在游戲發展的長河中,總有一些作品能以獨特的魅力刻入玩家記憶。1995 年 3 月,中國臺灣大宇資訊推出的《明星志愿》,便是這樣一款以娛樂公司經紀人培育明星藝人為主題的模擬經營養成游戲。它如同開啟了一扇通往娛樂圈的奇幻之門,讓玩家在虛擬世界中體驗造星的樂趣與挑戰,至今仍被不少玩家視為經典。
《明星志愿 1》的故事充滿了浪漫色彩。玩家意外得知高中時代心儀的夢中情人周映彤想往演藝圈發展,于是抓住機會創立經紀公司。在新公司,玩家與周映彤重逢,力捧她成為演藝紅星并虜獲芳心。游戲中,她懷揣著 “色藝雙全的天后級巨星” 的夢想,玩家需要通過合理安排行程、接取通告等方式,逐步提升她的各項能力,朝著夢想邁進。這種將情感線與養成玩法結合的設計,為游戲增添了別樣的吸引力。
兩年后,《明星志愿 2》問世,游戲迎來了重要轉型,從模擬經營轉向角色扮演類。主角變為方若綺,玩家需要以培養她成為大明星為目標。這一轉變充分滿足了玩家扮演明星的夢想,尤其是游戲中透著濃濃的少女漫畫風格,人物、場景棄寫實而就卡通,操作接口的指令和選項圖標可愛,色調柔和,營造出綺麗的氣氛,仿佛專為女性玩家設計。
千禧年之際,《明星志愿 2000》發行。或許是為了平衡男女玩家的體驗,主角變為追逐音樂夢想的帥小伙林立翔。林立翔高中時就與同學成立了搖滾樂隊 D-MAX,卻慘遭唱片公司拋棄和解散。不甘失敗的他立下奪下藝能大賞的目標,重新出發。
在這部游戲中,玩家除了日常接通告和訓練外,還可以和其他女明星發生奇妙的愛情故事,甚至可以追求上部女主角方若綺。這種將音樂夢想與情感元素融合的設計,讓枯燥的成長過程變得豐富多彩。林立翔對音樂的執著,也讓玩家在游戲中感受到追逐夢想的力量。
經過前面幾作的匠心打磨與經驗沉淀,2005 年《明星志愿 3》重磅登場,將游戲視角重新聚焦于模擬明星經紀人的核心玩法。玩家化身經紀人金皓薰,接手瀕臨破產的家族企業,父親公司旗下藝人遭競爭對手挖角,父親突發心臟病入院,公司背負著上千萬巨債搖搖欲墜。為挽救危局,玩家需憑借敏銳眼光挖掘潛力新人,用專業能力將其打造成閃耀巨星。
這一作在玩法上實現全面升級:除傳統的行程規劃、通告跟拍外,新增星探挖掘、資源爭奪等環節。游戲提供十二位風格迥異的可簽約藝人,每位都擁有獨立劇情線,還創新性引入組團系統,支持玩家自由組合打造多元藝人團體。當經紀公司發展至一定規模,更解鎖影視投資、唱片制作等進階玩法,讓玩家在商海博弈中,沉浸式體驗從絕境求生到行業巨頭的逆襲之路,深刻領略經紀人職業的酸甜苦辣與榮耀時刻。
《明星志愿 3》取得成功后,大宇在之后兩年《明星志愿 3:甜蜜樂章》《明星志愿:星光圓舞曲》等,進一步豐富了游戲內容,讓玩家有更多明星去選擇和培養,延續了系列游戲的生命力。
從 1995年開始,《明星志愿》系列走過了十多年歷程,每一代都在嘗試不同的玩法和風格,從最初的情感養成,到角色扮演,再到回歸經營,不斷探索創新。至于后續作品,貌似有希望但又遙遙無期。
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