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《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》評測:越古越強


子鯉

2025-05-31

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作者:子鯉

評論:

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“高達”還是得“激斗”

之前跟朋友討論“機動戰士高達”,無論起因如何,最后總能扯到“你最想開的機體是哪一架”上。而這個問題的答案,自然也是五花八門。

中二一點的,可能直接一句“我即是高達”,無腦秒選了“七劍型00高達”;現實一點的,則搬出了“獨角獸高達”的名諱,表示自己只要坐進去啟動“精神感應框架”,就能不用手動操作,憑意念直接驅動這臺“可能性之獸”,豈不美哉(那個時候,我們的純度還沒到看過“雷霆宙域”的地步)。

最后,這個問題輪到了我的頭上,而我也給出了一個極為冷門的答案——如果有得選,作為“火力優勢學說”的簇擁,我會選出力高過同時代幾乎所有機體的“ZZ高達”。


當然,如果你熟悉“機動戰士高達”的話,這個時候估計難免會問:既然喜歡大火力,為什么不直接選“強襲自由高達”的光翼展開和光炮齊射?

Bro,不是我不想開“強襲自由高達”,只是我對自己的體質有自知之明。作為一個平常坐個飛機,都能因為降落時的失重而快吐出來的人,怎么想也不可能適應得了“強襲自由高達”在高機動性下的玻璃大炮打法。

在“基神”手里,“強襲自由高達”能跑到MS軍陣里面穿梭游龍,但到了我手里,大概就會瞬間被打穿PS裝甲,變成路邊一條。


記住這幅畫,后面要考

不過,這個問題倒也不是完全沒有回旋余地——要是什么都不用考慮,我還會不會選“強襲自由高達”?

那還用問?肯定得選,無腦選。

而這句話,也是我最近在通關《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》后,腦子里冒出來的首個感想。


作為2012年PlayStation Vita平臺游戲在本世代游戲機上的“復刻版(Remastered)”,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》在觀感上確實不怎么符合人們對本世代游戲的期待。在今年2月份公布了首部PV后,游戲便在這方面遭到了不少冷嘲熱諷。


但平心而論,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》能帶給玩家的,也確實沒有炒炒冷飯、圈圈凱子錢那么簡單。

如果要我給“機動戰士高達”的IP改編游戲分個類,我會把它們主要分為采用了回合制戰棋玩法的“策略類”,和采用了即時動作射擊玩法的“動作類”。而這次的《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》,正屬于“動作類”一流的重要分支——“高達激斗”系列(早期簡中民間翻譯為“高達戰爭”系列)。

作為一款主要活躍在索尼系掌機時代的“機動戰士高達”IP改編游戲系列,“高達激斗”系列的玩法并不復雜。霸道的敵機硬鎖、極高的光束槍傷害,以及百發百中的中近距離命中率,讓系列玩法“動作射擊”定義中的“射擊”二字,多少顯得有些“名不副實”;而包含了無敵、大幅回血、提升各項數值等強大效果在內的SP技能,則讓“動作”二字也遠離了人們腦中“既拼反應,又拼思路”的固有印象。


可這些特點,并不意味著“高達激斗”的系列,以及其在今天的繼承者《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》,玩起來會味同嚼蠟。實際上,正是因為“高達激斗”系列對玩家的操作技術沒有設置太大的門檻,你才能夠在游玩時不需計較太多技術細節,全身心地投入到在原作劇情基礎上改編而來的各種關卡流程中——都開上“強襲自由高達”了,比起跟雜兵反復纏斗,當然是龍騎兵全開秒人,更加符合心理預期。


而且,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》為玩家帶來的“C.E.紀元臨場感”,也不只有像動畫主角一般開著高性能機體秒人那么簡單——畢竟,這是任何一個平庸的制作者靠腳填數值就能做到的事。

就比如,如果你是個比起“主角機無雙”,更偏向于鋼鐵洪流的“墨鏡機”或“獨眼機”愛好者,那么收錄了116臺C.E.紀元機體的《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》,同樣能夠帶來一份不錯的“角色扮演”體驗。在通過加點系統培養出自己的專用機型后,你照樣可以通過操控它,在任務中打出不輸給“強襲自由高達”的戰績,當一回貨真價實的“幻之擊墜王”。


再比如,在更多細枝末節的方面,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》也同樣有不少可圈可點的內容。選關頁面與任務流程中,那些世紀初風格的勁爆音樂,為游戲整體的情懷濾鏡抹上了一層濃厚的顏色。而在更直觀一些的部分,作為一款復刻版作品,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》的UI沒有像原版那樣順應當時的設計潮流,而是還原了“種系作品”中出現過的,有著強烈時代印記的工業操作系統樣貌。

盡管用通常眼光來看它,會覺得它似乎有些“粗制濫造”,但只要你對《機動戰士高達SEED》故事開頭基拉·大和重編“強襲高達”操作系統的橋段還有印象,那么對這種UI風格就一定不會陌生。

可以說,在“機動戰士高達”粉絲比較關注的幾個方面,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》確實是做到位了。


不過,這也不是說《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》就可以因此而萬事大吉了。在打破粉絲濾鏡后,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》還剩些什么,同樣是繞不開的一個問題。

而坦誠地講,剩的東西其實并不多。

按照上面的“操作-養成-設定”路線走一遍,除了優點,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》值得一提的缺點,也同樣不少。首當其沖的,就是代碼影響下的手感問題。在執行攻擊指令后,如果因為子彈不足或敵人配置變化等情況,你想要換把武器,或換成光束軍刀、火神炮之類的其他攻擊模組,就必須結結實實地等待一秒左右的時間。

由于不是那么的OG,我不知道以前的“高達激斗”系列是不是這樣的。但毫無疑問的是,這個設定肯定不夠好玩,也不夠還原——主手武器乃至光束軍刀的切換需要時間,這我能理解,但接幾發獨立在機體監視器上的火神炮也要慢手慢腳這種事,恐怕是反應再慢的自然人也不會犯的錯誤吧?


在養成方面,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》的問題倒是不算特別大,唯一有點出戲的,是游戲為了平衡“調整者”和“自然人”兩種出身,分別給他們添加了“基礎數值高”和“成長速度快”的優勢區別。

在游戲進行到中后期的時候,“自然人”出身會憑借“成長速度快”的自身優勢在機師數值上反超“調整者”,這多少讓人會有點懷疑C.E.71年扎夫特敢以一敵十發動戰爭的底氣。


而至于設定……因為《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》的關卡大綱是嚴格按照C.E.紀元作品劇情來走的,該討論的也早就討論過無數遍了,理論上來說最不可能存在什么問題。但于我個人而言,我還是很難對《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》的流程體驗滿意。

其中最要緊的,就是“地球軍”“扎夫特”“大天使號”三條劇情支線的流程問題。《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》的劇情流程除了“投奔大天使號”的正史走向外,還設置了一定程度上的分線,讓你能夠在最終戰保衛創世紀、成為扎夫特戰狂,或在地球軍線實現我一直以來的夙愿——追隨真正的御姐娜塔爾·巴基露露少校。


但問題在于,這三條劇情支線的內容分配過于厚此薄彼,堅持“地球軍”和“扎夫特”線后不僅新增的關卡少,結尾更是換湯不換藥的回歸兩軍停戰,給后面的C.E.73劇情做鋪墊,多少會讓選了這兩條線的玩家乘興而來敗興而歸。

再加上,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》里的每個關卡都是一點前情提要不做,上來就純打,想通過游戲完整體驗C.E.紀元劇情完全不可能——就這一點而言,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》做得甚至還不如之前因為“PPT播片”而飽受爭議的《火影忍者:究極風暴羈絆》。

最重要的是,為什么整個游戲都復刻了,“強襲自由高達”光翼展開的畫面還是沒補上?


之前在《高達創壞者4》的評測末尾,我說“機動戰士高達”IP的精髓絕對不在于拼膠,而在于其本身龐大且浪漫的劇情設定。現在,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》確實做到了這一點——雖然不是我最愛的U.C.紀元,但在這方面我確實沒什么好說的,屬于比較滿意。

可與此同時,我還是會希望,《機動戰士高達SEED 激斗命運 復刻版》能以一種更好的姿態,出現在我們面前。這倒不是得隴望蜀,實在是因為這場“高達激斗”系列的“封印松動”,太能引人遐想了——

在本世代機能的支持下,把任務目標里的敵機從三個變成三百個,把“高達激斗”系列做成一個有三維立體戰斗空間、有真實戰場臨場感,機體操作設定嚴肅不出戲,還能繼續保持系列多人聯機玩法的“高達無雙”……我想,這是每個“機動戰士高達”愛好者都無法拒絕的愿景,且實際上來說也不難做。

《機動戰士高達SEED 激斗命運》能夠在現代游戲平臺復活,這很好。但這也讓我更加期待起來,萬代南夢宮能給“機動戰士高達”一個《七龍珠:電光炸裂!ZERO》版規格的新作。

但愿那一天能夠早點到來。

本游戲評測硬件配置規格如下:


配置型號

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特爾酷睿Ultra 9 285K

顯卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

內存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盤

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

產品詳情

3DM評分:6.5

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