《英雄聯盟》首席玩法設計師 Phroxzon 于本周公布了25.12版本的平衡補丁。在此次改動中,一項引發廣泛討論的焦點是——為何外服勝率居高不下的上單英雄“慎”此前一直未被削弱。
對此,Phroxzon 表示:“雖然慎目前稍顯強勢,但我們認為他對游戲環境是有積極作用的。他不僅能有效減緩傷害,同時兼具坦克與戰士的雙重定位,為戰術提供了更多變化。此外,慎的上手門檻并不高,即便是熟練度不高的玩家,也能取得不錯的表現,這也是其高勝率的原因之一。”
不過,在外服玩家的持續反饋壓力下,拳頭最終還是決定對慎動刀。本次補丁中,慎的E技能所附帶的額外生命值傷害加成,從15%下調至11%,這個削弱不算致命,因為慎都是主Q副E的,只要不削弱E技能的冷卻時間和Q技能的百分比傷害,這英雄就還有強度。Phroxzon 在補丁說明中進一步解釋了這一決定的背景。
“我們在進行大量內部討論并收集玩家反饋后,決定對慎做出適度削弱。有趣的是,慎在中國地區的熱度和表現都非常低迷——無論在哪個段位都是冷門選擇,且勝率不高。但我們始終認為,像慎、布隆這類能有效保護隊友、減緩爆發傷害的英雄,是游戲中重要的平衡角色。例如慎的W技能和R技能都可以顯著減少隊友所受的輸出,而他本身也具備清晰的反制手段,比如躲避他的E、拉刀未命中后進行反打等。”
“當然,我們也并非認為慎永遠不會過強、令人煩躁。只是相較于那些機制壓制性強、缺乏互動空間的英雄,慎的設計本身是促進良性博弈的。事實上,一些機制令人沮喪的英雄,即便數值層面完全平衡,也容易因體驗不佳而被頻繁禁用,導致勝率長期低于真實水平。因此,有些英雄處于略強狀態,其實更有利于游戲生態。”
有趣的是,在這篇推文下方,大部分外服玩家認為這個削弱還不夠,慎的對線和保護能力太強了,中國服沒有亮眼數據,是因為國服玩家玩不好慎。盡管在中國服務器幾乎“查無此人”——出場率和禁用率都接近于零,慎的勝率也表現平平,但在歐美和韓國等外服,他的強勢卻得到了廣泛認可。四大主流數據網站均將慎評為T1級別或更高等級的上單英雄:
LOLPS:T1等級,勝率52.3%
lolalytics:A+等級,勝率53.3%
OP.GG:T1等級,勝率52.5%
U.GG:S+等級,勝率52.2%
這種數據反差背后的根本原因,與中外玩家的風格差異密切相關。國服玩家普遍偏好高爆發、節奏快的打架型英雄,而慎屬于技能冷卻長、對線不具主動壓制力的“慢熱型”角色。在沒有出到九頭蛇之前,他難以推進兵線,E技能一旦落空,戰斗力會明顯下降。此外,慎的大招冷卻時間長,E技能空了的容錯率低,更加不符合國服“節奏至上”的對局風格。
另一方面,外服玩家對線期走位普遍偏保守,往往容易被慎E技能命中后配合拉刀打出完整傷害鏈。再加上W技能帶來的格擋機制,使得慎在塔下極難被強殺。中后期則可以通過邊線帶線、大招支援等方式制造人數優勢,全面壓制敵方節奏。近期甚至已有職業選手在比賽中選擇慎,也引發了更大范圍的削弱呼聲。
Sara認為目前的慎確實屬于強勢上單,但尚未達到“必須削弱”的地步,國服真的沒幾個玩慎的主播,“慎ninja”那么強還在苦苦補刀。慎在路人局和職業賽場上沉寂許久,上一次大型更新還要追溯到12.11版本的“耐久度改動”。過去三年,慎的多個小幅調整基本都圍繞增強進行:提升基礎攻擊力、加強被動護盾、縮短技能冷卻等。其中,2024年曾因護盾數值過高而在14.22版本中被回調。
進入2025年后,慎再次獲得幾項增強,包括強化Q技能可對防御塔生效、提高Q的減速效果、縮短W技能冷卻時間、并新增Q技能附加的生命百分比傷害。慎的強勢本質上源于環境變化和設計師有意的小幅加強,但他的強度仍處于可控范圍內。他的優勢在于保護能力強、E技能命中后有明確爆發,而失誤時也存在清晰的懲罰窗口——這樣的機制更利于對局互動,屬于“正向設計”的典范。
如果你在對線期總是被慎拉刀打一套,那說明你自身的走位存在問題。慎并非機制超模的英雄,而是依賴細節操作才能打出價值。如果外服玩家覺得對線期太難防,更多是對慎機制不熟悉所致。
最終,盡管設計團隊對慎的平衡度已有較充分認知,但面對外服玩家強烈反饋,仍對其E技能的傷害數值進行了下調。目的在于降低被拉刀后的爆發傷害,給予對手更多應對空間,這次調整應該會讓慎的勝率有所下滑,但短期內的選用率和禁用率不會明顯下降。
值得注意的是,慎的大招所帶來的支援機制確實對團戰的爆發頻率產生了一定影響。敵方在發起強開時,必須考慮慎可能突然支援所帶來的人數劣勢,同時也要計算慎的劍陣是否能抵擋關鍵輸出。而這正是《英雄聯盟》設計師所追求的互動性,一個英雄有明顯的優點和缺點,敵方也能找到針對的辦法是好事情。
不過在6月8日的LTA季后賽中,北美隊伍就展示了應對慎的策略——在慎尚未發育成型前優先進行Gank壓制,讓其只能龜縮在塔下吃線,無法在邊線制造推進壓力。此后再伺機發起強開,形成局部人數優勢,從而徹底剝奪慎的大招價值。在目前的無畏征召賽制中,只有上單英雄消耗得差不多,隊伍才會選擇慎,并不會盲目地選擇。
Sara認為慎雖然有一定的壓制力,但依然存在合理的反制方式,不至于像前幾個版本中的上單格溫那樣超模:只要熬到三級后,不僅前期對線強勢,后期還能坦還能切后排,沒有明顯短板。總體來說,慎并非沒有破綻的英雄,他有支援能力,也有操作要求,但也有大量可以針對的戰術手段。外服玩家顯然是因一時數據波動就過度恐慌,但事實上這個版本沒有特別好配合慎進場的英雄,大部分時候潘森和加里奧是更好的支援英雄。
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