為零;
(很難想象這空蕩蕩的戰(zhàn)場是奧布保衛(wèi)戰(zhàn))
3.動(dòng)作僵硬。這個(gè)問題在前期角色數(shù)值低、機(jī)體沒培養(yǎng)起來之前尤為明顯。雖然該系列一直并非和《VS》一般主打機(jī)動(dòng)快速的MS戰(zhàn),但是否應(yīng)該改善一下初始性能和操作手感,讓前期的戰(zhàn)斗不至于像紙片人塞了個(gè)電機(jī)打架?
(如果放在十年前的PSV上,這種戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是可以接受的)
在以上三個(gè)問題的加持下,導(dǎo)致了機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 GUNDAM SEED 激斗命運(yùn) 復(fù)刻版》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)確實(shí)是比較枯燥,大概就是開著《GBO2》的機(jī)體誤入了《EXVS》的既視感。
(簡單來說就是戰(zhàn)斗既不爽快也無策略性)
這也引發(fā)了另一個(gè)問題——《GBO2》有自身機(jī)體的厚重感和真實(shí)感,《EXVS》有飛天遁地的強(qiáng)悍機(jī)體性能和格斗游戲般的博弈,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 GUNDAM SEED 激斗命運(yùn) 復(fù)刻版》卻依然在光槍點(diǎn)射……因?yàn)檫@個(gè)游戲里光束步槍的強(qiáng)度可謂斷檔級(jí)別的高,想輕松攻略關(guān)卡基本,大部分時(shí)候只需要把光束步槍的威力和命中升級(jí)即可,實(shí)彈武器則幾乎全部淪為了雞肋。
(雖然機(jī)體、武裝屬性繁多,但實(shí)用的沒幾個(gè))
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 GUNDAM SEED 激斗命運(yùn) 復(fù)刻版》戰(zhàn)斗中換裝的動(dòng)作很流暢?!禨EED》中不少機(jī)體都有豐富的武裝背包,這也是該系列的一大特色。諸如強(qiáng)襲高達(dá),擁有空裝/劍裝/炮裝三個(gè)背包裝備,游玩時(shí)可以根據(jù)戰(zhàn)場實(shí)際情況隨時(shí)切換不同的背包來應(yīng)戰(zhàn)。
(豐富的機(jī)體武器配置大部分得到了保留)
而劇情部分的表現(xiàn)也基本是純高清化移植,動(dòng)畫演出過場幾乎沒有,每關(guān)都是匆匆?guī)追昼姂?zhàn)斗完事,最多劇情關(guān)鍵人物扯嗓子叫兩聲。對于《高達(dá)SEED》兩季超過100集的內(nèi)容量來說,本作的劇情表現(xiàn)是完完全不夠看的,很多名場面都被忽略掉,萬代甚至不愿意把強(qiáng)襲自由/命運(yùn)的光翼補(bǔ)上,就更別談角色塑造了。
(雖然也有部分名場面還原,但肉眼可見的低成本)
如果說是早年出于PSV技能考量,我還可以理解。但現(xiàn)在已經(jīng)是2025年了,《復(fù)刻版》更是要收198元RMB,這實(shí)在是顯得性價(jià)比太低了。不客氣的說,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 GUNDAM SEED 激斗命運(yùn) 復(fù)刻版》的劇情表現(xiàn)比手游《高達(dá)U.C. ENGAGE.》還要乏味幾個(gè)檔次。要知道的是,單論劇情的抓眼程度,《SEED》在整個(gè)日本動(dòng)畫史上都是排得上號(hào)的。
(從上到下散發(fā)著一股低成本的味道)
可獲取的機(jī)體、駕駛員數(shù)量眾多
當(dāng)然本作的戰(zhàn)斗部分也并非一無是處,起碼機(jī)體之間的區(qū)別是有做出來的,這也得益于超過100臺(tái)可操控機(jī)體的收錄。不光是《SEED》和《SEED Destiny》,包括《Astray》《觀星者》等作品的機(jī)體也都悉數(shù)登場,可供玩家去獲取。
(甚至許多外傳中的小眾機(jī)體都有參戰(zhàn))
不僅如此,機(jī)體之間的功能特性也得到了充分的展現(xiàn)和特異化,每臺(tái)機(jī)在劇中的武裝基本都能得到呈現(xiàn),自由的五彩大炮、劍裝強(qiáng)襲的鉤爪、救世主的變形……雖然受制于武器不平衡,但豐富的武裝配置讓收集MS并且駕駛它們?nèi)?zhàn)斗為本作增添了相當(dāng)一部分的可玩點(diǎn)。
(近戰(zhàn)動(dòng)作略微流暢一些,還會(huì)有鏡頭的變動(dòng))
駕駛員的豐富自定義功能則為戰(zhàn)斗部分提供了一些樂趣。玩家開局可以選擇主角為自然人/調(diào)整者,兩者之間屬性亦有差別,自然人擁有更出色的提升,調(diào)整者則是擁有面板更高的初始屬性……隨著游戲推進(jìn)解鎖更多的駕駛員技能,玩家也可以隨自己喜好為駕駛員帶上。
機(jī)體亦是如此,游戲中有相當(dāng)一部分機(jī)是有使用限制的,比如自然人去開調(diào)整者的專用機(jī)就無法發(fā)揮全部性能,這點(diǎn)的差異化還是非常有趣的。通過劇情后也可以獲得更多駕駛員可供操控。
總結(jié):
在一段時(shí)間對《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 GUNDAM SEED 激斗命運(yùn) 復(fù)刻版》的游玩后,我認(rèn)為這款游戲最大的特質(zhì)就是過于陳腐了。雖然早有心理準(zhǔn)備,但實(shí)際玩到手后,依然感覺十分別扭,戰(zhàn)斗的爽快感甚至要弱于《高達(dá)破壞者4》和《SD高達(dá)激斗同盟》,劇情表現(xiàn)力的不足也讓本作的主線劇情顯得比較乏味。
當(dāng)然本作也有一些不錯(cuò)的點(diǎn),比如超過100的機(jī)體數(shù)量、駕駛員中自然人/調(diào)整者的差異和技能DIY,還是能為戰(zhàn)斗帶來一些新鮮感。
但考慮到游戲類型和玩法,比較重要的兩個(gè)方面——戰(zhàn)斗體驗(yàn)和劇情表現(xiàn)都顯得落后于時(shí)代,這就讓本作幾乎只適合《高達(dá)SEED》的死忠粉,如果是新人想借此機(jī)會(huì)入坑《高達(dá)》游戲,我覺得是大可不必。
綜合評價(jià):
優(yōu)點(diǎn):
1.可收集機(jī)體數(shù)量眾多
2.駕駛員自定義功能為戰(zhàn)斗帶來新鮮感
3.畫面和UI、功能都有了一定程度的改良
缺點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗手感僵硬,戰(zhàn)場氛圍塑造差
2.劇情表現(xiàn)力落后
評分:6/10
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