在國內游戲市場日益激烈的競爭環境中,出海已成為眾多游戲開發者尋求新增長點的重要途徑。剛剛于5月21日落幕的PAGC 2025丨游戲研發發行對接會,正是從游戲出海最亟需解決的實際問題角度出發,為研發和發行搭建起一座深度鏈接的橋梁,助力中國出海企業在激烈變化的海外市場中行穩致遠。
本屆游戲研發發行對接會由揚帆出海攜手Nuvei共同舉辦,匯聚30+最新項目、50+頭部發行大廠參與、500+游戲研發發行現場對接,并特邀Nuvei China Cici Mao、娛美德 中國商務拓展部部長 高暻俊作為演講嘉賓,就全球游戲出海市場的“錢景”進行了分享。
同時,網龍網絡資深副總特助呂志榮、游曙網絡創始人周增瑋作為路演嘉賓,也帶來了優質項目內容。
話不多說,以下是對接會當日嘉賓分享和路演項目內容整理:
PART.1
游戲研發發行對接會主題演講
《在高增長市場加速社交游戲收入》
Nuvei China Cici Mao
根據最新的市場數據,預計到2025年,全球游戲收入將高達2214億美金,玩家數量超過35億,年增長率達8.7%。這些數據表明,我們正處在一個游戲發展的黃金時代。
如果仔細觀察全球游戲市場,會發現各地區都有著各自獨特的特點和挑戰。如亞太地區市場規模龐大,移動游戲占據主導地位,電競生態發達;北美地區則以其強大的消費能力和主機游戲訂閱服務的流行而著稱;歐洲市場移動游戲和PC游戲滲透率高,跨境電商和數字消費持續增長;拉美地區作為新興市場,年輕人口眾多,移動支付普及迅速等。
不過,面對如此廣闊的市場,想要抓住機遇實現成功并非一件容易的事。首先,支付設施基礎碎片化是全球各個市場中普遍存在的問題,各地區支付方式、體系和偏好各異,導致游戲公司授權率難以保證,進而影響收入和用戶體驗。此外,缺乏本地化支付方式、移動支付普及帶來的高轉化率需求,以及欺詐風險的防控,也是游戲公司需要解決的痛點。
Nuvei作為一家全球領先的支付公司,業務遍布全球,支持約200種交易貨幣,750多種支付方式,并且在全球范圍內擁有3000+名員工,能夠為游戲出海和跨境電商企業提供專業的解決方案以及24x7x365的本地化語言和文化支持。此外,Nuvei還具有高度的可擴展性,能夠輕松處理高需求峰值事件,同時支持一鍵接入多種支付方式,為全球客戶打造一個All-in-1平臺。
因此,選擇Nuvei意味著開發者可以實現無縫的全球支付。以游戲企業為例,通過Nuvei內嵌的一流優化套件,能夠幫助游戲公司優化支付流程,提升授權率,進而轉化為更多的銷售額,實現提高收益的最終目標。與此同時,Nuvei還能夠為用戶提供全渠道和全平臺的完整支付體驗,確保用戶能夠便捷、安全地完成支付,從而提升滿意度和忠誠度。此外,Nuvei靈活、模塊化的解決方案,也可以確保開發者的游戲業務符合全球合規和監管要求。
總結來說,選擇Nuvei不僅是選擇了一個支付合作伙伴,更是選擇了一個能夠全方位提供業務增長支持的可靠盟友。Nuvei將利用全球資源和當地團隊,確保游戲公司在各市場順利運營和擴張,共同抓住全球游戲市場的巨大機遇。
《全球視野下的游戲投資:娛美德的策略與堅持》》
娛美德 中國商務拓展部部長 高暻俊
作為韓國領先的綜合型娛樂集團,娛美德集團在過去的20多年里,始終致力于超越自我,通過不斷創新尋找新的發展方向。自2000年成立以來,娛美德集團便專注于游戲開發、發行與投資,現已成長為韓國最具代表性的游戲上市公司之一,集團總體價值超過500億元,旗下生態業務遍布產業鏈上下游,目前擁有3家韓國上市公司和22家子公司,分公司遍布全球各地。
娛美德集團與《傳奇》游戲的淵源深厚,作為《傳奇》的開發遠程與共同著作權者之一,娛美德見證了《傳奇》在國內市場的輝煌成就——它不僅拉開了中國MMO游戲的序幕,更以高達65%的市場份額成為當時的傳奇。不過,娛美德并未止步于《傳奇》游戲,隨后也推出了多款風格迥異的游戲產品,重度、中輕度等游戲賽道均有涉及,不斷拓寬游戲領域。
在發行方面,娛美德近年來成功推出了《傳奇4》《夜鴉》等熱門游戲,其中《傳奇4》在全球市場最高同時在線人數超過130萬,首月流水破150億韓元;《夜鴉》自2024年3月全球上線以來,第三季度累計流水便達到2000億韓元,全球累計玩家數量約達860萬人。這些成績的背后,是娛美德對全球市場的精準把握和高效運營。
為了更好地推動游戲全球化,娛美德集團成立了全球游戲平臺WEMIX PLAY,致力于將優秀的韓國游戲推向世界。通過該平臺,《夜鴉》等游戲在東南亞和南美市場取得了優異成績,展現了強大的用戶引流和創新能力。同時,也歡迎優秀的中國游戲入駐,屆時娛美德將提供專屬的運營支持和平臺資源,助力中國游戲走向世界。
在投資領域,娛美德集團也參與了多家知名游戲公司的早期投資,如Raidmob、Pulsar Creative、Shift Up等,這些公司均取得了顯著的發展成果。未來,我們將繼續發掘優秀團隊,并在IP方面與國內團隊深度合作,為經典IP注入新活力。
除發行和投資領域外,目前娛美德集團還在中國海南成立了研發中心,首款在研產品《傳奇M:暮光雙龍》預期將于年內上線。此外,娛美德集團也與國際知名投資機構Finewill Capital(風物資本)達成了合作,于新加坡成立了投資基金,專注于中國研發團隊的投資。這些舉措均體現了娛美德集團對中國市場的長期信心。
以中國為支點,娛美德集團將通過與國內優秀團隊合作,打通研發、投資、IP合作全鏈條,尋找具有國際潛力的產品,如高品質3A級RPG游戲、創新型PC手游等,共同創造精彩的未來。
PART.2
路演項目分享
《打造長青游戲IP》
網龍網絡 資深副總特助 呂志榮
圍繞主題,首先需要提及的是,網龍在游戲領域一直保持著強勁的盈利能力,特別是那些經典的老游戲IP。其次,網龍專注于自己所擅長的游戲賽道,如MMO、MOBA,同時也不斷探索新的品類,保持創新的游戲研發能力。
回顧網龍的發展歷程,2001年網龍創立了17173游戲門戶網站,為玩家提供最新的游戲資訊和視頻攻略,這一創新之舉為我們帶來了第一桶金。隨后,我們推出了《幻靈游俠》《征服》等經典游戲,這些游戲不僅在國內市場取得了成功,也在海外成功發行并贏得了全球玩家的喜愛。
在MMO領域,我們的《魔域》系列游戲一直是公司的現金牛,憑借超長線運營持續為玩家帶來娛樂體驗。同時,我們也在不斷嘗試新的形式,如推出H5版本以及打造迎合現代玩家的畫風等方式,以保持游戲的活力和吸引力。
在MOBA領域,我們為Z世代打造的MOBA IP《英魂之刃》,至今也已在全球累計擁有2億玩家,持續為我們帶來現金收入。此外,我們還在不斷嘗試SLG、科幻風的MMO以及俯視角射擊游戲等多元化品類,以滿足不同玩家的需求。
(圖:《英魂之刃》)
本次路演帶來的主要產品是MMORPG《代號-龍》,這款產品采用了魔幻+科幻寫實風,目標是偏收集養成的角色扮演類/ARPG/魔幻和科幻題材偏好者,游戲亮點是采用了即時戰斗形式,同時游戲內有副本玩法、個人/團隊競技玩法、釣魚/烹飪等休閑玩法,并引入了AI-NPC輔助玩家交互。
目前,該產品研發時間已有三年,已經處于相對成熟的階段,并且經過了在海外市場的買量測試,最快兩周回本,一定程度上說明該游戲整個核心玩法是可以被海外市場接受的。
《將文化藏在游戲里》
游曙網絡 創始人 周增瑋
本次想和大家分享一個做游戲的理念——關于彩蛋效果在游戲中的應用。彩蛋,通常被理解為隱藏在游戲中的額外內容或驚喜。但我對彩蛋的理解更為廣泛。我認為,彩蛋是藝術作品中的一種元素,它可以是一種廣告、一種文化灌輸,甚至是一種精神傳達。彩蛋的應用,可以使作品更加豐富和有趣,但同時也可能帶來一些負面影響,因此它是一柄雙刃劍。
隨著藝術的發展,彩蛋的應用也在不斷變化。我將這個過程分為了四個時代:萌芽時代、黃金時代、白銀時代和青銅時代。在萌芽時代,作品傳達的大多是積極向上的精神;黃金時代則出現了各種藝術載體,傳達了多樣化的精神;白銀時代,隨著互聯網的爆發,藝術創作成本降低,作品呈現兩極分化;而青銅時代,則以利益驅動為主,創作精神逐漸缺失。
作為一個80后,我見證了從電視錄像到網絡游戲的發展過程。在2007年,我放棄了安逸的工作轉入游戲行業。經過12年的學習和沉淀,我見證了游戲行業的滄海桑田。在2019年,我決定讓創作回歸原點,摒棄以用戶數據為絕對標準的立項理念,轉而向用戶傳達自己的精神理念。于是,我創造了初創項目《詩奕道》。
我的設計理念是,游戲應該既能賺錢又能弘揚文化。因此,我選擇了詩詞歌賦作為游戲的核心元素,并將其融入游戲的各個部分作為彩蛋。我希望通過游戲讓玩家在娛樂的過程中學習到中華傳統文化,并傳達古代詩人的高貴氣節與品德。
在《詩奕道》中,詩詞歌賦被寵物化、精靈化,玩家可以通過冒險、探索、收集與養成來體驗游戲的樂趣。同時,地域文化和土特產設定也被融入到游戲中,讓玩家在收服精靈的過程中了解各地的文化特色。此外,我還計劃將文言文詩詞的解析和創作背景作為劇情展開,讓玩家在游戲過程中身臨其境地了解詩詞的文化內涵。
通過這款產品,我希望包括我在內的開發者們在打造出一款既有趣又有文化內涵的游戲作品的同時,也能夠關注到彩蛋文化在游戲中的應用,共同推動游戲藝術的發展。
PART.3
現場精彩回顧
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