多年來,開放世界游戲發展突飛猛進,那些允許玩家在巨型沙盒中漫游的長篇系列游戲也需要與時俱進。很多游戲發行時可能具有革命性的設計,但在短短幾年內就過時了,而那些不符合現代游戲標準的系列游戲很快就會失去吸引力。外媒gamerant評選出了5款隨著時間推移而產生巨大變化的開放世界游戲系列
5、《刺客信條》系列——盡管被指責停滯不前,但仍經歷了多次變革
《刺客信條》曾一度被譽為史上最具革命性的開放世界系列之一。可惜的是,隨著時間的推移,育碧選擇固步自封,只做些小改動,而非進行實質性改進。
而育碧的應對之策時借鑒《巫師3》的經驗。這催生了《刺客信條》 RPG三部曲,這些游戲規模龐大,內容豐富。這種策略上的改變受到了許多人的贊賞,盡管也有一些玩家厭倦了這種模式,并成功地將老版《刺客信條》模式重新帶回了正軌。
4、《俠盜獵車手》系列——從一款自上而下的街機動作游戲到一款革命性的開放世界系列游戲
《俠盜獵車手》系列游戲一直走在技術和玩法創新的前沿。前兩作本身就相當出色,但直到《GTA3》的推出,粉絲們才見證了這款史上最受歡迎的開放世界游戲系列的進化。
游戲轉向3D沙盒模式,讓玩家可以隨心所欲地進行各種探索,這令人驚嘆不已。《罪惡都市》和《圣安地列斯》都繼承了這一設計理念,并進行了一些改進。第四代標志著該系列的重大轉變,游戲玩法不再是街機風格,第五代進一步鞏固了這一轉變,并加入了在線模式,堪稱開放世界游戲類型的典范。
3、《黑道圣徒》——每次進入都變得更加愚蠢
《黑道圣徒》系列如今正走向衰敗,粉絲們只能期盼著這個系列能在另一家工作室的關注下重獲新生。但無論如何,它仍然是史上最瘋狂的開放世界游戲系列之一,擺脫了與《俠盜獵車手》的比較,成為了一款獨一無二的作品。
初代《黑道圣徒》與Rockstar的作品略有雷同,但同樣的問題在后續作品中并未重演。《黑道圣徒2》融合了游戲中搞笑和嚴肅元素的精髓,而《黑道圣徒3》則偏向夸張的幽默。《黑道圣徒4》中超能力的加入,明確表明了這種風格將會延續,即便是以犧牲系列中其他主導元素為代價的。
2、《如龍》系列——戰斗系統是最大的改變
《如龍》系列最初是以桐生一馬為主角的開放世界格斗游戲。隨著引擎的演進,游戲決定采用多位主角的敘事,力求更加突出。游戲在保留其嚴肅元素的同時,也變得更加古怪,玩家們也為系列的演變而著迷。然而,當第七部主線作品到來時,玩家們完全沒有預料到游戲會有如此大的轉變。
從此,編號系統被棄用,以迎合西方玩家的需求。而回合制戰斗系統的吸引力也遠超預期。這是 RGG 工作室的一次重大改變和大膽的嘗試,此外,許多《如龍》衍生作品仍然保留了實時戰斗,讓那些不想錯過精彩格斗體驗的粉絲們也能享受到樂趣,這使得這個系列游戲充滿娛樂性,老少咸宜。
1、《上古卷軸》系列——規模越來越大,質量越來越好
每當談到開放世界游戲時, 《上古卷軸》系列總是深受玩家喜愛。Bethesda憑借這些杰作聲名鵲起,這些作品自成一派,展現了現代開放世界角色扮演游戲的蓬勃發展。
《上古卷軸4:湮沒》讓玩家探索郁郁蔥蔥的賽洛迪爾大陸,體驗豐富獨特的游戲機制。與此同時,《上古卷軸5:天際》的巨大成功不言而喻,也展現了Bethesda從默默無聞的起點一路走來的成就。這是一款先進的開放世界游戲,充滿魔幻的探索元素,并成為該類型游戲未來發展的樣板。
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