分享一些也許不那么專業(yè)的想法。
簡言之,《絕區(qū)零》在全平臺(mac&win&ios&android)都上云游戲,
一方面,是對外展示米哈游厚積薄發(fā)的技術(shù)力——
畢竟,包體又大又精致的手機(jī)游戲上云端是未來的大趨勢;
另一方面,也是項(xiàng)目組試圖在全球范圍內(nèi)吸引新老玩家的一場布局——
云客戶端體積小,可以輕松下載,如果玩了感覺對味兒,玩家的入坑成本就很低。
毫不夸張地講,云絕的全平臺上線,打破了玩家入坑或回坑的硬件限制。
我們可以從玩家、米哈游兩個(gè)角度,分析云技術(shù)對絕區(qū)零的重大意義。
嚴(yán)格來說,(強(qiáng)制進(jìn)行)技術(shù)升級的背后,
是廠家(即米哈游)對玩家需求的全面滿足,
以及,對商業(yè)(化)的理解與尊重。
現(xiàn)在很多手游都有PC端(or主機(jī)端),
(但)大多數(shù)玩家用的還是【手機(jī)】。
很多人選擇《絕區(qū)零》,
是為了體驗(yàn)戰(zhàn)斗的爽快!
但是,手機(jī)的溫度會隨著玩家時(shí)長的增加,越來越高,
游戲的體積,也會隨著每個(gè)版本的更新,越來越大,
兩者疊加, 手機(jī)必然會出現(xiàn)降頻、掉幀,
(這些會)嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。
這樣的痛點(diǎn),手機(jī)廠商非常重視,
因?yàn)閲@它的解決方案,
是吸引玩家更換手機(jī)的重大賣點(diǎn)。
客觀來說,
硬件(如手機(jī))的迭代遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于軟件的技術(shù)升級,
《絕區(qū)零》可以在每個(gè)新版,加入大量新的模型和特效,
(大多數(shù))玩家不可能經(jīng)常換新的手機(jī),去適應(yīng)硬件配置的更高需要。
所以,手機(jī)端《云絕》的出現(xiàn),
同時(shí)解決了三個(gè)問題——
第一,無視手機(jī)硬件限制,降低了體驗(yàn)絕區(qū)零的門檻;
第二,只有幾百兆大小,讓玩家不必?fù)?dān)心容量爆炸;
第三,只要網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,就可以隨時(shí)隨地登錄,
不僅增強(qiáng)了用戶的粘性,也增加了游戲的日活!
再來說說電腦端的情況,
目前(V1,7)絕已經(jīng)接近78G,
星鐵(V3.3)接近62G。
這種情況下,【大】就不是正義,
而是一種令人害怕的負(fù)擔(dān)。
《星鐵》開發(fā)組曾提過,
“每開發(fā)一條新需求,平均就要引入1.18條bug”,
每個(gè)版本的更新,
意味著游戲會加入更多的資源和代碼,
也代表著會有更多bug伺機(jī)而動(or屎山崩塌)。
你我都知道,
越來越多“喪心病狂”的堆料,
只會對玩家的硬件提出越來越高的要求,
可惜,不是所有的玩家都有4060。
所以,電腦端的《云絕》,
本質(zhì)上是讓硬件沒那么好的玩家,
有機(jī)會接觸到觀感最好的【原畫】品質(zhì)。
由儉入奢易,由奢入儉難,
值得把玩的建模、絕美華麗的動作,
一旦感受過令人“小鹿亂撞”的視聽體驗(yàn)
就知道,那是“徹夜交歡,回不去的夜晚”!
你是否注意過,
《云原神》和《云鐵道》有移動版、網(wǎng)頁端,
但《云鐵道》沒有像《云原神》一樣,開發(fā)pc版?
或許,是開發(fā)組覺得,
《星鐵》作為回合制游戲,
并不需要頻繁的即時(shí)互動,
網(wǎng)頁版已經(jīng)能滿足電腦端玩家的需求。
所以,對比起來,
《云絕》同時(shí)開發(fā)(并上線)Windows版和mac版,
有多么激進(jìn)。
(因?yàn)椋┧粌H打破了兩種系統(tǒng)間(互通)的鴻溝,
也在借助MAC這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)給自己打廣告。
目前,能在mac端(非app類)玩的游戲很少,
云游戲就更少。
一旦有人好奇,mac端能玩什么“大”游戲?
(同平臺&同類型)幾乎沒有競品的《云·絕區(qū)零》,就成了唯一的選擇!
這種悄無聲息且成本(相對)更低的推廣,就達(dá)到最巧妙的效果。
而且,對絕有興趣的(全球)mac用戶,
如果還擁有可觀的消費(fèi)力和一定的品位追求,
那這種玩家是一定要爭取的。
云技術(shù)對米哈游以及(絕區(qū)零)項(xiàng)目組也有重要意義。
從遠(yuǎn)期看,游戲公司必須不斷開發(fā)新技術(shù),提升競爭力,
才能保證未來不被同行淘汰。
云游戲開發(fā)是引領(lǐng)行業(yè)未來的核心技術(shù)(之一),
更早更全面地理解云(游戲技術(shù)),
其實(shí)是在加寬加深公司的(技術(shù))護(hù)城河!
如果未來的新游已經(jīng)不需要本地安裝,直接上“云”,
不僅解放了終端硬件的限制,
還可以通過服務(wù)器端的熱更,隨時(shí)塞入各種新內(nèi)容、修復(fù)各種奇怪的bug,
也避免了本地客戶端會因?yàn)橥鈷臁⒔獍龋a(chǎn)生的一系列負(fù)面事件。
從當(dāng)下看,云絕的全平臺上線,
也幫助項(xiàng)目組增加了營收、刺激了日活!
云絕目前有三種“計(jì)費(fèi)規(guī)則”(氪金點(diǎn)),
邦邦點(diǎn)、暢玩卡和體驗(yàn)卡。
邦邦點(diǎn)計(jì)費(fèi)圍繞【分鐘】,
適合日活需求不高的輕度玩家;
暢玩卡計(jì)費(fèi)圍繞【自然日】,適合每天都要登錄的中度玩家;
最長42天的體驗(yàn)卡,可以理解為【典藏計(jì)劃】福利中的一部分,
這種適合絕區(qū)零的重度玩家。
當(dāng)云絕打通全平臺后,
有些輕度或中度玩家可能會為了更好的體驗(yàn),
比如隨時(shí)隨地體驗(yàn)高品質(zhì)的畫面,
升級為更有性價(jià)比的典藏計(jì)劃。
可以這么理解,大月卡的福利,
會吸引更多認(rèn)可絕區(qū)零的玩家,
從輕度轉(zhuǎn)為重度。
不出意外,《絕區(qū)零》將會擁有目前最多的云玩家!
隨著玩家對游戲粘性的不斷增強(qiáng),
消費(fèi)能力(極)強(qiáng)的大佬,(往往)還會購買各種周邊,補(bǔ)充游戲之外的情緒價(jià)值——
官方店的各種數(shù)據(jù)不太可能騙人。
對了,要知道,有專門的數(shù)據(jù)運(yùn)營崗要持續(xù)關(guān)注各項(xiàng)數(shù)據(jù)的活躍情況,每次登陸、游戲時(shí)間、以及其他消費(fèi)行為都會形成數(shù)據(jù)包以供分析
對項(xiàng)目組而言,
日活不斷增加的同時(shí),
游戲內(nèi)外的營收也大大增加,
充沛的現(xiàn)金流,有助于輕哼組持續(xù)不斷地釋放魅力。
這,才是一場積極進(jìn)取的雙向奔赴!
當(dāng)然,依舊要吐槽的——
如果再不增加服務(wù)器解決付費(fèi)玩家都要排隊(duì)的問題,脾氣大的玩家可就要鬧了啊!
如果本期內(nèi)容讓你有所收獲,
不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注,
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