在今日的State of Play發(fā)布會上,光榮特庫摩旗下Team Ninja工作室宣布《仁王3》,將于2026年初登陸PS5和Steam平臺。
這部備受期待的續(xù)作顛覆了系列傳統(tǒng)模式,采用開放區(qū)域地圖設(shè)計取代線性關(guān)卡結(jié)構(gòu)。開發(fā)團隊特別強調(diào)使用"開放區(qū)域(open-field)"而非"開放世界(open-world)"的表述,并在接受外媒4Gamer采訪時詳解了二者的區(qū)別,以及刻意回避完全開放世界設(shè)計的原因。
《仁王3》總制作人安田文彥表示,摒棄線性流程的核心理念是打造無縫銜接的仁王體驗,賦予玩家自由探索戰(zhàn)場的權(quán)利。但實現(xiàn)這一目標并非易事,團隊深知完全開放世界地圖將與系列本質(zhì)相沖突——安田將《仁王》系列定義為"高密度、死亡-重試的硬核體驗"。
安田強調(diào):"若為呈現(xiàn)開放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了。既然是續(xù)作,游戲玩法的密度與精雕細琢必須堅持。"
因此Team Ninja并未追求規(guī)模擴張,而是構(gòu)建無縫銜接的探索區(qū)域,在保留自由度的同時堅守系列標志性的高密度設(shè)計。這一特質(zhì)通過地圖上密集分布的"妖域(hells,暫譯)"實現(xiàn)——這些被妖怪強烈妖氣侵蝕的區(qū)域需擊敗首領(lǐng)才能凈化。
制作人Kohei Shibata證實,這些高風險高回報區(qū)域布滿強力敵人與機關(guān),但會掉落專屬物品,構(gòu)成"探索戰(zhàn)場→挑戰(zhàn)妖域→角色成長"的核心循環(huán)。
值得注意的是,Team Ninja確認《仁王3》不會加入任何載具系統(tǒng),但玩家可通過習得技能實現(xiàn)高速移動。Kohei Shibata表示這種設(shè)計既維持了戰(zhàn)斗緊張感,又解決了開放地圖的移動效率問題。
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