隨著六月的到來,國內游戲市場正式開啟了一年中最激烈的暑期檔爭奪戰。各大游戲廠商紛紛亮出“王牌”,一場多維戰役已然打響。
6月2日,鷹角網絡率先發布新游《泡姆泡姆》,拉開“暑期大戰”的序幕。作為二次元游戲巨頭之一,鷹角網絡此次“另辟蹊徑”,上線了一款融合三消射擊、解謎等多種玩法元素的多人合作平臺冒險游戲。
騰訊、網易等頭部廠商的布局更為全面,據不完全統計,目前已有十余款重點產品鎖定六月檔期,涉及MMO(大型多人在線游戲)、SLG(策略類)、二次元多種品類,包括騰訊《最終幻想14:水晶世界》、網易《冰汽時代:最后的家園》、儒意景秀的《龍石戰爭》和沐瞳科技的《銀與緋》等。
與此同時,網易MOBA(多人在線戰術競技游戲)吃雞新游《頭號追擊》、英雄游戲旗下幻想冒險RPG(角色扮演類)《二重螺旋》、雷霆游戲SLG游戲《九牧之野》等重磅產品也將于6月開啟測試或公布測試時間。
值得注意的是,除新游外,還有一些頭部產品也計劃推出暑期大型版本更新。
多家游戲巨頭“上新”
6月2日,鷹角網絡自研游戲《泡姆泡姆》正式登陸PS(Play Station游戲主機)及PC平臺,支持2—4人游玩,標準版售價66元、“好多衣服版”售價84元,目前兩個版本均享受首發9折優惠。
據介紹,該游戲定位多人合作平臺冒險游戲,包含合作、三消、輕松休閑、解迷等元素,玩家需要與隊友分工合作利用各種奇特的道具和技巧解開謎題,消除敵人。Steam平臺數據顯示,截至目前,該游戲位列中國區熱銷Top 3,入圍全球熱銷Top30,好評率達88%,總體評測為特別好評。
作為一家以二次元游戲見長的廠商,鷹角網絡此次對于多人合作買斷單機游戲的嘗試令業界感到驚喜。前兩年,伴隨著游戲版號縮緊,二游市場顯著降溫,頭部大廠紛紛調整戰略,其中鷹角等二游廠商開始擴展產品線以實現市場拓展。
網易旗下《冰汽時代:最后的家園》緊隨其后,將于6月5日上線。據悉,該游戲定位冰雪題材SLG手游,由網易和波蘭獨立游戲開發商11 bit studios聯合開發,改編自經典PC游戲《冰汽時代》,玩法上融合了末日生存與城市經營兩大要素。
但需注意的是,在冰雪末日生存題材賽道,其將直面世紀華通旗下現象級爆款《Whiteout Survival》的挑戰。目前,《Whiteout Survival》穩坐全球SLG品類(策略類)手游暢銷榜冠軍,并延續爆款勢頭,今年3月曾登頂全球手游收入榜首,全球累計收入超20億美元。
另外,網易《率土之濱》團隊打造的歷史單機策略游戲《萬國長歌:三國》預計于6月10日上線Steam新品節。
騰訊則定檔6月上線二次元MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)《最終幻想14:水晶世界》。這是長期被質疑缺乏“二游基因”的騰訊繼《勝利女神:新的希望》以來,今年內上線的第二款二游。該手游由騰訊光子工作室研發,日本游戲發行商SQUARE ENIX授權并監制,延續了《最終幻想14》端游的世界觀與核心玩法。
《最終幻想14》作為一款運營長達11年的經典端游,其不僅保持著穩定增長的用戶基數,更屢次刷新同時在線人數紀錄。最新消息顯示,其手游版本已進入最終測試階段,預計將于今年6月正式上線。但結合內測玩家反饋來看,端游玩家對該手游“褒貶不一”。
SLG賽道“戰火升級”
據行業媒體統計,6月國內游戲市場將迎來產品密集發布期,共有30款新游確定檔期,另有10余款產品計劃開啟測試或公布測試時間。值得關注的是,在6月的新品陣容中,SLG(策略類游戲)品類呈現明顯的扎堆趨勢,多家頭部廠商紛紛布局該賽道。
重磅產品方面,除上述網易旗下SLG產品,“騰訊系”儒意景秀的《龍石戰爭》和字節跳動旗下沐瞳科技的《銀與緋》也瞄準該賽道,進行創新。
具體來看,《龍石戰爭》定位全民級大沙盤塔防策略游戲,以“塔防攻城—馴龍出征”為核心主題。據悉,該游戲圍繞玩家主城進行了創新,實現“地圖—城建一體化”。游戲中的主城不再是“裝飾性主城”,而是攻城戰中的“戰略性城池”。玩家打造城池時“全憑喜好”,既可以基于戰略考量設計,也可以整點“花活”,擁有極高的自由度。目前,其定檔6月26日上線。
城池建設示例 圖片來源:《龍石戰爭》官網
同日上線的沐瞳旗下《銀與緋》則是將定位暗黑哥特幻想RPG的策略卡牌游戲,主打高品質美術、動漫番劇感劇情演繹、快節奏動態策略卡牌。
題材上,該游戲選取了吸血鬼題材和中世紀背景,以傳統敘事中代表邪惡的夜族為主角;內容上,主線劇情采用了經典的日式3D場景演繹,并在許多關鍵劇情節點插入了大量的2D手繪動畫;核心玩法上則采用了半自動戰棋的動態策略卡牌戰斗,玩家在戰前的陣容搭配、站位選擇和戰時的微操等方面都可以進行操作。
《銀與緋》預約官網
另外,心動網絡研發的策略回合制RPG手游《伊瑟(國際服)》預計于6月5日上線國際服;多益網絡旗下以“華夏歷史名將”個性化搭配為核心的《王于興師》將于6月6日上線;雷霆游戲發行的“三國題材”《九牧之野》定檔6月7日開啟“東風測試”……
互聯網產業分析師張書樂在接受記者采訪時指出,SLG類游戲具有顯著的“長線運營”優勢,這類游戲一旦形成規模效應,往往能夠保持較長的生命周期,核心用戶的留存率和付費粘性都相對較高。他進一步解釋道,“這類游戲的沉沒成本比較高,一旦玩的時間長了,你都不會輕易放棄。(玩家)不斷的擴張自己城池、地圖,不論是花的錢還是花的時間都難以舍棄。”
不過,張書樂也強調當前SLG賽道已進入“紅海競爭”階段,“目前該賽道競爭極為激烈,很多游戲曇花一現后就被淹沒了。”
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