說到 nendo,關注設計的同學們應該都非常熟悉,甚至腦子里已經能想象出標志性的手稿圖,以及簡約風格下對功能的巧妙實現了。但即便是 nendo,也別以為方案就都是“一稿過”,nendo 也會“生產”出很多廢棄方案,和幾乎所有創作者、創意機構一樣。
在 nendo 創始人佐藤大看來,這些廢棄方案也同樣有著很多的想法和細節,它們同樣誕生于設計師和相關人員的仔細思考與細致工作,“對設計師而言,沒有一個方案是完全無價值的”,并且每個廢棄方案“都讓設計師更接近客戶的需求和問題的實質”,這讓它們有了某種必然性。
在這本《佐藤大:沒有廢棄方案》里,佐藤大分享了 nendo 過去的一些廢棄方案,并以此分享了團隊的工作方式,以及總結出對廢棄方案的理解以及“再利用”的可能。
其中仍然有 nendo 標志性的設計和提案過程,但也有了更多平時我們所不了解的被斃的情況,以及團隊因此做了哪些調整,或者多了怎樣的收獲。
其實一直以來,我們也會認為一些“飛機稿”也許恰恰承載了設計師最原始的構想和最理想的思路,它們也許受限于成本、規范、研發等各種現實問題而無法最終實現,但世界也正因為這些天馬行空的想象力才能進步。2012 年我們曾在成都做過主題為“那些被槍斃掉的方案”的沙龍活動,幾位受邀設計師分享了自己那些被客戶斃掉的方案,那些背后的探討的過程,成為了方案從被斃到分享整個過程里最有價值的部分。
而回到《佐藤大:沒有廢棄方案》,這本書還是非常好讀的,可以翻得非常快,看起來非常流暢。
另外這本書還給我帶來了一點小小的震撼:書里提到 nendo 同步在推進的項目多達 400 個(你們公司同步進行的項目最多時有多少?),同時 nendo 習慣性的方式是為每個項目準備 5 個提案,這意味著將同步生產 2000 套設計(如果最終采用了 1 個,那么至少會剩下 1600 個廢棄方案)。并且從客戶碰頭會議到 nendo 拿出提案,一般只會用三周時間……
這一個個夸張的數字的背后,一定有一套行之有效的工作流程,真是讓人驚嘆、羨慕又好奇啊。
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