知名游戲開(kāi)發(fā)商CDProjektRed(CDPR)即將在下周參加虛幻引擎大會(huì)(UnrealFest),有玩家推測(cè),此次大會(huì)上CDPR可能會(huì)帶來(lái)關(guān)于其定制版虛幻引擎5(UE5)的重磅消息,而即將發(fā)布的虛幻引擎5.6版本也可能融入了CDPR在《賽博朋克》開(kāi)發(fā)中積累的經(jīng)驗(yàn),為《巫師4》的開(kāi)發(fā)帶來(lái)顯著優(yōu)勢(shì)。
Reddit用戶(hù)u/MrFrostPvP發(fā)文指出,CDPR曾在此前的虛幻引擎大會(huì)上透露了其定制版UE5的關(guān)鍵信息,包括如何利用自家開(kāi)發(fā)的“TurboTECH”技術(shù)解決DX12上的性能問(wèn)題。該用戶(hù)認(rèn)為,此次虛幻引擎大會(huì)非同尋常,EpicGames官方也表示這將是他們有史以來(lái)規(guī)模最大的一次虛幻引擎大會(huì),尤其考慮到虛幻引擎5.6即將發(fā)布。他推測(cè)CDPR可能會(huì)展示一些重要內(nèi)容,例如另一個(gè)技術(shù)演示,展示其定制版引擎的強(qiáng)大能力。
針對(duì)虛幻引擎5.6的額外信息顯示,測(cè)試用戶(hù)在未優(yōu)化的項(xiàng)目中就看到了顯著的性能提升。例如,一個(gè)由PCG(程序化內(nèi)容生成)創(chuàng)建的4.4公里地圖,僅升級(jí)到虛幻引擎5.6后,平均幀數(shù)就從30FPS提升到了50FPS,增幅高達(dá)66.67%。這表明在未進(jìn)行任何項(xiàng)目?jī)?yōu)化的情況下,虛幻引擎5.6本身就能帶來(lái)大幅性能提升,若再進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化和冗余去除,性能提升將更為顯著。
另一位Reddit用戶(hù)u/No-Meringue5867回應(yīng)表示,虛幻引擎5.6的一些功能似乎借鑒或受到了REDEngine(CDPR自研引擎)的啟發(fā)。他列舉了以下幾點(diǎn):
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的無(wú)縫過(guò)渡:這看起來(lái)就像《賽博朋克2077》中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的無(wú)縫銜接。
Sequencer的相對(duì)時(shí)間縮放:支持將動(dòng)畫(huà)與音頻自動(dòng)適配多語(yǔ)言,這正是RED Engine的核心特性之一。u/No-Meringue5867堅(jiān)信CDPR參與了這一功能的添加。
RigLocomotor:盡管是猜測(cè),但他認(rèn)為 CDPR 可能也參與了其中。《賽博朋克 2077:往日之影》中兩種蜘蛛狀機(jī)甲能夠輕松在場(chǎng)景中移動(dòng),其中“賽博狗”能夠以可信的方式直接追蹤路徑并穿越關(guān)卡。
快速幾何體流送插件(FastGeometryStreamingPlugin):與CDPR之前提及的世界流式加載系統(tǒng)(Turbo Streaming)呼應(yīng),或許優(yōu)化了開(kāi)放世界性能。
此外,虛幻引擎5.6公告中的第一點(diǎn)就提到了“廣闊、高保真的開(kāi)放世界,具有最大性能和穩(wěn)定的60Hz幀率”,這正是CDPR想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.