近日,外媒 Gamerant 發(fā)布了一篇評論文章,探討了備受期待的《上古卷軸6》在時間線設定上的兩種可能路徑,并分析了其中的利與弊。
自2011年《上古卷軸5:天際》(Skyrim)推出以來,系列新作的開發(fā)進度緩慢,令許多玩家開始好奇《上古卷軸6》的時間線將如何設定。此前的系列作品(從《上古卷軸1》到《上古卷軸4》)均圍繞Septim皇帝時代展開,直到《天際》才一舉跳躍至第四紀201年,使得玩家面臨一個與以往截然不同的世界觀。許多人猜測,《上古卷軸6》可能會再次進行類似的長時間線跳躍,但Gamerant指出,這種設定或許并非最佳選擇。
反對長時間跳躍的理由
Bethesda 在《天際》中投入大量精力,使第四紀元與之前的第三紀元有所不同,展現(xiàn)了一個衰落的帝國、精靈的再次崛起以及巨龍的回歸。這些設定仍有大量可供深入挖掘和發(fā)展的空間,例如《天際》的內(nèi)戰(zhàn),以及像落錘省(Hammerfell)這樣在第四紀元獲得獨立的地區(qū),都是進行派系斗爭的絕佳舞臺。
讓游戲時間更接近《天際》,可以使一些重要角色得以回歸,甚至包括帕圖納克斯等意想不到的角色,從而保持故事的連貫性。
支持時間跳躍的理由
另一方面,Gamerant 也指出,將時間線推后 50 到 100 年,能讓 Bethesda 探索一個與玩家當前熟悉的《天際》截然不同的時期。盡管《天際》及其時代背景已被廣泛探索,但進一步的時間跳躍可以為設定增添更多神秘感,展現(xiàn)泰姆瑞爾(Tamriel)在第四紀元的混沌與變化,而非停滯不前。
另外,長時間的開發(fā)周期導致大量開發(fā)者加入或離開 Bethesda,如果時間跳躍過短,可能會影響世界的連貫性。
大幅度的時間跳躍還可以讓 Bethesda 重新引入一些老玩家喜愛的“怪誕”元素。文章認為《湮滅之城》和《天際》沖淡了《晨風》(Morrowind)的怪誕之處。更長時間的跳躍可以為工作室提供空間,展現(xiàn)世界如何逐漸適應一個更加奇特的時間。
Bethesda負責人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天際》到《上古卷軸6》之間長達十余年的空白期,但現(xiàn)實是,即便新作最快發(fā)布也要等上數(shù)年時間。面對如何處理時間線,玩家社區(qū)內(nèi)部意見分歧明顯,許多人傾向于維持《天際》時期的背景,以便延續(xù)熟悉的世界觀,也有部分聲音期待通過時間跳躍引入新奇和刺激。無論Bethesda作何選擇,顯而易見的是,《上古卷軸6》的最終發(fā)布距離我們還有很長的路要走。
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