99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

鷹角狠狠過了把癮,但這一切值得嗎?

0
分享至

工業流水線做不出的游戲。

文/王丹&林致

昨天(6月2日),鷹角的多人合作平臺游戲《泡姆泡姆》,終于正式發售了。

發售當天,游戲登上了Steam國區熱銷Top 3、全球熱銷Top 10,好評率達88%,目前特別好評。



需要注意的是,一方面,《泡姆泡姆》發售平臺并不只有Steam,要是把官網、Epic、B站、WeGame等平臺,還有實體版的數據都算上,可能實際成績比我們表面看到的要更好。

另一方面,別說鷹角,放眼全國,也沒多少有名有姓的廠商,愿意立項做「平臺跳躍闖關+物理解謎+多人合作+PC買斷制」游戲。

沒人樂意做,鷹角為啥要做?這事劃得來嗎?

《泡姆泡姆》上線之際,筆者找身邊一些業內朋友,問了他們對這款游戲的看法。而大家的回答出奇一致:幾乎每個朋友都表示,自己對《泡姆泡姆》能否成為商業爆款持懷疑態度;但每個朋友也都認為,這游戲體現出了鷹角對玩法的追求和品味,還有人說鷹角替工業流水線上的游戲人圓夢了……

回看《泡姆泡姆》,我意識到,要是只盯著商業成績探討它的意義,很容易被誤導。比如有人可能要說,《泡姆泡姆》不可能成為鷹角的第二個《明日方舟》,那肯定啊,買斷單機和GaaS手游能放一起比嗎?

作為鷹角在多人合作買斷單機賽道的第一槍,《泡姆泡姆》的市場開拓、玩法突破意義,其實遠超它的商業價值。這回,鷹角真是跳出了業界對廠商立項的刻板印象,在關卡設計上狠狠過了一把癮。

01

有時眼前一黑,

有時會心一笑

當然,設計師過癮,并不等于一定能做出好游戲。不容易的是,在國內沒有太多可參考的前輩產品、業內普遍缺乏相關設計經驗的情況下,《泡姆泡姆》不僅整體品質超過及格線,甚至還有不少可圈可點的長板。

第一,游戲機制展開自然,在變化中保持統一。《泡姆泡姆》的關卡設計并不是靠不斷引入新機制來制造變化,而是從一個核心機制出發,層層演繹出豐富又統一的玩法組合。

在《泡姆泡姆》中,除了最主要的顏色彈射擊槍,游戲內還有4個道具:光波守衛(擋板)、轟隆先鋒(可滾動的炸彈球)、飛喵隊長(可提起物品的吊機手)、怪力小子(吸取/扔出虹晶體,或與虹晶體交換位置)。



左光波守衛,右轟隆先鋒



左飛喵隊長,右怪力小子

以怪力小子為例。它最核心的功能是拉取、投擲虹晶體,另一個功能是允許角色在選中虹晶體時,與之交換位置。在隨后的玩法展開里,這個道具的可能性就被逐漸挖掘出來,并且始終都沒脫離「取、扔、換」這個框架。

一開始,玩家只需要利用取、換的功能實現自身的移動。


隨后,雙人元素加入進來。新場景里,由于正面存在遮擋物,無法直接將虹晶體扔到對面,所以需要兩個玩家找準時機拋接球,通過兩段拋物線將虹晶體移動到對面,進而實現位置交換。


這個玩法還能進階。兩名玩家需要看準傳送帶的時機,通過反復拉取,將虹晶體運往目的地。

在拋接球的玩法里,兩個人需要掌握好投擲和拉取的節奏,「時機」的重要性就凸顯出來——這也是平臺跳躍游戲的關鍵。


飛喵隊長的邏輯也類似。一開始,它的功能只是提起重物,為玩家的前行鋪路。


再往后,飛喵隊長可以連接機關,旋轉解謎。其操作也變得愈發精細:兩名玩家要分別控制內圈和外圈旋轉,把握時機,將小球移動到目的地。



讓人想起小時候玩的智力球

這一套玩法拓展的邏輯十分自然,能讓玩家剛拿到手很快理解,也避免了難度曲線過于陡峭,讓人輕易產生挫敗感。而且由于變化豐富,游戲體驗不太容易重復無聊。

比起追求物理的擬真,我認為《泡姆泡姆》追求的更像是符合游戲的想象和直覺。最基礎的行為邏輯就應該是可以變出花來的。「既然可以xx,那我是不是也可以試試xx」——這樣的想法就是最天然的游戲動力。

第二,游戲節奏控制得當,點到為止。《泡姆泡姆》的每種玩法都不拖沓,通常在幾個小關卡內完成從教學到挑戰的完整閉環。游戲始終控制在“玩家剛上手、剛掌握、正好覺得有意思”的節點就收尾,讓人既有成就感,又意猶未盡。

而且,葡萄君在游玩過程中時常感覺到,每個新出現的玩法幾乎都會經歷這樣的過程:先是用一個輕量場景讓玩家嘗試基本交互,然后在后續小關中逐步加入組合或配合要求,最后拋出一個較復雜的問題來驗證理解。


轟隆先鋒×飛喵隊長

這種點到為止的節奏背后,其實也體現了關卡設計上的一種結構美感——「the rule of three」,即游戲中出現的每個元素要用三次或以上,以不同的方式呈現出來,包括展示、應用、變化。

當然,也會有玩家覺得這樣有些「可惜」——每次都停在讓人意猶未盡的地方,是不是有點浪費了?但這或許是很難得的一種品質,《泡姆泡姆》足夠「舍得」。

實話講,這些玩法稍微改改細節,關卡做得再長一點,玩家可能也玩得下去。然而,《泡姆泡姆》并不貪圖這樣的輕松,而是希望把玩家的時間花在更高密度的體驗上,而不是通過重復的堆量去稀釋它。

第三,游戲玩法量大管飽,體驗有差異化。除了主要的雙人玩法,游戲還提供了多種3-4人協作關卡和街機小游戲。這其中,既有考驗策略和配合的設計,也有偏表演性的歡樂的玩法。可以說,享受不同樂趣的玩家都會有的玩。

比如這一關里,如果是4個人玩,就需要協調順序,湊齊平臺所需人數,激活傳送帶,并利用發條機器人到達對面。葡萄君和朋友們七嘴八舌地討論了好久,每個人出的主意都不一樣。


而在后面的關卡中,四名玩家需要站上一個近似跳舞機的平臺,各自負責一個方向,并巧妙地避開障礙物到達對岸。因為操作混亂,很容易產生「我還沒上車呢」的喜劇效果。


2P沒來得及上車,所有人回到關卡原點

要是這些還不夠玩,大廳內的街機房還提供許多街機游戲,讓人回想起游戲最初也最純粹的樂趣。


泡泡龍玩法,被解救的小貓會在屏幕兩側打call

玩法多≠好玩。真正難的是在保證趣味的同時,還能兼顧設計的一致性與完成度。幸運的是,《泡姆泡姆》做到了。

第四,游戲風格輕松好笑,整活頻率高。游戲中時不時會出現一些讓人眼前一亮、會心一笑的小細節。

不同環境里的小怪,在美術風格上會有細微差異。比如冰雪天地里的小怪像阿爾卑斯奶糖;火山地帶里的BOSS則戴著石頭帽子;



在打完BOSS安德魯之后,玩家會偶遇跑步姿勢奇異的小怪——它們看起來就像奇行種巨人。


如果槍法不準,有的怪物會被「越打越長」,而且BOSS根據四肢長短,還會變換表情和行動姿態。


從走到單腿蹦到伏地爬行,表情也會變

游戲內出現的元寶(類似卡比中的瓦豆魯迪)在被擊中時會爆金幣,并且伴隨一兩句騷話,比如“如果是你的話…多幾下也可以的…” 本來揍無辜元寶的玩家可能會有點過意不去,但是這樣的句子一出現,氣氛立馬就會輕松起來。



BOSS電玩怪獸的肚子上嵌著一塊巨大的屏幕,像隨身攜帶的復古街機。平面的小怪會吐出3D小球,玩家則要用3D彈珠打進屏幕。這種2D和3D交錯的設計,讓人一邊想起三消的老味道,一邊又覺得「這也行?」


這些額外的設計,不但讓玩家的游玩情緒變得輕松愉快,還和玩法機制互相配合,進一步提高了游戲的樂趣。

總的來說,《泡姆泡姆》展現出了一種國產游戲罕見的,玩法設計、機制設計、細節設計的溢出。這樣的溢出背后,是許多看似沒有必要,實則至關重要的近乎奢侈的打磨與投入。

在獨立游戲剛開始流行的時候,很多團隊的第一款游戲都會選擇平臺跳躍。因為這個品類似乎技術難度不高,只要美術在線,觀感就不會太差。但事實上,極少有游戲能夠真正收獲好評。

因為平臺跳躍的上限實在太高了,這個品類有太多珠玉在前。想真正把它做好,團隊不僅要具備很強的邏輯思維,以概括出玩法的核心,而且還要有足夠的控制力,保證在此基礎上的延伸能在觀感上統一,邏輯上成立。

而現在,一家憑借二次元手游起家的公司,居然做出了一款稱得上叫好又叫座的平臺跳躍游戲。即便拋開多人合作的部分,這也足以令人嘖嘖稱奇。


02

鷹角這次嘗試,值得嗎?

我猜很多人玩完《泡姆泡姆》,都會對鷹角的決策感到好奇:游戲設計的癮是過夠了,但這一切值得嗎?

筆者問過身邊一些從業者,如何看待鷹角做《泡姆泡姆》。大家的回答很一致:平臺跳躍、闖關解謎,還要多人合作……這種偏冷門、小眾的游戲,不可能有高的商業預期;如果是為了追求人效比和收益,廠商絕不可能立這個項。

其一是因為,這類游戲不便于突圍泛用戶市場。畢竟,玩這游戲,既要燒腦子,還有點考驗操作……最關鍵的是,還得找搭子。

其二,就人效角度來說,頭部廠商做這類游戲,性價比偏低。一位大廠螺絲釘告訴我,他們公司大概率是不會允許立項《泡姆泡姆》的——這種小品級的產品就算成了,收益也有限,公司不如集中力量搞大事、賺大錢。

其三,這類游戲很考驗關卡設計,而國內缺乏相應的人才儲備。有人告訴我,國內不少團隊會研究如何打造極具代入感沉浸感的世界,但《泡姆泡姆》不需要做得多么擬真,反而更需要關于解謎闖關的想象空間。

說白了,《泡姆泡姆》這游戲,極其不好做,商機還有限。表面看,鷹角干這事頗有點吃力不討好的意味。

但事實真是如此嗎?

顯然,《泡姆泡姆》不是沖著賺大錢來的,鷹角或許只是想在多人合作賽道,搶先打開市場的口子。

《泡姆泡姆》定價66,首發折后59.4,同價位區的產品,內容量和美術音樂等包裝表現,大概率不及《泡姆泡姆》;而像《雙影奇境》這種美術和特效瘋狂炫技的,定價又在198,是《泡姆泡姆》的三倍。鷹角給《泡姆泡姆》定這個價格,可以說是“交個朋友”,讓更多人愿意花個小錢進來試一下。

再說了,雖然這類游戲目前算小眾,但鷹角可以借社區影響力,以及自己積累的聯動資源,為《泡姆泡姆》破圈做出嘗試。

比如森空島(鷹角官方社區)很早就開設了《泡姆泡姆》版區,方便玩家找搭子;臨近發售,游戲官方又宣布推出瓶子君、泛式、逍遙散人、魔法Zc目錄等幾位UP主的合作裝扮;


同時,《泡姆泡姆》還聯動瘋狂兔子(育碧吉祥物)推出了皮膚,瘋癲的叫聲和魔性的神態,還蠻符合現在大家的精神狀態……


先前沒接觸過這類游戲,先前沒啥主動嘗試的想法……這些市場圈層限制,都有機會被打破。畢竟,那些信任鷹角口碑的,還有游戲區UP主粉絲、育碧老玩家等人,都有可能嘗試《泡姆泡姆》。

,「多人合作」和「PartyGame」是鷹角希望去探索的玩法和品類,《泡姆泡姆》同樣要在未來探索更大的商業可能性:“即使未來一定會有更多多人合作的游戲出現,但現在我們想先試試看,成為這個品類走在前面的開拓者之一。”

另外,在觀眾熱衷玩梗看樂子的自媒體時代,《泡姆泡姆》也有機會吃到傳播紅利。

葡萄君先前聊《致命公司》《Chained Together》《R.E.P.O.》等多人合作獨游爆款時,就有提過,在自媒體時代,賣相糙、玩法單一,這都不算致命缺陷。因為只要主播能玩出節目效果,就有機會為游戲帶來流量,把產品推成爆款。

《泡姆泡姆》的節目效果絕對不會差。畢竟,三消射擊、物理解謎、友傷等要素的存在,很可能造就隊友互坑的名場面,讓人發出抓狂暴鳴。

比如老有人不小心打中隊友;


還有成就?這下不得不手滑了

圖源B站@魔法Zc目錄

或是雙方都急著打顏色消除,打得BOSS手上的串珠子來回轉,最后誰都打不中;


越打越轉,越轉越打不準

3-4人合作模式就更混亂了,主要你沒法丟下拖后腿的自己跑,因為一個人出錯,所有人都沒法過關……

但觀眾愛看的,就是這種樂子。


圖源B站@泛式


所以別看《泡姆泡姆》表面上沒法給鷹角帶來爆炸性收益,但它有機會挖掘市場,引導更多年輕用戶轉化為多人合作游戲玩家。打好這個基礎,鷹角后面在這條賽道就好走多了。

03

“替很多還在做工業流水線的人

圓夢了”

不過還有一種可能性:鷹角愿意嘗試《泡姆泡姆》,并不是全然出于對市場潛力的判斷,而是因為他們看到了主創團隊的創作熱情,而且整個公司也對這個方向的創作抱有熱情。

海貓之前在開拓芯活動中說過:“我們說自己要做買斷制單機,大家都問,你們為什么要做這個呢?為什么為什么地問……我就覺得很奇怪,我為什么不做這個呢?”

:“制作這款游戲的原始動機,其實是想回歸游戲的初心。于是就想嘗試設計一款能通過彼此互動分享快樂的游戲。”

你當然可以覺得這些人沒說實話,他們只是吝于分享自己對市場的判斷。但熟悉鷹角,知道《明日方舟》是怎么做出來的人,可能會覺得這些話所言非虛。

如今看到《泡姆泡姆》正式發售,葡萄君心里還挺感慨的……我認識太多抱怨「做游戲=當工具」的游戲人,他們沒法在工作里追求初心,沒法做自己覺得好玩的設計——不是不想,而是公司更鼓勵大家求穩,因為KPI不允許。

但那些被奉為經典、具有突破意義的游戲,往往不是求穩得來的。前不久IGN采訪任天堂「馬力歐之父」宮本茂,問他從業這么多年,為何還能抱有幽默感、好奇心、奇思妙想,宮本茂表示:“……關鍵在于嘗試其他人沒有做過的事情,嘗試將其表達出來,至于能否成功并不是那么重要。重要的是享受這個過程。”

誰說游戲好不好玩,只能拿賺錢多少來評判?誰說賺過大錢的廠商,就不能做小而精的游戲?就玩法、創新、想象力來說,《泡姆泡姆》算得上是鷹角的一次突破,也證明他們依舊愿意研究Gameplay,研究游戲性。

正因如此,我的大廠螺絲釘朋友認為,光說鷹角做《泡姆泡姆》這事,就是值得認可的:

“設計者有熱情,老板也有追求,玩家愿意支持……他們替很多還在做工業流水線的人圓夢了。”


游戲葡萄招聘內容編輯,

| |

| |

游戲行業書籍推薦: 葡萄書房

(星標可第一時間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
重慶街頭一學生被老大爺銬住雙手,警方通報:男孩與乘客發生口角后動手,群眾黃某掏出手銬銬住男孩!正調查手銬來源

重慶街頭一學生被老大爺銬住雙手,警方通報:男孩與乘客發生口角后動手,群眾黃某掏出手銬銬住男孩!正調查手銬來源

揚子晚報
2025-06-10 18:11:32
6小時談判結束,中國提了一個要求,美國答應了,談判富有成果

6小時談判結束,中國提了一個要求,美國答應了,談判富有成果

大歪歪
2025-06-10 11:37:03
三大央媒一致發聲,信號還不夠明顯嗎

三大央媒一致發聲,信號還不夠明顯嗎

觀人隨筆
2025-06-11 10:02:12
女生高考遲到2分鐘被拒入場!知情人透露是北清班,家住考場對面

女生高考遲到2分鐘被拒入場!知情人透露是北清班,家住考場對面

楊哥歷史
2025-06-10 09:43:28
中美倫敦首談結束!美方突然改口,稀土大戰要熄火?

中美倫敦首談結束!美方突然改口,稀土大戰要熄火?

口袋貴金屬官方
2025-06-10 18:49:00
臺灣網紅“館長”陳之漢抵達上海,稱此行目的就是“看看廁所有沒有門,高鐵有沒有靠背,是不是餐餐吃榨菜”

臺灣網紅“館長”陳之漢抵達上海,稱此行目的就是“看看廁所有沒有門,高鐵有沒有靠背,是不是餐餐吃榨菜”

極目新聞
2025-06-11 10:42:59
日本一小學午餐僅一塊炸雞被網友吐槽“太寒酸”,學校負責人:滿足每餐600千卡的標準

日本一小學午餐僅一塊炸雞被網友吐槽“太寒酸”,學校負責人:滿足每餐600千卡的標準

東方網
2025-06-10 18:35:34
中美談判已結束,中方坦然公布結果,美方代表恐很難向特朗普交差

中美談判已結束,中方坦然公布結果,美方代表恐很難向特朗普交差

千里持劍
2025-06-11 10:47:07
華為三折屏極容易壞,還遙遙領先嗎?

華為三折屏極容易壞,還遙遙領先嗎?

風向觀察
2025-06-10 20:12:32
英格蘭1-3遭塞內加爾逆轉,凱恩破門,薩爾、迪亞拉、薩巴利建功

英格蘭1-3遭塞內加爾逆轉,凱恩破門,薩爾、迪亞拉、薩巴利建功

懂球帝
2025-06-11 04:48:03
張維為:如中印再生戰事 印度將比1962年還慘!

張維為:如中印再生戰事 印度將比1962年還慘!

看看新聞Knews
2025-06-10 23:45:14
美音樂制作人:杰倫-格林女友曾偷摸給Diddy“打飛機”

美音樂制作人:杰倫-格林女友曾偷摸給Diddy“打飛機”

直播吧
2025-06-10 12:09:13
中國重裝部隊直抵班公湖,對印發出最后的通牒,中方不戰自勝

中國重裝部隊直抵班公湖,對印發出最后的通牒,中方不戰自勝

一個有靈魂的作者
2025-06-11 07:57:37
總理是叛徒?俄羅斯“最大內鬼”浮出水面,竟然一直藏在普京身邊

總理是叛徒?俄羅斯“最大內鬼”浮出水面,竟然一直藏在普京身邊

小lu侃侃而談
2025-06-10 20:06:43
“淘汰的就是你這種人”,女孩在準考證上寫滿網紅名字,結局舒適

“淘汰的就是你這種人”,女孩在準考證上寫滿網紅名字,結局舒適

熙熙說教
2025-06-10 20:24:38
央視曾曝光:男孩開冰箱被炸傷,縫38針!這東西千萬別放冰箱了

央視曾曝光:男孩開冰箱被炸傷,縫38針!這東西千萬別放冰箱了

二月侃事
2025-06-10 11:04:02
與韋東奕同歲,已鎖定數學界最高榮譽,這個美女才是北大的數學神器

與韋東奕同歲,已鎖定數學界最高榮譽,這個美女才是北大的數學神器

爆角追蹤
2025-06-10 19:30:28
章澤天回國參加京東項目,給員工點300杯冷飲,出席活動美到發光

章澤天回國參加京東項目,給員工點300杯冷飲,出席活動美到發光

鑫鑫說說
2025-06-11 09:05:10
評中美倫敦談判:川普大潰敗

評中美倫敦談判:川普大潰敗

書生論劍
2025-06-11 00:48:37
“數學150變135!”清華附女孩全程黑臉走出考場,網友并不買賬

“數學150變135!”清華附女孩全程黑臉走出考場,網友并不買賬

熙熙說教
2025-06-10 20:30:23
2025-06-11 13:07:00
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
14532文章數 25603關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《Berserk or Die》評測:我為什么不用鼠標?"/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《Berserk or Die》評測:我為什么不用...

頭條要聞

掛職副縣長搜集密件給妻子復印攜帶出境 夫妻雙雙獲刑

頭條要聞

掛職副縣長搜集密件給妻子復印攜帶出境 夫妻雙雙獲刑

體育要聞

一位中國老板,復興了歐洲百年俱樂部

娛樂要聞

唐嫣卷入熱巴換角風波 楊冪也被牽連?

財經要聞

Labubu神話下的雜音

科技要聞

比亞迪凌晨宣布!助力中小企業健康發展

汽車要聞

5萬級5座純電微型車 奇瑞QQ多米正式上市

態度原創

教育
本地
健康
手機
公開課

教育要聞

準考證當門票,拉著小伙伴一起暢游山東

本地新聞

非遺里的河南 | 黃河泥變身千年墨寶,寫字都帶仙氣兒~

減重專家破解減肥九大謠言!

手機要聞

谷歌安卓 16 窗口化新規:功能僅限平板,折疊手機體驗需外接屏幕

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 珠海市| 万源市| 乌兰浩特市| 桂平市| 唐河县| 荃湾区| 电白县| 于田县| 屏南县| 泸水县| 洛扎县| 房山区| 太仓市| 海安县| 辛集市| 墨江| 宁夏| 共和县| 财经| 凯里市| 吉木乃县| 巴里| 夏河县| 腾冲县| 丰都县| 观塘区| 新野县| 定州市| 吉隆县| 枞阳县| 昌黎县| 贡山| 连平县| 宁都县| 克什克腾旗| 南通市| 延川县| 贵港市| 曲周县| 汝州市| 密云县|