現(xiàn)在的國產(chǎn)手游市場那叫一個(gè)卷,各種新游戲的預(yù)告層出不窮,前兩個(gè)月還爆火的玩法,可能今天就涼到無人問津了。
但就在這樣的環(huán)境下,SLG這種十年前曾爆火過的玩法,居然又在最近狠狠地刷了一波存在感。
事情是這樣的,在今年年初的時(shí)候,曾作為SLG行業(yè)老大哥的《率土之濱》,推出了在傳統(tǒng)SLG基礎(chǔ)上大幅改革后的青春服。當(dāng)然,說是改革,但率土青春服并沒有選擇顛覆SLG的核心玩法,而是把玩家一直詬病的各種氪金點(diǎn)給刪了個(gè)干凈。
一般來說,SLG玩家想要組建強(qiáng)力陣容,需要先通過氪金抽卡,或者為初始號(hào)和各種“超值”禮包買單,如果沒開到合適的武將,說不定還得付出更大的金錢和時(shí)間成本。就算有了一個(gè)好的開局,運(yùn)氣不好的話,還是會(huì)被各種氪金玩家狠狠教育。
但青春服卻將卡池徹底免費(fèi)化,玩家僅靠游戲內(nèi)最常見的銅幣,就能湊齊“滿紅陣容”。抽卡不再綁定充值,日常積累的銅幣足夠支撐抽卡需求,甚至抽到一定次數(shù)還能自選武將。要是再用抽到的極品陣容攻城略地,賺取更多銅幣,還能形成“銅幣-抽卡-銅幣”的正向循環(huán)。
除此之外,為了讓更多人能無壓力體驗(yàn)游戲,青春服還推出了小程序版本。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將傳統(tǒng)水墨的寫意技法融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭場景,在保證戰(zhàn)略信息完整性的前提下,采用動(dòng)態(tài)筆觸重構(gòu)地圖細(xì)節(jié)。這種藝術(shù)化處理,不僅帶來耳目一新的視覺效果,更讓玩家感受到比3D沙盤更直接的戰(zhàn)爭走向。無論是戰(zhàn)略價(jià)值還是文化辨識(shí)度,率土青春服此舉都可謂達(dá)到了極致。
按理說,在推出青春服后,《率土之濱》本來可以趁著這波熱度維持現(xiàn)狀,輕松賺個(gè)盆滿缽滿。但官方顯然沒有滿足于此。在游戲十歲生日之際,他們豪擲一億成本舉辦“開荒節(jié)”,還聯(lián)合青春服與經(jīng)典服玩家共同參與。
玩家在指定服務(wù)器注冊,即可參與瓜分7000萬虎符活動(dòng),首次攻占5級(jí)以上地塊有機(jī)會(huì)觸發(fā)彩蛋,最高暴擊9999虎符。賽季結(jié)算時(shí)留在排行榜的玩家,還能拿到金鈔和限定周邊。
同時(shí),官方直播間更是準(zhǔn)備了2000萬虎符的紅包雨和24位錦鯉名額。沒有花哨的宣傳,沒有刻意的套路,主打的就是一個(gè)“宣傳符合實(shí)物”,就是讓玩家能夠在游戲里隨地?fù)旎⒎?/p>
《率土之濱》這一億成本,除了刷新業(yè)界福利額度的新上限,更是向業(yè)界證明了一個(gè)真理,與其用“氪金陷阱”透支玩家熱情,不如真誠讓利,博得玩家的好感。這并非像外界那樣“有錢不賺”,而是細(xì)水長流。
在《率土之濱》這波大動(dòng)作之后,友商們或許應(yīng)該反思自己的運(yùn)營策略了。
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