在游戲行業(yè)里,卡牌算是一個(gè)高頻詞,它既是一類被時(shí)代認(rèn)可的商業(yè)模式,也代表了一種包羅萬(wàn)象的玩法機(jī)制,能量巨大且無(wú)處不在。
這其中,集換式實(shí)體卡牌(TCG)算是卡牌游戲大類中不可忽視的組成部分,哪怕你從未見過(guò)那些搭載著“寶可夢(mèng)”“游戲王”等大IP的實(shí)體卡牌游戲,從未接觸過(guò)這個(gè)讓無(wú)數(shù)人為之著迷的新興產(chǎn)業(yè),也一定聽過(guò)無(wú)心插柳只買一包卻“單張出奇跡”,店內(nèi)人頭攢動(dòng)為搶一盒卡牌“千里走單騎”的“故事”。
而今,拳頭游戲也要TCG賽道講述自己的“故事”。
5月23日,《符文戰(zhàn)場(chǎng):前瞻峰會(huì)》在上海聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)隆重舉行,不少媒體、KOL、資深愛(ài)好者,以及線下實(shí)體卡牌店家應(yīng)邀出席,以英雄聯(lián)盟IP創(chuàng)作的TCG游戲《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》(以下簡(jiǎn)稱《符文戰(zhàn)場(chǎng)》)也在眾人的注視下正式亮相。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),拳頭游戲《符文戰(zhàn)場(chǎng)》執(zhí)行制作人柴誠(chéng)然、拳頭游戲《符文戰(zhàn)場(chǎng)》游戲總監(jiān)Dave Guskin、拳頭游戲全球副總裁,拳頭游戲中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人蘇志立、閃魂CEO盛川等一眾大佬相繼登臺(tái),圍繞產(chǎn)品特色、核心玩法、商品情報(bào)、后續(xù)營(yíng)銷和賽事布局等多個(gè)角度進(jìn)行了敘述,和與會(huì)人員共同分享了產(chǎn)品的現(xiàn)在和未來(lái)。
相信不少玩家在看到《符文戰(zhàn)場(chǎng)》,看到拳頭游戲入局TCG領(lǐng)域時(shí)并未感到意外。
一方面,拳頭游戲本身就有過(guò)制作卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn),盡管從線上來(lái)到了線下,玩法上也迎來(lái)了巨大改變,但《Legends of Runeterra》(LoR)的出現(xiàn),確實(shí)為拳頭游戲提供了研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等多方面的經(jīng)驗(yàn)積累,使得創(chuàng)作《符文戰(zhàn)場(chǎng)》時(shí)輕車熟路。
另一方面,則是近兩年TCG游戲在市場(chǎng)上的愈發(fā)走俏,像是網(wǎng)易就通過(guò)代理《影之詩(shī)》《游戲王》《爐石傳說(shuō)》等卡牌產(chǎn)品深度布局,不少國(guó)內(nèi)游戲廠商也是借助旗下內(nèi)容型產(chǎn)品,快速在此領(lǐng)域占據(jù)了一席之地,而手握世界級(jí)IP——英雄聯(lián)盟的拳頭游戲想要入局也在情理之中。
不少玩家在了解到這款游戲后,更是展現(xiàn)出了極大的興趣。現(xiàn)場(chǎng)柴誠(chéng)然先生也是肯定并感謝了大家的期待和認(rèn)可,直言:“無(wú)論是國(guó)內(nèi)外做的玩家測(cè)試,還是店家的訂單預(yù)售量,玩家對(duì)于《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的預(yù)期都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出拳頭游戲的預(yù)期,對(duì)此我們受寵若驚,也深知玩家們這份認(rèn)可的重量。未來(lái)拳頭游戲?qū)⑴c合作伙伴攜手,全力打磨每個(gè)環(huán)節(jié),為玩家和整個(gè)社群帶去優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)”。
通過(guò)差異化設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)深度博弈
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的首次曝光是在2024年6月,但筆者真正接觸還是在澳門舉辦的《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽活動(dòng)上,盡管初次接觸時(shí)間短暫,進(jìn)而規(guī)則只學(xué)了個(gè)七七八八,可還是留下了非常深刻的印象。
此次前瞻峰會(huì)上,官方也是貼心地設(shè)置了多塊區(qū)域,并安排多位官方人員手把手教學(xué),幫助對(duì)其感興趣的與會(huì)者快速上手。
其實(shí)《符文戰(zhàn)場(chǎng)》并不是一款復(fù)雜的游戲,相反因與英雄聯(lián)盟IP有著強(qiáng)融合的屬性,該作反倒縮短了玩家理解的時(shí)間。
玩家所要做的,就是操作己方的英雄/單位牌占領(lǐng)牌桌上有限的「戰(zhàn)場(chǎng)」,游戲分為2人對(duì)戰(zhàn)或4人混戰(zhàn),前者戰(zhàn)場(chǎng)有兩塊,后者戰(zhàn)場(chǎng)則是有3塊,每次玩家成功征服或據(jù)守一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)就能獲得1分,先得8分者就是最后的贏家。
整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,可供玩家操作的資源,即卡牌類型有“傳奇英雄”、“英雄單位”、“普通單位”、“符文”、“法術(shù)”、“裝備”。在游戲開始前,玩家可以根據(jù)“傳奇英雄”的特性和規(guī)則去組成套牌,并派出一名強(qiáng)力的英雄單位快速參與到對(duì)局中,而非套牌中等待抓取。
戰(zhàn)局開始后,玩家需要先抽取一張戰(zhàn)場(chǎng)牌,這塊戰(zhàn)場(chǎng)就是玩家們需要爭(zhēng)奪并獲取積分的關(guān)鍵。玩家在初始階段可以抽四張卡牌,而后每回合抽取一張,并抽兩張符文牌,通過(guò)消耗符文派出“英雄”或使用“法術(shù)”和“裝備”,進(jìn)而提升戰(zhàn)力或打出非凡效果。
現(xiàn)場(chǎng)在被問(wèn)到《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的差異化時(shí),Dave Guskin表示戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)計(jì),以及圍繞戰(zhàn)場(chǎng)展開的博弈,就是該作最為突出的亮點(diǎn)。
的確,基地與戰(zhàn)場(chǎng)的分離,拓展了玩家在出牌和對(duì)戰(zhàn)時(shí)的靈活性,進(jìn)而提升了游戲的策略性,各類套牌上的特殊效果,也為游戲提供了更為豐富的組合,讓玩家在自由組合中找到更多套路,實(shí)現(xiàn)深度博弈。
融入IP矩陣,給予強(qiáng)有力的營(yíng)銷支持
如今,“英雄聯(lián)盟IP”早已是一個(gè)橫跨手游、電競(jìng)、影視、音樂(lè)、直播、周邊、社區(qū)等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的世界級(jí)IP,他們彼此之間協(xié)同影響、賦能促進(jìn),實(shí)現(xiàn)更加全面的IP生態(tài)構(gòu)建的同時(shí),以多種形態(tài)觸達(dá)到玩家。
比如去年年底的英雄聯(lián)盟IP動(dòng)畫劇集——《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季,就再一次引發(fā)了世界級(jí)轟動(dòng),為其他衍生內(nèi)容提供了優(yōu)質(zhì)的故事素材之外,也讓IP進(jìn)一步泛化與升華。
此次活動(dòng)上,游戲發(fā)行方閃魂表示將與拳頭游戲攜手,在營(yíng)銷上投入上竭盡全力。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),拳頭游戲送給玩家的伴手禮,就是此前限量售賣的《符文戰(zhàn)場(chǎng)》與《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》聯(lián)動(dòng)的“傳說(shuō)英雄”卡牌。不難看出,對(duì)于讓《符文戰(zhàn)場(chǎng)》融入IP生態(tài),拳頭游戲的布局早已展開。
不僅如此,官方也在現(xiàn)場(chǎng)表示會(huì)通過(guò)線上話題裂變與線下試玩賽事的推廣,以及定制化營(yíng)銷工具包和分區(qū)域流量支持,給予《符文戰(zhàn)場(chǎng)》強(qiáng)有力的營(yíng)銷助力。
釋放多元需求,向多領(lǐng)域深度延展
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》作為一款線下TCG游戲,自然離不開一個(gè)成熟的發(fā)行體系做后盾,現(xiàn)場(chǎng)也有不少人,尤其是店家也在關(guān)心這款游戲如何走進(jìn)線下門店,關(guān)于這些問(wèn)題,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家合作發(fā)行商閃魂CEO盛川先生在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了解惑。
他表示,未來(lái)在運(yùn)營(yíng)時(shí)會(huì)遵循“玩家體驗(yàn)優(yōu)先、開放交流溝通、創(chuàng)新不拘傳統(tǒng)、長(zhǎng)遠(yuǎn)合作共贏”四個(gè)目標(biāo),希望借此將《符文戰(zhàn)場(chǎng)》打造成影響力輻射至中國(guó)乃至全球,堅(jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)且最頂級(jí)的TCG游戲。
“其一,牌店是TCG游戲運(yùn)營(yíng)的重要場(chǎng)景,它不光是承載了產(chǎn)品的拉新、教學(xué)、比賽的功能,更具備社群交流的意義,是否有足夠多的牌店原因參與到《符文戰(zhàn)場(chǎng)》,將是它成功與否的重要指標(biāo),未來(lái)我們將和姚記潮品一起,打通渠道,去服務(wù)各位店家;其二,會(huì)以英雄聯(lián)盟IP為發(fā)力點(diǎn),將產(chǎn)品推廣到更多場(chǎng)景中,讓喜歡英雄聯(lián)盟IP的粉絲更方便去接觸《符文戰(zhàn)場(chǎng)》,實(shí)現(xiàn)品牌進(jìn)一步曝光;其三,會(huì)根據(jù)不同人群進(jìn)行一些差異化推廣策略,保證新老玩家不同的需求,因此制定了多種售賣方式。”盛川說(shuō)。
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》賽事方面的布局也在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)得到了曝光,拳頭游戲表示會(huì)在全球范圍內(nèi)推進(jìn)賽事建設(shè),不斷打磨內(nèi)容質(zhì)量和參賽體驗(yàn)。
在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》正式上線一個(gè)月左右,官方就將開展覆蓋東西南北四個(gè)大區(qū)的區(qū)域公開賽,以紀(jì)念卡的周邊產(chǎn)品帶動(dòng)玩家的參與熱情。在第一賽季即將結(jié)束的時(shí)候,官方也會(huì)組織全國(guó)公開賽,這既是榮譽(yù)的展現(xiàn),也讓玩家以線下聚會(huì)的方式樂(lè)在其中。此外,官方還將每年組織一場(chǎng)全國(guó)冠軍賽,讓區(qū)域公開賽、全國(guó)公開賽和年度積分系統(tǒng)選拔出的高手們同臺(tái)競(jìng)技,并提供獎(jiǎng)金以及相應(yīng)紀(jì)念品進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
未來(lái)《符文戰(zhàn)場(chǎng)》還將推出卡牌替換機(jī)制,并與拳頭游戲其他賽事進(jìn)行聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步釋放影響力。
可以看出,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》就要開始講述自己的“故事”了,且它準(zhǔn)備滿滿、正如柴誠(chéng)然所說(shuō),它不只是一個(gè)游戲,未來(lái)也會(huì)在與合作伙伴和玩家社群構(gòu)建的更具生命力的生態(tài)下,成為一個(gè)健康可持續(xù),開放共生長(zhǎng),多元有活力的互動(dòng)空間。
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